ONA
Beschreibung
Garmr Utgardar ist einer der sieben neuen Gottkrieger, die in Asgard erscheinen. Seine Identität ist eng mit einer geheimen Mission verbunden, da er einer Familie angehört, die traditionell als Schild der Dunkelheit dient, der Asgard beschützt – eine Rolle, die das Schwert des Lichts widerspiegelt, das die Familie seines Mitgottkriegers Frodi verkörpert. Utgardar stammt aus Asgard in Nordeuropa und wurde zu einem Einherjer, einem wiederbelebten Krieger, indem er freiwillig sein menschliches Leben aufgab, um die Odin-Robe in seinem eigenen Körper zu verstecken, nachdem er entdeckt hatte, dass der Priester Andreas vom bösen Gott Loki besessen war. Seine Hauptaufgabe vor seiner Wiedergeburt war es, als Schattenwächter seiner Heimat zu fungieren.

Utgardar ist eine außergewöhnlich zurückhaltende und rätselhafte Figur, die von der Dienerin Lyfia als der geheimnisvollste der Gottkrieger beschrieben wird. Er spricht selten und sozialisiert nie mit seinen Kameraden während ihrer Zusammenkünfte – eine Stille, die er bewahrt, um keinen Hinweis auf seine wahren Absichten zu geben. Diese ruhige und wachsame Art lässt ihn kalt und gleichgültig erscheinen, aber es ist eine kalkulierte Fassade für einen zutiefst selbstlosen und strategischen Plan. Seine Motivation ist nicht, Andreas zu dienen oder die Goldheiligen zu besiegen, sondern sicherzustellen, dass die Odin-Robe eine würdige Person erreicht, die in der Lage ist, Lokis Verschwörung zur Weltherrschaft zu stoppen.

In der Erzählung wird Utgardar damit beauftragt, Helheim, die Kammer der Toten, im riesigen Baum Yggdrasil zu bewachen. Seine Rolle in der Geschichte ist die eines versteckten Agenten, der als Feind erscheint, während er insgeheim Ereignisse für die Seite des Guten lenkt. Er stellt sich zunächst dem Goldheiligen Libra Dohko in seiner Kammer. Während dieses Kampfes lässt er absichtlich zu, dass sein Helm entfernt wird, wodurch die Markierungen eines Einherjers auf seinem Gesicht sichtbar werden, und inszeniert selbst die Zerstörung der Statue der Kammer, anstatt dem Goldheiligen zu erlauben, sie zu zerstören. Diese Tat ist Teil seines größeren Plans. Seine entscheidendste und umstrittenste Handlung ist später das Betreten von Vanaheim, der Kammer der Helden, und der offensichtliche Mord an Lyfia, die versuchte, einen Kampf zwischen dem Goldheiligen Aiolia und Frodi zu stoppen.

Diese brutale Tat entpuppt sich als die letzte Prüfung seines Plans, die direkt auf Frodi abzielt. Utgardar versteht das alte Gesetz seiner Familie und der von Frodi: Wenn der Schild der Dunkelheit und das Schwert des Lichts kämpfen, ist einer dazu bestimmt zu sterben. Er provoziert Frodi zu einem tödlichen Kampf, indem er Lyfias Leben nimmt, in dem Wissen, dass dies seinen Kameraden über seine Grenzen treiben wird. Während sie kämpfen, nutzt Utgardar seine Fähigkeiten, um Frodi anzutreiben – nicht um ihn zu töten, sondern um ihn zu zwingen, sich seinen eigenen Überzeugungen und seiner Entschlossenheit zu stellen, Asgards Zukunft zu schützen. Als er sieht, dass sich Frodis Entschlossenheit von persönlicher Rache zu einem selbstlosen Wunsch entwickelt hat, ihre Heimat zu retten, senkt Utgardar seine Verteidigung und lässt zu, dass Frodi einen tödlichen Schlag landet. Während er stehend stirbt, öffnet sich sein Körper und gibt die leuchtende Odin-Robe frei, die er in sich versteckt hatte, und vertraut sie einem nun erleuchteten Frodi an, damit er sie dem wahren Helden bringt, der Loki besiegen kann.

Utgardar durchläuft wenig persönliche Veränderung, da sein gesamter Handlungsbogen die Ausführung eines vorbestimmten und meisterhaften Plans ist. Seine Rolle in der Geschichte entwickelt sich jedoch von der eines stillen, verdächtigen Kriegers zu einem tragischen Helden, dessen extremes Opfer und Weitsicht entscheidend für den endgültigen Sieg der Goldheiligen sind. Seine Schlüsselbeziehung ist die zu Frodi – nicht als Feind, sondern als Gegenstück, das ihn besiegen muss, um seine Mission zu erfüllen. Seine Interaktionen mit Dohko dienen lediglich dazu, den Prozess der Enthüllung seiner wahren Natur als Einherjer einzuleiten.

In Bezug auf Fähigkeiten ist Utgardar ein beeindruckender Krieger, dessen Macht als eine der höchsten unter den neuen Gottkriegern gilt. Er trägt die Garmr-Gottrobe, eine dunkelviolette und kastanienbraune Rüstung, die den größten Teil seines Körpers, einschließlich seines Gesichts, bedeckt. Seine Hauptwaffe ist das große, gebogene kastanienbraune Schwert Dáinsleif, eine magische Klinge, die ihr Ziel unerbittlich verfolgen soll, bis sie trifft. Seine charakteristische Technik ist Halluzinationswolf oder Halluzination Loup, mit der er mit seinem Schwert phantasmagorische Wölfe beschwört, die seinen Gegner endlos verfolgen und verschlingen. Es wird auch gezeigt, dass er große Geschwindigkeit und Beweglichkeit besitzt, die es ihm ermöglichen, mächtigen Angriffen auszuweichen und verheerende Gegenangriffe zu landen.
Besetzung