OVA
Beschreibung
Oberst Krutz ist ein hochrangiger Offizier der regulären Armee auf dem Planeten Jerra, wo ein brutaler Bürgerkrieg gegen die Nexrum-Streitkräfte tobt. Er ist ein erfahrener und pragmatischer Kommandeur, der die dunkelsten Geheimnisse des Militärs, dem er dient, genau kennt. Eines dieser Geheimnisse ist das MDS-Projekt, ein Programm, das genetisch veränderte Supersoldaten wie den Protagonisten M.D. Geist erschaffen hat. Krutz versteht, dass diese Soldaten, obwohl unglaublich mächtig, auch mordlüstige Wahnsinnige sind, die zu gefährlich sind, um kontrolliert zu werden. Er persönlich glaubt, dass Geist für den Tod von Kameraden der regulären Armee verantwortlich ist, und war eine Schlüsselfigur bei der Entscheidung, ihn in einem kryogenen Stasissatelliten gefangen zu setzen.
Im Laufe der Geschichte ist Krutz durch sein Misstrauen und seine tiefsitzende Feindseligkeit gegenüber Geist geprägt. Seine Hauptmotivation ist es, seine Mission zu erfüllen, nämlich die Aktivierung der „Todeskraft“ zu verhindern, einer Weltuntergangswaffe, die alles Leben auf dem Planeten auslöschen soll. Er führt ein Kommandounternehmen gegen den Zentralcomputer, den Gehirnpalast, um das System zu deaktivieren. Trotz seines Hasses auf Geist ist Krutz ein pragmatischer Mann, der die unvergleichlichen Kampffähigkeiten der MDS anerkennt. Widerwillig erlaubt er Geist, seine Einheit auf dieser kritischen Mission zu begleiten, und sieht ihn als nützliches, wenn auch äußerst unberechenbares Werkzeug. Während des Angriffs zeigt Krutz seinen Mut und seine Sorge um seine eigenen Truppen, aber auch eine rücksichtslose Bereitschaft, jede Bedrohung zu beseitigen, die er wahrnimmt, einschließlich Geist.
Die Dynamik zwischen Krutz und Geist ist der Kern seiner Rolle in der Erzählung. Er ist ein Gegenpart zum Hauptcharakter; wo Geist nur für Kampf und Chaos existiert, handelt Krutz nach einem militärischen Kodex, so fehlerhaft dieser auch sein mag. Seine Schlüsselbeziehung ist seine Feindseligkeit gegenüber Geist, die in einer Vergangenheit wurzelt, in der Krutz als Geists befehlshabender Offizier zu dem Schluss kam, dass der Supersoldat eine Bedrohung sei, und auf seine Inhaftierung drängte. Dieses vergangene Unrecht schürt Geists Verlangen nach persönlicher Rache. Als ihre Mission fortschreitet und seine gesamte Einheit getötet wird, erreicht Krutz' Besessenheit, Geist zu zerstören, ihren Höhepunkt. Er wendet sich gegen den Supersoldaten, aktiviert einen mächtigen Roboter, um ihn zu beseitigen, während er selbst versucht, die Todeskraft zu stoppen. Sein Charakter zeigt eine klare Entwicklung von einem berechnenden militärischen Führer zu einem verzweifelten, paranoiden Mann, der durch seine Angst und seinen Hass auf die MDS zu extremen Maßnahmen getrieben wird.
Krutz gelingt es schließlich, die Weltuntergangswaffe zu deaktivieren und sein erklärtes Ziel zu erreichen. Allerdings entdeckt er dann, dass der von ihm entfesselte Roboter versagt hat. Als ihm klar wird, dass Geist noch lebt und auf dem Weg zu ihm ist, bricht er zusammen, lacht unkontrolliert, bevor er dem Supersoldaten gegenübersteht. In einem brutalen Ende zerdrückt Geist seinen Schädel, und in einem letzten ironischen Akt aktiviert er die Todeskraft, die Krutz gerade abgeschaltet hatte. Als normaler Mensch besitzt Oberst Krutz keine übermenschlichen Fähigkeiten. Seine Stärken sind sein taktisches Wissen, sein starker Wille und sein umfassendes Verständnis der gefährlichsten Projekte des Militärs. Er ist ein fähiger Kommandeur und ein erfahrener Soldat, der den brutalen Angriff auf den Gehirnpalast überlebt, aber letztendlich der rohen, zerstörerischen Kraft eines MDS-Supersoldaten nicht gewachsen ist.
Im Laufe der Geschichte ist Krutz durch sein Misstrauen und seine tiefsitzende Feindseligkeit gegenüber Geist geprägt. Seine Hauptmotivation ist es, seine Mission zu erfüllen, nämlich die Aktivierung der „Todeskraft“ zu verhindern, einer Weltuntergangswaffe, die alles Leben auf dem Planeten auslöschen soll. Er führt ein Kommandounternehmen gegen den Zentralcomputer, den Gehirnpalast, um das System zu deaktivieren. Trotz seines Hasses auf Geist ist Krutz ein pragmatischer Mann, der die unvergleichlichen Kampffähigkeiten der MDS anerkennt. Widerwillig erlaubt er Geist, seine Einheit auf dieser kritischen Mission zu begleiten, und sieht ihn als nützliches, wenn auch äußerst unberechenbares Werkzeug. Während des Angriffs zeigt Krutz seinen Mut und seine Sorge um seine eigenen Truppen, aber auch eine rücksichtslose Bereitschaft, jede Bedrohung zu beseitigen, die er wahrnimmt, einschließlich Geist.
Die Dynamik zwischen Krutz und Geist ist der Kern seiner Rolle in der Erzählung. Er ist ein Gegenpart zum Hauptcharakter; wo Geist nur für Kampf und Chaos existiert, handelt Krutz nach einem militärischen Kodex, so fehlerhaft dieser auch sein mag. Seine Schlüsselbeziehung ist seine Feindseligkeit gegenüber Geist, die in einer Vergangenheit wurzelt, in der Krutz als Geists befehlshabender Offizier zu dem Schluss kam, dass der Supersoldat eine Bedrohung sei, und auf seine Inhaftierung drängte. Dieses vergangene Unrecht schürt Geists Verlangen nach persönlicher Rache. Als ihre Mission fortschreitet und seine gesamte Einheit getötet wird, erreicht Krutz' Besessenheit, Geist zu zerstören, ihren Höhepunkt. Er wendet sich gegen den Supersoldaten, aktiviert einen mächtigen Roboter, um ihn zu beseitigen, während er selbst versucht, die Todeskraft zu stoppen. Sein Charakter zeigt eine klare Entwicklung von einem berechnenden militärischen Führer zu einem verzweifelten, paranoiden Mann, der durch seine Angst und seinen Hass auf die MDS zu extremen Maßnahmen getrieben wird.
Krutz gelingt es schließlich, die Weltuntergangswaffe zu deaktivieren und sein erklärtes Ziel zu erreichen. Allerdings entdeckt er dann, dass der von ihm entfesselte Roboter versagt hat. Als ihm klar wird, dass Geist noch lebt und auf dem Weg zu ihm ist, bricht er zusammen, lacht unkontrolliert, bevor er dem Supersoldaten gegenübersteht. In einem brutalen Ende zerdrückt Geist seinen Schädel, und in einem letzten ironischen Akt aktiviert er die Todeskraft, die Krutz gerade abgeschaltet hatte. Als normaler Mensch besitzt Oberst Krutz keine übermenschlichen Fähigkeiten. Seine Stärken sind sein taktisches Wissen, sein starker Wille und sein umfassendes Verständnis der gefährlichsten Projekte des Militärs. Er ist ein fähiger Kommandeur und ein erfahrener Soldat, der den brutalen Angriff auf den Gehirnpalast überlebt, aber letztendlich der rohen, zerstörerischen Kraft eines MDS-Supersoldaten nicht gewachsen ist.