TV-Serie
Beschreibung
Kanta Mizuno, im gesamten Großen Kanto-Wüstengebiet unter seinem Berufsnamen Desert Punk oder dem Dämon der Wüste bekannt, ist ein 17-jähriger Söldner, der als Handwerker für die Handwerker-Gilde arbeitet und jeden Auftrag annimmt, der Bezahlung bietet. Seine Herkunft liegt in der rauen, postapokalyptischen Einöde, die einst Japan war, wo er seine Kindheit an der Wasserstation 30 verbrachte. Eine Schlüsselfigur aus seiner Vergangenheit ist Natsuko Kawaguchi, die Schwester seiner drei Kindheitsfreunde, die als die Maschinengewehr-Brüder bekannt sind. Ihre Beziehung ist komplex und traumatisch; als Kind war Kanta so boshaft, dass er angeblich versuchte, sie zu überfallen, eine Tat, für die ihre Brüder ihn schwer verprügelten. Aus Rache platzierte er eine Bombe in ihrem Badezimmer, die Natsuko verletzte, ein Ereignis, das ihre Persönlichkeit dramatisch veränderte und eine anhaltende, konfliktreiche Dynamik zwischen ihnen förderte. Sein Vater, der vor Beginn der Hauptgeschichte starb, hinterließ ihm seinen wertvollsten Besitz: eine modifizierte Winchester Model 1897 Schrotflinte, die Kanta als seine charakteristische Waffe verwendet.
Persönlich ist Kanta durch einen tiefen Zynismus und eine praktisch vollständige Missachtung der Interessen anderer definiert. Er wird als egoistisch, arrogant, grob und opportunistisch beschrieben und unternimmt keine Anstrengungen, ein Held oder ein Vorbild zu sein. Seine bemerkenswerteste und ausnutzbare Schwäche ist seine extreme Geilheit; er ist besessen von Frauenkörpern, insbesondere großen Brüsten, und dieses Verlangen überlagert oft sein ansonsten scharfes Urteilsvermögen. Zum Beispiel wird er wiederholt von der verführerischen Junko Asagiri, bekannt als die Füchsin der Wüste, manipuliert, wohl wissend um ihre betrügerische Natur, aber unfähig, ihr zu widerstehen, weil er sie so attraktiv findet. Trotz dieser offensichtlichen persönlichen Fehler ist Kanta ein vollendeter Profi, wenn es darum geht, einen Auftrag zu erfüllen. Er ist bereit, jede hinterhältige Taktik anzuwenden, Verbündete zu verraten oder Leben zu gefährden, um einen Vertrag zu erfüllen, und sein legendärer Ruf für Erfolg beruht auf dieser rücksichtslosen Pragmatik, kombiniert mit seiner Intelligenz und seinem Können.
Seine Rolle in der Geschichte positioniert ihn zunächst als antiheroischen Protagonisten, einen einsamen Kopfgeldjäger, der von seinem Verstand überlebt. Dies ändert sich, als er auf Taiko Koizumi trifft, ein junges Mädchen, das darum bittet, seine Lehrling zu werden. Er lehnt sie wiederholt ab, bis sie ihm ein Foto einer Frau mit großen Brüsten zeigt und behauptet, es sei ihre Mutter, was ihn dazu bringt, in der Hoffnung zuzustimmen, dass Taiko sich eines Tages ähnlich entwickeln wird. Er gibt ihr den Spitznamen Kosuna, was kleiner Sand bedeutet. Seine Schlüsselbeziehung zu Kosuna ist eine seltsame Mischung aus widerwilliger Mentorschaft und Ausbeutung, da er sie im Söldnerhandwerk ausbildet, während er sie gleichzeitig als zukünftiges Objekt der Begierde betrachtet. Im Verlauf der Serie wird Kosuna unabhängiger und kompetenter, während Kantas Entwicklung eine dunklere Wendung nimmt. In einer bedeutenden Entwicklung verrät er schließlich seine ehemaligen Kameraden, einschließlich Kosuna, um sich der West-Oasen-Regierung anzuschließen und Frontkommandant einer Armee von Robotersoldaten, bekannt als die Untoten, zu werden. Diese Verschiebung verwandelt ihn effektiv in einen primären Antagonisten, der eine Beförderung und Macht über alle verbleibenden Bindungen zu seiner Vergangenheit stellt. Im zukünftigen Zeitstrahl wird er schließlich nicht als Held, sondern als Teufel in Erinnerung behalten, der andere versklavte, bevor er zurückgedrängt wurde.
Kanta besitzt keine übermenschlichen Kräfte, aber seine bemerkenswerten Fähigkeiten machen ihn zu einem formidablen Gegner in der brutalen Wüstenlandschaft. Seine Intelligenz und scharfen Instinkte sind seine größten Vermögenswerte, die es ihm ermöglichen, Feinde auszutricksen, die oft größere Zahlen oder Ressourcen haben. Er ist ein hervorragender Schütze und sehr geschickt mit Sprengstoff und verschiedenen Waffen, aber sein taktisches Genie zeigt sich am besten durch seine spezialisierte Ausrüstung. Dazu gehört eine raketenbetriebene Winde, die unter seinem Umhang verborgen ist und es ihm ermöglicht, über hohe Hindernisse zu springen oder durch Ruinen zu schwingen, was Feinde oft in die Irre führt, zu glauben, er könne fliegen. Er verwendet häufig aufblasbare Luftballons, die genau wie er selbst bemalt sind, als Köder, um Scharfschützen zu verwirren und Fallen zu stellen. Darüber hinaus ist er dafür bekannt, seine eigene Ausrüstung mit Fallen zu versehen, indem er Rauchbomben oder Sabotagevorrichtungen verwendet, falls jemand versucht, ihn zu bestehlen. Diese Werkzeuge, kombiniert mit seiner Rücksichtslosigkeit und schnellem Denken, ermöglichen es ihm, trotz seiner geringen Statur und fragwürdigen Moral konsequent Herausforderungen zu überwinden.
Persönlich ist Kanta durch einen tiefen Zynismus und eine praktisch vollständige Missachtung der Interessen anderer definiert. Er wird als egoistisch, arrogant, grob und opportunistisch beschrieben und unternimmt keine Anstrengungen, ein Held oder ein Vorbild zu sein. Seine bemerkenswerteste und ausnutzbare Schwäche ist seine extreme Geilheit; er ist besessen von Frauenkörpern, insbesondere großen Brüsten, und dieses Verlangen überlagert oft sein ansonsten scharfes Urteilsvermögen. Zum Beispiel wird er wiederholt von der verführerischen Junko Asagiri, bekannt als die Füchsin der Wüste, manipuliert, wohl wissend um ihre betrügerische Natur, aber unfähig, ihr zu widerstehen, weil er sie so attraktiv findet. Trotz dieser offensichtlichen persönlichen Fehler ist Kanta ein vollendeter Profi, wenn es darum geht, einen Auftrag zu erfüllen. Er ist bereit, jede hinterhältige Taktik anzuwenden, Verbündete zu verraten oder Leben zu gefährden, um einen Vertrag zu erfüllen, und sein legendärer Ruf für Erfolg beruht auf dieser rücksichtslosen Pragmatik, kombiniert mit seiner Intelligenz und seinem Können.
Seine Rolle in der Geschichte positioniert ihn zunächst als antiheroischen Protagonisten, einen einsamen Kopfgeldjäger, der von seinem Verstand überlebt. Dies ändert sich, als er auf Taiko Koizumi trifft, ein junges Mädchen, das darum bittet, seine Lehrling zu werden. Er lehnt sie wiederholt ab, bis sie ihm ein Foto einer Frau mit großen Brüsten zeigt und behauptet, es sei ihre Mutter, was ihn dazu bringt, in der Hoffnung zuzustimmen, dass Taiko sich eines Tages ähnlich entwickeln wird. Er gibt ihr den Spitznamen Kosuna, was kleiner Sand bedeutet. Seine Schlüsselbeziehung zu Kosuna ist eine seltsame Mischung aus widerwilliger Mentorschaft und Ausbeutung, da er sie im Söldnerhandwerk ausbildet, während er sie gleichzeitig als zukünftiges Objekt der Begierde betrachtet. Im Verlauf der Serie wird Kosuna unabhängiger und kompetenter, während Kantas Entwicklung eine dunklere Wendung nimmt. In einer bedeutenden Entwicklung verrät er schließlich seine ehemaligen Kameraden, einschließlich Kosuna, um sich der West-Oasen-Regierung anzuschließen und Frontkommandant einer Armee von Robotersoldaten, bekannt als die Untoten, zu werden. Diese Verschiebung verwandelt ihn effektiv in einen primären Antagonisten, der eine Beförderung und Macht über alle verbleibenden Bindungen zu seiner Vergangenheit stellt. Im zukünftigen Zeitstrahl wird er schließlich nicht als Held, sondern als Teufel in Erinnerung behalten, der andere versklavte, bevor er zurückgedrängt wurde.
Kanta besitzt keine übermenschlichen Kräfte, aber seine bemerkenswerten Fähigkeiten machen ihn zu einem formidablen Gegner in der brutalen Wüstenlandschaft. Seine Intelligenz und scharfen Instinkte sind seine größten Vermögenswerte, die es ihm ermöglichen, Feinde auszutricksen, die oft größere Zahlen oder Ressourcen haben. Er ist ein hervorragender Schütze und sehr geschickt mit Sprengstoff und verschiedenen Waffen, aber sein taktisches Genie zeigt sich am besten durch seine spezialisierte Ausrüstung. Dazu gehört eine raketenbetriebene Winde, die unter seinem Umhang verborgen ist und es ihm ermöglicht, über hohe Hindernisse zu springen oder durch Ruinen zu schwingen, was Feinde oft in die Irre führt, zu glauben, er könne fliegen. Er verwendet häufig aufblasbare Luftballons, die genau wie er selbst bemalt sind, als Köder, um Scharfschützen zu verwirren und Fallen zu stellen. Darüber hinaus ist er dafür bekannt, seine eigene Ausrüstung mit Fallen zu versehen, indem er Rauchbomben oder Sabotagevorrichtungen verwendet, falls jemand versucht, ihn zu bestehlen. Diese Werkzeuge, kombiniert mit seiner Rücksichtslosigkeit und schnellem Denken, ermöglichen es ihm, trotz seiner geringen Statur und fragwürdigen Moral konsequent Herausforderungen zu überwinden.
Besetzung