TV-Serie
Beschreibung
Kanta Mizuno, im gesamten Großen Kanto-Desert als Sunabozu oder Desert Punk bekannt, ist die zentrale Figur seiner Erzählung, ein junger Mann, der sich in einer rauen, postapokalyptischen Einöde einen gefürchteten Ruf als Handwerker erarbeitet hat. Im Alter von siebzehn Jahren arbeitet er als Söldner für die Handwerker-Gilde und übernimmt jeden Job, der eine Auszahlung verspricht, von Kopfgeldjagd und Leibwächterdiensten bis hin zu moralisch fragwürdigeren Aufgaben wie Raub und Entführung. Er ist eine Person von kleiner Statur, und sein Spitzname Sunabozu, der grob übersetzt Sandmönch oder Sandgör bedeutet, ist ein Titel, den er sich durch seine legendären und scheinbar unmöglichen Fertigkeiten in der Wüste verdient hat.

Seine Persönlichkeit ist eine komplexe Mischung aus rücksichtsloser Professionalität und rohem, selbstsüchtigem Hedonismus. An der Oberfläche ist Kanta egoistisch, arrogant und gierig, fast ausschließlich von zwei Obsessionen getrieben: Geld und Frauen, insbesondere solchen mit großen Brüsten. Er ist ein selbsternannter Schurke, der glaubt, dass der einzige Weg, in der brutalen Wüste zu überleben, darin besteht, die Schwachen auszubeuten und die Starken auszutricksen, und er geht seine Arbeit mit einer zynischen und pragmatischen Einstellung an. Er scheut sich nicht, hinterhältige Taktiken, Verrat oder Bestechung einzusetzen, um seine Ziele zu erreichen oder seine Wünsche zu befriedigen, und hat einmal einen anderen Handwerker in seinem geheimen Stützpunkt gefangen, mit der ausdrücklichen Absicht, sie zu sexuellen Handlungen zu zwingen. Trotz dieser abscheulichen Eigenschaften ist er auch bemerkenswert schlagfertig, einsichtig und direkt in seinen Absichten und gibt nie vor, ein Held zu sein. Seine perverse Natur ist eine beständige treibende Kraft, die ihn bekanntermaßen dazu motiviert, eine junge Lehrling, Taiko Koizumi, nicht aus Altruismus aufzunehmen, sondern nachdem ihm ein Foto ihrer angeblich gut bestückten Mutter gezeigt wurde.

Unter seiner schroffen Fassade gibt es Anzeichen für einen tieferen Überlebenskodex. Seine legendäre Erfolgsquote ist nicht nur ein Produkt des Glücks; sie resultiert aus einer Kombination von scharfem Verstand, Praktikabilität und einem unheimlichen Glück, das ihn durchbringt, wenn die Chancen gegen ihn stehen. Er ist in dem Sinne hochprofessionell, dass er darauf besteht, jeden angenommenen Auftrag zu erledigen, und bereit ist, alles zu tun, um eine Aufgabe zu Ende zu bringen. Er macht sich keine Illusionen über die Welt, in der er lebt, und obwohl er grausam und kleinlich sein kann, zeigt er gelegentlich Momente der Bedenklichkeit oder einen Funken von etwas Tieferem unter seinem verbitterten Herzen, auch wenn diese Momente schnell unter seiner selbstsüchtigen Natur begraben werden.

Kantas Rolle in der Geschichte ist die eines Antihelden, dessen Handlungen die Handlung durch eine Reihe von Söldneraufträgen und Konflikten vorantreiben. Sein Weg kreuzt sich mit mehreren Schlüsselfiguren. Die bedeutendste ist Taiko Koizumi, bekannt als Kosuna, die seine treue Lehrling wird, nachdem er ihren früheren Meister besiegt hat. Trotz seiner ausbeuterischen Gründe, sie aufzunehmen, und obwohl er sie die ganze gefährliche und schmutzige Arbeit erledigen lässt, bleibt sie ihm lange Zeit treu, und ihre eigene Stärke und Motivation wachsen, während sie von ihm lernt. Eine weitere wichtige Figur ist Junko Asagiri, eine kalte und geschickte Handwerkerin. Ihre Beziehung ist ein manipulierendes Katz-und-Maus-Spiel; sie nutzt seine Besessenheit von ihr zu ihrem Vorteil, während er ständig plant, sie in eine sexuelle Begegnung zu locken. Diese Dynamik ist eine zentrale Quelle von Konflikten und schwarzem Humor.

In Bezug auf die Entwicklung bleibt Kanta in seinen Kernüberzeugungen weitgehend eine statische Figur, eine Tatsache, die einige Beobachter enttäuscht, die einen traditionellen Erlösungsbogen erwarten. Er durchläuft keine moralische Erweckung und ändert seine gierigen, lüsternen Wege nicht grundlegend. Seine Position in der Welt ändert sich jedoch dramatisch. Er wird in einen größeren Bürgerkrieg zwischen den Wüstenoasen verwickelt und trifft schließlich die kalkulierte Entscheidung, seine alten Verbündeten zu verraten, seinen eigenen Tod vorzutäuschen und sich den Regierungstruppen anzuschließen, im Austausch für eine Beförderung und ein besseres Leben. Dieser ultimative Akt der Selbsterhaltung und des Ehrgeizes zementiert seine Rolle als wahrer Überlebender und zeigt, dass selbst seine Beziehungen seinem eigenen Fortkommen untergeordnet sind. Er bietet seiner Lehrling an, sich ihm anzuschließen, aber sie lehnt ab, wählt ihren eigenen Weg und übernimmt effektiv die Rolle der zentralen Figur, während die Geschichte über seinen unmittelbaren Einfluss hinaus fortschreitet.

Kanta ist bekannt für sein unverwechselbares Arsenal und sein taktisches Genie. Seine Hauptwaffe ist eine alte, modifizierte Winchester Model 1897 Schrotflinte, ein Andenken, das ihm sein Vater hinterlassen hat. Er verwendet eine Vielzahl spezialisierter Patronen, um sich an verschiedene Kampfsituationen anzupassen. Sein ikonischstes Ausrüstungsstück ist eine raketenbetriebene Winde und ein Enterhaken, den er unter seinem Umhang auf dem Rücken trägt und der es ihm ermöglicht, sich an hohe Stellen zu katapultieren und über Strukturen zu schwingen, eine Taktik, die Feinde oft zu der Annahme verleitet, er könne fliegen. Er ist auch ein Experte für Irreführung und trägt unzählige Luftballons mit sich, die schnell aufgeblasen werden können, um lebensechte Attrappen von ihm zu erstellen, sowie Rauchbomben in verschiedenen Farben. Er ist hochkompetent im Umgang mit Sprengstoff und Granaten und manipuliert oft seine eigene Ausrüstung mit Sabotagevorrichtungen. Sein Kampfstil beruht darauf, seine Gegner auszutricksen, die raue Wüstenumgebung zu seinem Vorteil zu nutzen und sich im Sand zu verstecken, um seine Ziele zu erschrecken und zu desorientieren, bevor er zuschlägt. Selbst wenn er überwältigender Gewalt gegenübersteht, wie einem Schwebepanzer, ermöglicht ihm seine Kombination aus Nervenstärke, Ausrüstung und List, als Sieger hervorzugehen.