TV-Serie
Beschreibung
Francis Drake erscheint in Fate/Extra Last Encore als Diener der Rider-Klasse, beschworen von Shinji Matou, dem Meister der ersten Schicht (stratum) der Moon Cell Automaton. Ihre historische Grundlage ist der berühmte englische Freibeuter und Admiral des 16. Jahrhunderts, der die zweite Weltumsegelung vollendete und die englische Flotte gegen die spanische Armada befehligte. Obwohl sie auf einer historischen männlichen Figur basiert, wird Drake als Frau dargestellt, eine Diskrepanz, die durch die Vorstellung erklärt wird, dass niemand in ihrer Crew sie jemals anders als einen beeindruckenden Kapitän betrachtete, wobei ein Matrose anmerkt, dass es eine Beleidigung ihrer Fähigkeiten und ihrer selbst als Männer wäre, sie als Frau zu sehen.

Drake verkörpert einen hedonistischen und unabhängigen Geist. Sie ist eine geborene Abenteurerin und Pionierin (pioneer), die für den Nervenkitzel des Augenblicks lebt. Ihre Persönlichkeit ist geprägt von einer tiefen Liebe zu Spektakel und Größe, sei es im Privatleben, im Krieg oder bei Feierlichkeiten. Sie findet Freude an der flüchtigen, sturmartigen Aufregung, die nichts als die Erinnerung an das Erlebnis zurücklässt. Dies erstreckt sich auch auf ihre Beziehung zu Reichtum; sie liebt Schätze (treasure) nicht wegen ihrer Beständigkeit, sondern als etwas, das man genießen und so schnell wie Feuerwerk verschwenden kann. Sie ist eine großzügige Schurkin, die in ihrem Umgang keinen Unterschied zwischen Gut und Böse macht und alle Menschen mit derselben ausgelassenen und unparteiischen Haltung behandelt. Drake ist eine abgehärtete Realistin, die die Unvermeidlichkeit eines prächtigen und dramatischen Untergangs akzeptiert, eine Perspektive, die durch die Umstände ihres historischen Todes an einer Krankheit geprägt ist, bei dem sie im Delirium eine Rüstung angelegt haben soll.

Ihre Motivationen werden nicht von großen Ambitionen für ihren Meister oder einem Wunsch nach dem Heiligen Gral angetrieben. Stattdessen sucht sie die Erregung des Konflikts und die Freude an einem Leben ohne Zurückhaltung. Als Dienerin positioniert sie sich natürlich als Adjutantin (adjutant) oder Zweitkommandantin, da sie während ihrer Karriere als Seefahrerin an inkompetente Vorgesetzte gewöhnt ist. Während sie loyal zu ihrem Vertrag steht, handelt sie mit einem pragmatischen, fast kaufmännischen Ansatz, bietet ihre Dienste gegen Bezahlung an und liefert nie mehr als vereinbart. Sie hat keine starke Bindung an die moralische Ausrichtung ihres Meisters und erklärt fröhlich, dass sie, wenn ihr Meister ein Bösewicht ist, gerne die Rolle eines Bösewichts an seiner Seite spielen wird.

In der Geschichte von Last Encore spielt Drake die Rolle des ersten bedeutenden Hindernisses, auf das der Protagonist Hakuno Kishinami trifft. Nachdem sie und Shinji Matou den Herrscher der ersten Schicht besiegt hatten, verlor Shinji den Willen, den Heiligen Gral-Krieg fortzusetzen. Drake, anstatt die Sache zu erzwingen, blieb 999 Jahre an seiner Seite, half ihm, eine Stadt aus dem Schlamm (mud) des Mondgeländes zu bauen und zu verwalten, und gab Shinjis Prahlerei nach, dass er Gold aus der Erde erschaffen könne. Ihre Partnerschaft ist einzigartig; Drake neckt und verspottet offen Shinjis Unzulänglichkeiten als Meister und Person, bezeichnet ihn als Kind, bleibt jedoch äußerst loyal, dient sowohl als Beschützerin als auch als widerwillige Ermöglicherin seiner Stagnation. Sie wird von Hakuno und seinem Diener Nero in einer Taverne entdeckt, und erst als Shinjis Stolz verletzt wird, wird sie zum Kampf befohlen. Ihr letzter Kampf ist eine langwierige Seeschlacht gegen Nero, bei der ihr außergewöhnliches Glück, ein bestimmendes Merkmal, das normalerweise den Sieg aus den Klauen der Niederlage reißt, nach fast einem Jahrtausend der Untätigkeit versagt. Drake begegnet ihrer Niederlage ohne Bosheit oder Verzweiflung und akzeptiert das Ergebnis als Teil des Abenteuers.

Obwohl ihr Auftritt begrenzt ist, zeigt Drake eine bemerkenswerte Entwicklung in ihrer Akzeptanz eines Endes. Anders als Shinji, der die Endgültigkeit des Todes im Heiligen Gral-Krieg fürchtet, hat Drake sich längst mit dem Konzept abgefunden. Sie behauptet, dass jeder Teilnehmer von dem Moment an, in dem er in den Krieg eintritt, praktisch tot ist, da nur einer gehen kann. Ihre letzten Worte an Hakuno drücken den Wunsch nach einer zukünftigen Begegnung aus, bei der er ein noch stärkerer Gegner wäre, was Respekt vor einem würdigen Widersacher offenbart, anstatt Groll über ihre eigene Zerstörung.

Drake besitzt beeindruckende Fähigkeiten, die ihre Legende widerspiegeln. Ihr Flaggschiff, die Golden Hind, dient als ihr wichtigstes Gut, ein Schiff, das sie beschwören und sogar durch die Luft steuern kann, wie im Anime zu sehen. Ihr Edles Phantasma heißt Golden Wild Hunt. Dieser verheerende Anti-Armee-Angriff kombiniert die historische Taktik der Brandschiffe gegen die spanische Armada mit der europäischen Legende der Wilden Jagd, einer geisterhaften Prozession, die von einer mächtigen Figur angeführt wird. Es beschwört eine Geisterflotte, die den Feind umzingelt und mit überwältigender Feuerkraft vernichtet. Zu ihren persönlichen Fähigkeiten gehören Voyager of the Storms, das die Effekte von Charisma und militärischer Taktik für den Seekampf kombiniert, und die einzigartige Fähigkeit Pioneer of the Stars, die jede unmögliche Reise oder Herausforderung in etwas verwandelt, das verwirklicht werden kann. Ihr Glücksparameter ist EX, der höchstmögliche, und repräsentiert ihr Schicksal, jede Schwierigkeit zu überwinden. Wie in der Geschichte gezeigt, kann jedoch selbst dieses außergewöhnliche Glück durch anhaltende Untätigkeit erschöpft werden.