TV-Serie
Beschreibung
Berserker of Red ist der Berserker-Klasse Diener, der von der Roten Fraktion im Großen Heiligen Gral-Krieg beschworen wurde. Seine wahre Identität ist Spartacus, der legendäre thrakische Gladiator, der eine massive Sklavenrebellion gegen die Römische Republik anführte. Zu Lebzeiten entkam er mit achtundsiebzig Gefährten aus einem Gladiatoren-Trainingslager, wehrte eine römische Streitmacht von dreitausend Soldaten ab und baute eine Armee von siebzigtausend Mann auf, die römische Streitkräfte in mehreren Schlachten besiegte. Seine Rebellion endete schließlich in einer Niederlage, und sein Körper soll bis zur Unkenntlichkeit zerrissen worden sein, nie vom Schlachtfeld geborgen. Diese letzte Niederlage wurde seine erste und einzige und festigte sein Vermächtnis als dauerhaftes Symbol der Hoffnung für die Unterdrückten.

Spartacus wird von einem einzigen, unerschütterlichen Prinzip angetrieben: sich gegen alle Unterdrücker zu erheben und die Unterdrückten zu schützen. Er hinterfragt nie den Glauben, dass erlittenes Leid eine grundlegende Stärke der Menschheit ist. Seine Persönlichkeit ist geprägt von einer extremen Form der Rebellion, die an das Absolute grenzt. Trotz eines EX-Rang-Wahnsinns ist er zu fließender Sprache fähig und kann komplexe Ideen ausdrücken, wie zum Beispiel die Aussage, dass diejenigen, die gebunden sind, stark sind, weil sie Wut und Traurigkeit anhäufen, bis sie befreit werden. Wahres gegenseitiges Verständnis ist jedoch unmöglich mit ihm. Er ist darauf fixiert, immer den schwierigsten Weg zu wählen, und hört nie auf die Strategien oder Befehle anderer. Er gehorcht nicht etwa nicht, sondern kann einfach keine Handlungsweise begreifen, die nicht seine eigene ist. Dies macht ihn praktisch unkontrollierbar, und es wird allgemein gesagt, dass seine Niederlage vom Moment seiner Beschwörung in gewöhnlichen Heiligen Gral-Kriegen sicher ist.

Sein Verhalten im Kampf ist sowohl für Verbündete als auch für Feinde beunruhigend. Er kämpft mit einem ständigen, ekstatischen Lächeln, egal ob er einen Gegner schlägt oder selbst getroffen wird. Er empfindet eine Art Freude an den Schmerzen und Prüfungen des Kampfes, da das Schlachtfeld der einzige Ort ist, an dem die Schwachen und die Starken in direktem Gegensatz zueinander stehen. Dieses ewige Grinsen wird als albtraumhaft beschrieben, das selbst mächtige Krieger wie den Lancer und Archer der Roten Fraktion erschüttert und einen Rider erschreckt, der Riesen und Bestien ohne Furcht gegenübergestanden hatte. Das Einzige, was das Lächeln aus seinem Gesicht wischt, ist das Konzept der Versklavung, das stattdessen seinen Gesichtsausdruck in mörderische Wut verwandelt. Er hat keinen Wunsch für den Heiligen Gral; sein liebster Wunsch ist es einfach, zu Schlachtfeldern zu gehen, wo er sich endlos gegen die Mächtigen auflehnen kann.

In der Geschichte von Fate/Apocrypha wird Berserker of Red ursprünglich von einem Meister namens Deimlet Pentel beschworen, obwohl der Koordinator der Roten Fraktion, Shirou Kotomine, das Kommando übernimmt, bevor der Meister den Diener überhaupt trifft. Spartacus wütet häufig auf der Suche nach Gegnern für seine Rebellion, und Caster of Red, der scheinbar Mitleid mit ihm hat, enthüllt den Standort des Hauptquartiers der Schwarzen Fraktion in Trifas. Ignoriert alle Argumente seiner Fraktion, beginnt Spartacus sofort einen Alleingang zur feindlichen Festung und nimmt die direkteste Route. Archer of Red und Rider of Red versuchen, ihn aufzuhalten, aber ihre Bemühungen sind vergeblich. Er zerstört eigenhändig Wellen von Homunkuli und Golems, die von der Schwarzen Fraktion geschickt werden. Er greift Rider of Black an, der seinen Edlen Phantasm einsetzt, um Spartacus' Beine in Geistform zu zwingen, wodurch er zusammenbricht. Selbst bewegungsunfähig und unter Dutzenden von tonnenschweren Golems begraben, reißt er sich weiter durch sie hindurch und kriecht auf das Schloss zu.

Seine Wut wird schließlich von Lancer of Black, Vlad III., gestoppt, der ihn mit mehreren Pfählen aus dem Edlen Phantasm Kazikli Bey durchbohrt und ihn festnagelt, ohne seinen spirituellen Kern zu zerstören. Obwohl durchbohrt und bewegungsunfähig, grinst Spartacus weiterhin boshaft und erklärt seine Absicht zu rebellieren. Er wird von der Schwarzen Fraktion gefangen genommen und gezwungen, einen Vertrag mit Caster of Black, Avicebron, einzugehen. Dieser Wechsel der Loyalität ist nicht das Ergebnis von Überredung oder Verrat, sondern einfach die Umstände seiner unnachgiebigen Natur. Seine wichtigsten Beziehungen sind nicht durch Kameradschaft, sondern durch Gegnerschaft definiert. Er betrachtet die Mitglieder der Roten Fraktion nicht als Feinde, sondern als vorübergehende Nicht-Unterdrücker, während die Schwarze Fraktion die Unterdrücker repräsentiert, die er zu vernichten sucht. Er kann keine funktionale Partnerschaft mit irgendeinem Meister eingehen, da die meisten Magier in seinen Augen von Natur aus Unterdrücker sind.

Spartacus zeigt wenig traditionelle Charakterentwicklung, da seine Natur fest und absolut ist. Seine Rolle unterstreicht jedoch den tragischen, aber edlen Kern seines Wahnsinns. Lancer of Black kommt nach dem Zeugen seines unzerbrechlichen Willens zu dem Schluss, dass Spartacus' Rebellion einen edlen Geist verkörpert, der sich weigert zu akzeptieren, dass die Starken die Schwachen mit Füßen treten. Er kämpft nicht aus Altruismus für die Schwachen, sondern für eine Welt, in der alle gleich sind. Seine Entschlossenheit, sich allen Widrigkeiten zum Trotz vorwärts zu bewegen, übersteigt einfachen Hass oder Überzeugung und meißelt eine unzerbrechliche Gewissheit in sein Herz. Dies macht ihn zu einem Narren, aber nicht zu einem wahnhaften, da er vergessen hat, dass sein eigenes Leiden nur zu einem grausamen Tod führte.

Berserker of Red besitzt mehrere bemerkenswerte Fähigkeiten, die ihn im längeren Kampf außergewöhnlich gefährlich machen. Sein Wahnsinn ist auf EX-Rang eingestuft, was seine Parameter erheblich steigert, ihn aber des größten Teils seiner Vernunft beraubt und ihn auf die schwierigsten Entscheidungen fixiert. Seine persönliche Fertigkeit, Die Ehre des Geschlagenen, reduziert die magischen Energiekosten, die zur Heilung seiner Wunden erforderlich sind, auf ein Viertel des normalen Betrags. Dies harmoniert perfekt mit seinem ständig aktiven Edlen Phantasm, Crying Warmonger: Das Heulen der verwundeten Bestie. Dieser Edle Phantasm wandelt einen Teil des Schadens, den er erleidet, in magische Energie um, die dann in seinem Körper gespeichert wird, um seine physischen Fähigkeiten zu verbessern und sich von Verletzungen zu regenerieren. Die Effizienz dieser Umwandlung steigt, je schlechter sein physischer Zustand wird. Wenn er an den Rand des Todes getrieben wird, wird die angesammelte Energie enorm. Diese Kraft hat jedoch einen entscheidenden Nachteil: Sie kann nicht abgeschaltet werden. Während er mehr Schaden absorbiert, beginnt sein Körper, sich zu überregenerieren, wächst zu einer massiven, grotesken Form heran, die schließlich zu schwer wird, um sich selbst zu tragen. Dies gipfelt in einer Selbstzerstörung, die eine katastrophale Explosion freisetzt, vergleichbar mit einem Anti-Festungs-Edlen Phantasm, die die Hälfte der Yggdmillennia-Festung vernichten und ein ganzes Schlachtfeld bedecken kann.
Besetzung