TV-Serie
Beschreibung
Arsène Lupin ist eine zentrale Figur in der Geschichte von Code:Realize -Guardian of Rebirth-, ein 24-jähriger Mann, der unter dem selbsternannten Titel des Gentleman-Diebes agiert. Er ist der Drahtzieher hinter dem Diebstahl der Protagonistin, Cardia Beckford, die er aus ihrem abgeschiedenen Herrenhaus in die geschäftige Stadt London entführt, um seine eigenen verborgenen Ziele zu verfolgen. Sein Charakter wird durch eine Kombination aus bemerkenswertem Selbstvertrauen, echter Wärme und einem tief persönlichen Gerechtigkeitssinn definiert.

Sein Hintergrund wurzelt in einer schwierigen Kindheit als armes Waisenkind auf den Straßen von Paris, wo er durch Taschendiebstahl überlebte, mit einem natürlichen Talent, das bedeutete, dass er nie erwischt wurde. Dieses Leben änderte sich, als er versuchte, einen Mann zu bestehlen, der sein Lehrer werden sollte, ein Mitdieb, der sich dafür entschied, ihn zu unterrichten, anstatt ihn den Behörden zu übergeben. Dieser Lehrer, ein ehrenhafter Dieb, der die korrupten Reichen bestahl, um den Armen zu geben, wurde zu einer Elternfigur und lehrte Lupin die Fähigkeiten der Infiltration, der Verkleidung und seinen eigenen moralischen Kodex. Der wichtigste Ratschlag, den er ihm mitgab, war, dass es nicht darauf ankommt, was andere für richtig halten; man muss seine eigene Definition von Gerechtigkeit und Glauben mit seinem Leben verteidigen. Lupin erfuhr später, dass sein Lehrer versucht hatte, einen katastrophalen Terroranschlag namens Code:Realize zu stoppen, eine Mission, die er vor seinem Tod nicht abschließen konnte. Diese Enthüllung wurde zur treibenden Kraft für Lupin, der beschloss, den Willen seines Lehrers zu übernehmen und die Katastrophe selbst zu verhindern, was ihn letztendlich nach London führt.

Was die Persönlichkeit betrifft, ist Lupin stets fröhlich, optimistisch und extrovertiert, überfließend vor Selbstvertrauen, das durch seine beeindruckenden Fähigkeiten und seine Erfolgsbilanz gut untermauert wird. Er ist schneidig, charmant und elegant und verkörpert das Bild eines Gentlemans, selbst während er seine Raubzüge durchführt. Sein Selbstvertrauen entspringt jedoch nicht Arroganz, sondern akribischer Planung und Vorsicht. Er ist unglaublich detailorientiert, berücksichtigt in jedem Szenario mögliche Fehler und Misserfolge, um eine hohe Erfolgswahrscheinlichkeit zu gewährleisten, die er bekanntermaßen als hundertprozentig bezeichnet. Sein scharfer Verstand und seine Widerstandsfähigkeit ermöglichen es ihm, in schwierigen Situationen ruhig zu bleiben und Pläne zu improvisieren, um sich und andere aus Gefahr zu befreien. Er ist auch hochintelligent, mit einem Talent, die Gedanken und Handlungen von Menschen zu lesen, was ihm erlaubt, Bewegungen vorherzusehen, effektiv zu verhandeln und die Kunst der Verkleidung zu meistern, wie zum Beispiel die perfekte Nachahmung der Sprechweise eines Aristokraten.

Ein wesentliches Unterscheidungsmerkmal von Lupin ist sein moralischer Kodex als Gentleman-Dieb. Er stiehlt nicht für persönlichen Gewinn, sondern um Bedürftigen zu helfen und diejenigen zu bestrafen, die Reichtum und Macht missbrauchen. Er findet Gewalt abscheulich und vermeidet sie wann immer möglich, und zieht es vor, Täuschung und nicht-tödliche Methoden anzuwenden, um seine Feinde zu entwaffnen. Seine bevorzugte Waffe ist ein Spazierstock, der Fächer für Betäubungsmittel, Rauchbomben und andere nicht-tödliche Fallen beherbergen kann. Nur wenn die Menschen, die er liebt, bedroht werden, erwägt er, direktere Gewalt anzuwenden. Er schämt sich nicht, vor einer aussichtslosen Schlacht zu fliehen, wenn es bedeutet, einen zukünftigen Sieg zu sichern, und er schätzt seine Freunde, die er liebevoll die Lupin-Bande nennt, mit tiefer Loyalität.

Lupins Rolle in der Geschichte ist in erster Linie die des proaktiven Anführers, der die Haupthandlung in Gang setzt. Nachdem er Cardia aus ihrem abgeschiedenen Zuhause geholt hat, bringt er sie zum Herrenhaus von Saint-Germain, das zu einer Operationsbasis für ihre Gruppe wird. Hier gesellen sich der Ingenieur Impey Barbicane, der ehemalige Alchemist Victor Frankenstein und der Ex-Soldat Abraham Van Helsing zu ihnen. Gemeinsam arbeiten sie daran, die Geheimnisse um Cardias giftigen Körper, ihren Vater Isaac Beckford und den Terroranschlag Code:Realize zu lüften. Als Charakter, den der Spieler verfolgen kann, wird seine Story-Route oft als die wahre Route angesehen, die alle Erzählstränge der anderen Charaktere miteinander verbindet. Seine Schlüsselbeziehungen sind zentral für seine Entwicklung. Seine Bindung zu Cardia beginnt damit, dass er ihr Beschützer und Lehrer für soziale Konventionen und Fluchttechniken ist, und vertieft sich zu einer herzlichen Romanze, in der seine unerschütterliche Loyalität und Selbstlosigkeit erstrahlen. Er teilt eine kameradschaftliche Freundschaft mit Impey Barbicane, den er oft körperlich zurechtweisen muss, weil er sich Cardia gegenüber zu aufdringlich verhält. Seine Beziehung zu Herlock Sholmes, einem Detektiv von Scotland Yard, der ihm intellektuell ebenbürtig ist, ist von Rivalität geprägt, die Lupin oft seine kühle Fassung verlieren lässt, sodass er verlegener und fast kindischer wirkt.

Im Laufe der Erzählung zeigt Lupin eine subtile, aber bedeutende Entwicklung. Er beginnt seine Reise mit dem Bedauern, seinen Lehrer nicht retten zu können, und diese Angst vor dem Scheitern verfolgt ihn, als Cardia später gefangen genommen wird. Er muss lernen, den Fähigkeiten seiner Freunde zu vertrauen, seinem verzweifelten Impuls zu widerstehen, sie rücksichtslos allein zu retten, und sich stattdessen auf das Team zu verlassen, das er zusammengestellt hat. Dies zeigt sein Wachstum von einem einsamen Dieb zu einem Mann, der Hilfe annehmen und die Stärke seiner Gefährten schätzen kann. Zu seinen bemerkenswerten Fähigkeiten, die über seine meisterhafte Diebeskunst und Planung hinausgehen, gehört eine breite Palette praktischer Fertigkeiten. Er ist versiert in Fluchttechniken, Informationsbeschaffung, Anwesenheitserkennung, Stimmimitation und Taschendiebstahl. Er ist auch ein fähiger Spieler, der sich jede Karte merken kann, die in einer Blackjack-Partie ausgeteilt wird, um einen Gewinn zu garantieren. Letztendlich wird Arsène Lupin als ein schneidiger und fähiger Held charakterisiert, dessen Charme, Intelligenz und starkes Gerechtigkeitsgefühl ihn antreiben, andere zu beschützen und das Vermächtnis seines Lehrers zu ehren.
Besetzung