TV-Serie
Beschreibung
Ashram, bekannt als der Schwarze Ritter, ist eine zentrale Figur in den Konflikten von Lodoss und tritt erstmals als rechte Hand des Kaisers von Marmo in Erscheinung. Sein Hintergrund ist von Tragödie und Vertreibung geprägt, was seine Weltanschauung und Ambitionen grundlegend formt. Er wurde in eine Adelsfamilie in Alania hineingeboren, wo sein Vater ein angesehener Hauptmann der Ritter war. Als Ashram acht Jahre alt war, wurde sein Vater von einem korrupten Kollegen verraten, der bei der königlichen Familie in Gunst stand. Nach einem manipulierten Prozess wurde Ashrams Vater für schuldig befunden, und die gesamte Familie wurde zur Verbannung auf die dunkle Insel Marmo verurteilt. Innerhalb eines Jahres nach ihrer Ankunft wurde sein Vater von der Diebesgilde ermordet, und seine Mutter verließ ihn, um mit einem reichen Mann zusammenzuleben. Diese Ereignisse schmiedeten einen neuen Entschluss in dem jungen Ashram: Er würde böse genug werden, um die gesamte Insel Marmo zu erobern, um zu überleben und Rache zu üben. Er gründete eine Bande verlassener Kinder und führte einen brutalen Krieg gegen die Diebesgilde, und mit sechzehn Jahren hatte er seine Mutter und ihren Geliebten aufgespürt und ermordet.

Ashrams Weg änderte sich für immer, als er vom Rat von Marmo beauftragt wurde, den aufstrebenden Kriegsherrn Beld zu beseitigen, einen ehemaligen Helden, der begonnen hatte, die Barbaren und Dunkelelfen der Insel zu vereinen. Ashram legte Beld eine Falle, aber ihr Duell endete nicht mit dem Tod. Beld, beeindruckt von Ashrams Geist und Geschick, verschonte sein Leben. Diese Tat führte dazu, dass Ashram seinen Plan einer persönlichen Königsherrschaft aufgab und Beld die Treue schwor, da er erkannte, dass der Kaiser die elende Insel wirklich einen konnte. In den nächsten zehn Jahren diente Ashram als Belds loyalster General und rechte Hand und war maßgeblich an der Festigung der Macht von Marmo und der Einleitung einer Invasion des Festlandes von Lodoss beteiligt. Nach Belds Tod im Krieg der Helden übernahm Ashram die Führung der Streitkräfte von Marmo und erbte den Traum seines Herrn, Lodoss unter einem Banner zu vereinen.

Ashram zeichnet sich durch eine kalte, rücksichtslose und professionelle Art aus, besonders auf dem Schlachtfeld, wo er ein äußerst effizienter Krieger ist. Er ist willensstark und gibt nicht leicht auf, sondern verfolgt seine Ziele mit unerbittlicher Entschlossenheit. Trotz seiner eisigen Fassade ist er nicht völlig herzlos und gilt als eine der komplexeren Figuren der Serie. Er hält strenge Disziplin unter seinen Truppen und hat wenig Geduld für unnötiges Chaos oder interne Streitigkeiten. Unter seinem Ehrgeiz verbirgt sich ein edleres Motiv: das Wohlergehen der Menschen von Marmo. Sein Wunsch, Lodoss zu erobern, dient nicht allein der Macht, sondern dem Finden eines neuen, bewohnbaren Landes für sein Volk, das auf einer von Dämonen heimgesuchten Insel lebt. Diese pragmatische, pflichtbewusste Natur steht in starkem Kontrast zu rein bösen Charakteren, und er wird manchmal eher als ehrenhafter Feind denn als wahrer Schurke angesehen.

In der Geschichte der Chroniken des Heldenritters, die fünf Jahre nach dem Krieg der Helden spielt, sucht Ashram das Zepter der Herrschaft, einen uralten Schatz des gefallenen Königreichs Kastuul, das seinem Träger absolute Kontrolle verleiht. Er glaubt, dass er mit diesem Relikt dort erfolgreich sein kann, wo Beld versagte, und Lodoss endlich einen kann. Seine Suche bringt ihn in Konflikt mit den Protagonisten der Serie, darunter der freie Ritter Parn und König Kashue von Flaim. Ashrams Reise führt ihn durch ganz Lodoss, vom Töten des Eisdrachen Bramd bis zur Konfrontation mit dem Feuerdrachen Shooting Star. Eine Schlüsselbeziehung in seinem Leben ist die zur Dunkelelfe Pirotess, die ihm treu dient und tiefe Zuneigung für ihn hegt. Obwohl Ashram es selten offen zeigt, hegt er eine verborgene Vorliebe für sie, die tragisch deutlich wird, als er sichtlich bestürzt über ihren Tod ist.

Während seiner Suche zeigt Ashram eine bedeutende Entwicklung. Während er zunächst von einem kalten Ehrgeiz getrieben wird, Belds Willen zu erfüllen, offenbaren seine Erfahrungen einen konfliktreicheren und letztlich edleren Charakter. Nach einer entscheidenden Schlacht im Feuerdrachenberg duelliert sich Ashram mit König Kashue um das Zepter der Herrschaft und verliert. Als Parn das Zepter daraufhin in die Lava stößt, stürzt sich Ashram, in dem Glauben, die einzige Chance seines Volkes auf eine Zukunft vertan zu haben, in die vulkanischen Feuer. Er überlebt diesen Sturz, fällt jedoch in einen tiefen Schlummer. Beim Erwachen ist er deprimiert, sein Herz tot, bis eine letzte Konfrontation mit seinem Schicksalsrivalen Parn seinen Kampfgeist neu entfacht. Als ihm klar wird, dass es ihm nie um den persönlichen Sieg, sondern um die Zukunft seines Volkes ging, führt Ashram die verbliebenen Streitkräfte von Marmo von Lodoss weg und segelt davon, um ein neues Land zu finden, in dem sie in Frieden leben können. Er ist bereit, alles zu opfern, sogar seinen eigenen Körper durch einen Pakt mit einem Gott, um diese Zukunft für seine Anhänger zu sichern.

Als Krieger ist Ashram außergewöhnlich geschickt und seinen Gegnern oft mühelos überlegen. Er ist bekannt für seine Meisterschaft mit dem Schwert und seine imposante Präsenz auf dem Schlachtfeld. Nach Belds Tod nimmt Ashram das Dämonenschwert Seelenbrecher auf. Anders als Beld, der subtil vom Willen des Schwertes beeinflusst wurde, besitzt Ashram die Willenskraft, den verfluchten Klingen seinem eigenen Willen zu unterwerfen. Er ist auch ein natürlicher und professioneller Anführer, der in der Lage ist, sich den Respekt einer vielfältigen und widerspenstigen Armee aus Menschen, Dunkelelfen und Barbaren zu verschaffen. Sein Hauptaugenmerk liegt auf strategischem Sieg und dem langfristigen Überleben seines Volkes, nicht auf persönlichem Ruhm im Kampf.
Besetzung