Film
Beschreibung
Oshima der Tanuki ist eine Nebenfigur in Urusei Yatsura 3: Remember My Love, dem dritten Kinofilm der Urusei-Yatsura-Reihe. Sie ist eine weibliche Tanuki, auch japanischer Marderhund genannt, mit grauem Fell, und sie dient als treue Handlangerin von Ruu, dem Jungen-Magier, der als Antagonist des Films auftritt. Der Film stellt sie als eine eigene Figur dar, getrennt von dem Tanuki namens Oshima, der in der ursprünglichen Manga- und Fernsehserie vorkommt; obwohl die beiden dasselbe Aussehen teilen, legt der Film ausdrücklich fest, dass sie völlig verschiedene Individuen sind. Der Name der Figur stammt von Rumiko Takahashis Redakteur, der den Nachnamen Oshima trug.

Innerhalb der Geschichte erscheint Oshima an der Seite von Ruu während der Ereignisse rund um den neu eröffneten Vergnügungspark Tomobiki Märchenland. Ruu, der übernatürliche Kraft aus einer geheimnisvollen leuchtenden Glaskugel erlangt, die er gefunden hat, nutzt seine Magie, um Ataru Moroboshi während einer Bühnenshow in ein rosa Nilpferd zu verwandeln und sperrt Lum später in ein Spiegel-Labyrinth ein, das in eine andere Dimension führt. Oshima fungiert während dieses Plans als Ruus ständige Begleiterin und Assistentin, begleitet ihn und verleiht dem Antagonisten eine kleine, folkloristische Begleitfigur. Ihre Rolle ist die einer Unterstützerin und nicht die einer treibenden Kraft; der Plan gehört Ruu, und sie steht an seiner Seite, während er ihn ausführt.

Ihre Persönlichkeit ist durch Loyalität und Hingabe geprägt. Sie wird als Ruus treue Handlangerin beschrieben, und ihre Motivation ist vollständig an ihn gebunden. Sie dient seinen Interessen, ohne ein eigenes unabhängiges Ziel zu verfolgen, und bleibt an seiner Seite, während er versucht, Lum zu gewinnen und sie von Ataru wegzunehmen. Ihre wichtigste Beziehung ist daher die zu Ruu, dem sie als Untergebene folgt und den sie unterstützt. Sie hat keine bedeutungsvolle Verbindung zur Hauptbesetzung des Films. Dies unterscheidet sie von dem Oshima der ursprünglichen Serie, dessen Verbindung zu Ataru daher rührt, dass er aus einer Falle gerettet wurde und ihm Dankbarkeit schuldet; die Filmversion hat keine solche Bindung und gehört vollständig zu Ruus Seite des Konflikts.

In Bezug auf die Entwicklung bleibt Oshima eine konstante Präsenz und keine sich verändernde Figur. Sie hat keinen eigenen persönlichen Handlungsbogen, und ihre Funktion in der Erzählung besteht darin, Ruu zu begleiten und die magische Atmosphäre um ihn herum zu verstärken. Das Ende des Films, in dem die Zeit zurückgedreht wird, bevor der Vergnügungspark eröffnet wurde, und die Ereignisse der Handlung rückgängig gemacht werden, bedeutet, dass ihre Beteiligung am Konflikt zusammen mit den Erinnerungen an Ruu und seinen Begleiter ausgelöscht wird, sodass ihr Auftritt auf die Hauptsequenz der Ereignisse des Films beschränkt bleibt.

Ihre bemerkenswerten Eigenschaften ergeben sich aus ihrer Natur als Tanuki. In der weiteren Urusei-Yatsura-Welt sind Tanuki magische Kreaturen, die mit Verwandlung verbunden sind, und der andere Oshima der ursprünglichen Serie demonstriert dies, indem er sich als Kranich tarnt, wenn man ihm begegnet. Der Oshima des Films teilt dasselbe kleine, runde Tanuki-Design mit grauem Fell, obwohl sie in dieser Geschichte hauptsächlich als Ruus Begleiterin agiert und nicht als Magieanwenderin aus eigenem Recht.