TV-Serie
Beschreibung
Laserman, auch bekannt als LaserMan.EXE, ist ein NetNavi und das persönliche Navigationsprogramm von Dr. Regal. Er fungiert als Hauptantagonist in der zweiten Hälfte von Rockman.EXE Axess. Er wird als Darkloid eingeführt, ein NetNavi, der durch dunkle Energie korrumpiert wurde, und steigt auf, indem er den vorherigen Anführer der Darkloids, ShadeMan, stürzt und so das Kommando über die Gruppe übernimmt. Laserman zeichnet sich durch eine kalte, ehrgeizige und rücksichtslose Persönlichkeit aus, die sich voll und ganz der Verwirklichung von Dr. Regals Plan zur Weltherrschaft widmet. Seine Motivation entspringt dem Wunsch, Macht auszuüben und seinem Operator bedingungslos zu dienen, wobei er Gegnern gegenüber keine Gnade zeigt und das von ihm verursachte Chaos genießt.
In der Geschichte agiert Laserman als Vollstrecker und Feldkommandant von Dr. Regal, orchestriert Angriffe durch die Darkloids und stellt sich direkt den Protagonisten. Seine bedeutendste Rolle spielt er in den letzten Episoden von Axess, in denen Dr. Regal einen Dark Synchro Chip verwendet, um eine Cross Fusion mit Laserman durchzuführen, wodurch ihre Formen zu einer einzigen, weitaus mächtigeren Einheit verschmelzen. In diesem fusionierten Zustand besiegt Laserman schnell ShadeMan, wächst dann zu gigantischer Größe heran und beginnt, Städte auf der ganzen Welt anzugreifen, was weit verbreitete Panik auslöst. Er wird zum ultimativen Hindernis für Rockman und Netto (Lan), die seinen Amoklauf stoppen müssen. Der Höhepunkt sieht Laserman beim Versuch, die Sci-Labs zu zerstören, aber er wird letztendlich besiegt, als Rockman und Netto die volle Synchronisation erreichen und die kombinierte Energie verbündeter NetNavis nutzen, um ihn zu überwältigen.
Lasermans Beziehungen konzentrieren sich auf seine unerschütterliche Loyalität zu Dr. Regal, für den er als vertrautes Werkzeug fungiert, und auf seine Rivalität mit Rockman, den er zu vernichten sucht. Er hat keine bekannten Verbündeten unter den Helden und behandelt andere Darkloids eher als Untergebene denn als Kameraden. Bemerkenswerterweise usurpiert er ShadeMans Position, was auf eine Bereitschaft hindeutet, diejenigen zu beseitigen, die ihm im Weg stehen, selbst innerhalb seiner eigenen Fraktion. Die Figur durchläuft wenig persönliche Entwicklung; er bleibt ein beständiger, unnachgiebiger Antagonist, der als direkte Verlängerung von Dr. Regals Willen dient. Seine Niederlage markiert das Ende der Darkloid-Bedrohung in der Serie.
Laserman verfügt über eine Reihe von laserbasierten Fähigkeiten, die ihn zu einem formidablen Kämpfer machen. Sein charakteristischer Angriff ist Cross Laser, der einen Strahl abfeuert, der sich kreuzförmig ausbreitet und das Gelände aufreißt. Er kann auch Star Break Laser einsetzen, einen Schuss, der Felsen auf den Gegner regnen lässt, und Power Down Laser, einen Präzisionsstrahl, der die Zeit kurzzeitig einfriert und Teile des Navi Customizers des Gegners deinstalliert. Sein Dark Laser erzeugt ein Schwarzes Loch, das seine Gesundheit langsam regeneriert, solange es aktiv ist. Laserman ist aufgrund seiner Super Armor-Eigenschaft auch resistent gegen Zurückschrecken. Wenn er mit Dr. Regal crossfusioniert, erhält er eine verstärkte physische Präsenz und die Fähigkeit, zu enormer Größe heranzuwachsen, wodurch er verheerende Flächenangriffe entfesselt. Diese Fähigkeiten unterstreichen seine Rolle als mächtige, laserfokussierte Bedrohung, die die Helden an ihre Grenzen treibt.
In der Geschichte agiert Laserman als Vollstrecker und Feldkommandant von Dr. Regal, orchestriert Angriffe durch die Darkloids und stellt sich direkt den Protagonisten. Seine bedeutendste Rolle spielt er in den letzten Episoden von Axess, in denen Dr. Regal einen Dark Synchro Chip verwendet, um eine Cross Fusion mit Laserman durchzuführen, wodurch ihre Formen zu einer einzigen, weitaus mächtigeren Einheit verschmelzen. In diesem fusionierten Zustand besiegt Laserman schnell ShadeMan, wächst dann zu gigantischer Größe heran und beginnt, Städte auf der ganzen Welt anzugreifen, was weit verbreitete Panik auslöst. Er wird zum ultimativen Hindernis für Rockman und Netto (Lan), die seinen Amoklauf stoppen müssen. Der Höhepunkt sieht Laserman beim Versuch, die Sci-Labs zu zerstören, aber er wird letztendlich besiegt, als Rockman und Netto die volle Synchronisation erreichen und die kombinierte Energie verbündeter NetNavis nutzen, um ihn zu überwältigen.
Lasermans Beziehungen konzentrieren sich auf seine unerschütterliche Loyalität zu Dr. Regal, für den er als vertrautes Werkzeug fungiert, und auf seine Rivalität mit Rockman, den er zu vernichten sucht. Er hat keine bekannten Verbündeten unter den Helden und behandelt andere Darkloids eher als Untergebene denn als Kameraden. Bemerkenswerterweise usurpiert er ShadeMans Position, was auf eine Bereitschaft hindeutet, diejenigen zu beseitigen, die ihm im Weg stehen, selbst innerhalb seiner eigenen Fraktion. Die Figur durchläuft wenig persönliche Entwicklung; er bleibt ein beständiger, unnachgiebiger Antagonist, der als direkte Verlängerung von Dr. Regals Willen dient. Seine Niederlage markiert das Ende der Darkloid-Bedrohung in der Serie.
Laserman verfügt über eine Reihe von laserbasierten Fähigkeiten, die ihn zu einem formidablen Kämpfer machen. Sein charakteristischer Angriff ist Cross Laser, der einen Strahl abfeuert, der sich kreuzförmig ausbreitet und das Gelände aufreißt. Er kann auch Star Break Laser einsetzen, einen Schuss, der Felsen auf den Gegner regnen lässt, und Power Down Laser, einen Präzisionsstrahl, der die Zeit kurzzeitig einfriert und Teile des Navi Customizers des Gegners deinstalliert. Sein Dark Laser erzeugt ein Schwarzes Loch, das seine Gesundheit langsam regeneriert, solange es aktiv ist. Laserman ist aufgrund seiner Super Armor-Eigenschaft auch resistent gegen Zurückschrecken. Wenn er mit Dr. Regal crossfusioniert, erhält er eine verstärkte physische Präsenz und die Fähigkeit, zu enormer Größe heranzuwachsen, wodurch er verheerende Flächenangriffe entfesselt. Diese Fähigkeiten unterstreichen seine Rolle als mächtige, laserfokussierte Bedrohung, die die Helden an ihre Grenzen treibt.