TV-Serie
Beschreibung
Crossword Arno, auch bekannt als Dr. Crossword Arno, ist ein Nebencharakter im Anime Inazuma Eleven GO 2: Chrono Stone. Er ist ein Wissenschaftler mit Fachkenntnissen in der Raum-Zeit-Theorie, dem die Entdeckung der Methode zur Reise durch Wurmlöcher zugeschrieben wird und der Theorien zu mehreren Zeitlinien vertritt. Sein umfangreiches Wissen macht ihn zu einem technischen Experten für die Mechanik hinter den Zeitreiseelementen der Serie.
Im Aussehen ist Arno ein älterer Mann mit cremefarbenem oder hellblondem Haar, das in der Mitte dünner wird und eine Glatze aufweist, etwa bis zu den Ohren frisiert. Er hat dicke Augenbrauen und einen passenden dicken Schnurrbart, mit gelben Augen. Auffällig ist, dass er ein Gerät über seinem linken Auge trägt und normalerweise in einem weißen und blauen Laborkittel über dunkler Kleidung sowie blauen und weißen Schuhen zu sehen ist.
Dr. Arno erscheint zum ersten Mal in der fünften Episode, wo er dem Raimon-Team die Konzepte von Parallelwelten und Zeitreisen erklärt. Seine anfänglichen Erklärungen sind komplex und für die meisten Mitglieder schwer zu verstehen, nur der Science-Fiction-Enthusiast Akane Yamana kann ihm folgen und seine Worte vereinfachen. Er wird schnell zu einem integralen Verbündeten, der dem Team den Inazuma TM Caravan zur Verfügung stellt, ein Fahrzeug, das für Zeitreisen ausgestattet ist, und sie später zu einem Gerät führt, das Endou Daisuke aus seiner Chrono-Stein-Gefangenschaft befreien kann.
Seine Persönlichkeit ist die eines exzentrischen und brillanten Erfinders, der völlig in seine Forschung vertieft ist. Er hat die Angewohnheit, unerwartet aufzutauchen und zu verschwinden, oft in entscheidenden Momenten, um notwendige Informationen oder ein Fluchtmittel zu liefern. Trotz seiner abstrakten Ausdrucksweise sind seine Motivationen durchgängig darauf ausgerichtet, dem Raimon-Team zu helfen und die größeren zeitlichen Krisen zu lösen, denen sie gegenüberstehen. Er ist bestrebt, ein Heilmittel für den Chrono-Stein-Zustand zu finden, der Endou Daisuke befällt, und spielt eine Schlüsselrolle bei der Bekämpfung der Pläne der Hauptgegner.
Im Laufe der Geschichte fungiert Arno als technischer Berater und Problemlöser. Er hilft dem Team, die Hindernisse zu verstehen, auf die sie während ihrer Missionen stoßen. Zum Beispiel erklärt er, dass Shindou Takuto zunächst keine Mixi Max mit der mächtigen historischen Figur Oda Nobunaga erreichen kann, weil ihre Energieniveaus zu unterschiedlich sind, und rät, dass Shindou zuerst trainieren muss, um stärker zu werden. Er stellt auch klar, dass das Reisen in eine fiktive Welt, wie die Ära von König Artus, sich grundlegend von einer normalen Zeitreise unterscheidet und ein bestimmtes Artefakt erfordert, was das Team dazu bringt, die Krone von König Artus zu finden. Später nutzt er eine Herde Dinosaurier, um Raimon in einem kritischen Moment in der Jurazeit vor einer Gehirnwäsche zu bewahren.
Dr. Arnos wichtigste Beziehungen sind hauptsächlich beruflicher und kooperativer Natur. Er arbeitet mit Wonderbot zusammen und interagiert direkt mit den Raimon-Mitgliedern, insbesondere mit Kapitän Tenma Matsukaze und Fei Rune. Er zeigt ein tiefes Verständnis für Feis persönliche Situation und Identität sowie für die wahren Motive und die Natur des Hauptgegners SARU. Es wird enthüllt, dass Arno von Anfang an von SARUs Plänen wusste, sich aber entschied, ihnen zu folgen, um Fei zu helfen, seinen eigenen Weg zu finden.
In Bezug auf die Entwicklung ist Dr. Arno weitgehend eine statische, aber zunehmend wesentliche Figur, deren wahres Wissensniveau im Verlauf der Serie deutlicher wird. Er erreicht sein primäres wissenschaftliches Ziel gegen Ende der Geschichte, als es ihm schließlich gelingt, Endou Daisuke mit seiner speziell entwickelten Maschine aus seinem Chrono-Stein zu befreien. Seine bemerkenswerten Fähigkeiten sind nicht sportlicher Natur, da er eher ein Wissenschaftler als ein Fußballspieler ist. Stattdessen liegen seine Talente vollständig in seinem enormen Intellekt: Er ist ein Experte für Zeitphysik, der Erfinder von Wurmlochreise-Methoden und der Schöpfer verschiedener wesentlicher Geräte, darunter der zeitreisende Caravan und die Maschine, die die Chrono-Stein-Kristallisation rückgängig machen kann.
Im Aussehen ist Arno ein älterer Mann mit cremefarbenem oder hellblondem Haar, das in der Mitte dünner wird und eine Glatze aufweist, etwa bis zu den Ohren frisiert. Er hat dicke Augenbrauen und einen passenden dicken Schnurrbart, mit gelben Augen. Auffällig ist, dass er ein Gerät über seinem linken Auge trägt und normalerweise in einem weißen und blauen Laborkittel über dunkler Kleidung sowie blauen und weißen Schuhen zu sehen ist.
Dr. Arno erscheint zum ersten Mal in der fünften Episode, wo er dem Raimon-Team die Konzepte von Parallelwelten und Zeitreisen erklärt. Seine anfänglichen Erklärungen sind komplex und für die meisten Mitglieder schwer zu verstehen, nur der Science-Fiction-Enthusiast Akane Yamana kann ihm folgen und seine Worte vereinfachen. Er wird schnell zu einem integralen Verbündeten, der dem Team den Inazuma TM Caravan zur Verfügung stellt, ein Fahrzeug, das für Zeitreisen ausgestattet ist, und sie später zu einem Gerät führt, das Endou Daisuke aus seiner Chrono-Stein-Gefangenschaft befreien kann.
Seine Persönlichkeit ist die eines exzentrischen und brillanten Erfinders, der völlig in seine Forschung vertieft ist. Er hat die Angewohnheit, unerwartet aufzutauchen und zu verschwinden, oft in entscheidenden Momenten, um notwendige Informationen oder ein Fluchtmittel zu liefern. Trotz seiner abstrakten Ausdrucksweise sind seine Motivationen durchgängig darauf ausgerichtet, dem Raimon-Team zu helfen und die größeren zeitlichen Krisen zu lösen, denen sie gegenüberstehen. Er ist bestrebt, ein Heilmittel für den Chrono-Stein-Zustand zu finden, der Endou Daisuke befällt, und spielt eine Schlüsselrolle bei der Bekämpfung der Pläne der Hauptgegner.
Im Laufe der Geschichte fungiert Arno als technischer Berater und Problemlöser. Er hilft dem Team, die Hindernisse zu verstehen, auf die sie während ihrer Missionen stoßen. Zum Beispiel erklärt er, dass Shindou Takuto zunächst keine Mixi Max mit der mächtigen historischen Figur Oda Nobunaga erreichen kann, weil ihre Energieniveaus zu unterschiedlich sind, und rät, dass Shindou zuerst trainieren muss, um stärker zu werden. Er stellt auch klar, dass das Reisen in eine fiktive Welt, wie die Ära von König Artus, sich grundlegend von einer normalen Zeitreise unterscheidet und ein bestimmtes Artefakt erfordert, was das Team dazu bringt, die Krone von König Artus zu finden. Später nutzt er eine Herde Dinosaurier, um Raimon in einem kritischen Moment in der Jurazeit vor einer Gehirnwäsche zu bewahren.
Dr. Arnos wichtigste Beziehungen sind hauptsächlich beruflicher und kooperativer Natur. Er arbeitet mit Wonderbot zusammen und interagiert direkt mit den Raimon-Mitgliedern, insbesondere mit Kapitän Tenma Matsukaze und Fei Rune. Er zeigt ein tiefes Verständnis für Feis persönliche Situation und Identität sowie für die wahren Motive und die Natur des Hauptgegners SARU. Es wird enthüllt, dass Arno von Anfang an von SARUs Plänen wusste, sich aber entschied, ihnen zu folgen, um Fei zu helfen, seinen eigenen Weg zu finden.
In Bezug auf die Entwicklung ist Dr. Arno weitgehend eine statische, aber zunehmend wesentliche Figur, deren wahres Wissensniveau im Verlauf der Serie deutlicher wird. Er erreicht sein primäres wissenschaftliches Ziel gegen Ende der Geschichte, als es ihm schließlich gelingt, Endou Daisuke mit seiner speziell entwickelten Maschine aus seinem Chrono-Stein zu befreien. Seine bemerkenswerten Fähigkeiten sind nicht sportlicher Natur, da er eher ein Wissenschaftler als ein Fußballspieler ist. Stattdessen liegen seine Talente vollständig in seinem enormen Intellekt: Er ist ein Experte für Zeitphysik, der Erfinder von Wurmlochreise-Methoden und der Schöpfer verschiedener wesentlicher Geräte, darunter der zeitreisende Caravan und die Maschine, die die Chrono-Stein-Kristallisation rückgängig machen kann.
Besetzung