TV-Serie
Beschreibung
Kirimaru, dessen vollständiger Name Settsuno Kirimaru lautet, ist ein zehnjähriger Junge und einer der Hauptschüler der Ninjutsu-Akademie, wo er im ersten Jahr der Ha-Klasse ist. Er ist ein Waise aus der Provinz Settsu und hat infolge des Verlusts seines Zuhauses und seiner Familie in einem Krieg keinen Nachnamen. Bevor er sich an der Akademie einschrieb, war er gezwungen, für sich selbst zu sorgen und Geld auf jede erdenkliche Weise zu verdienen, unter anderem durch den Verkauf von Bentō-Boxen auf Schlachtfeldern, um seine eigenen Studiengebühren zu bezahlen.

Kirimaru ist vielleicht am bekanntesten für seine extreme und oft komische Besessenheit von Geld. Er ist ein berüchtigter Geizhals, der ständig darüber nachdenkt, wie er durch eine scheinbar endlose Anzahl von Nebenjobs seinen Lebensunterhalt verdienen kann, die er während der Ferien und sogar während der Schulzeit ausübt. Diese Fixierung ist so stark, dass er das Geräusch einer fallenden Münze aus mehreren Kilometern Entfernung hören, ihren Wert am Klirren erkennen und sogar Geld riechen kann. Wenn ihn die Aussicht auf Münzen aufregt, werden seine Augen häufig als goldene Münzen dargestellt. Er ist berühmt dafür, anfällig für Wörter wie „kostenlos“ und „billig“ zu sein, während Wörter, die Verlust oder Zahlung implizieren, ihn sehr verärgern. In einem denkwürdigen Fall, als er direkt gefragt wurde, ob ihm sein Leben oder sein Geld wichtiger sei, antwortete er sofort: „Münzen.“

Trotz seiner Gier wird dieser Persönlichkeitszug als direkte Folge seiner schwierigen Vergangenheit dargestellt, die ihn zwang, schon in sehr jungen Jahren einfallsreich und unabhängig zu sein. Unter seiner geldgetriebenen Fassade ist er im Grunde ein fähiger, energiegeladener und einfallsreicher Mensch. Er ist scharfsinnig und fungiert oft als trockener Spötter unter seinen Freunden, obwohl seine Neigung, eine zusätzliche, unnötige Bemerkung zu machen, ihn häufig in Schwierigkeiten bringt. Unter dem Haupttrio der Freunde wird Kirimaru durchweg als der geschickteste in tatsächlichen Ninjutsu-Techniken dargestellt. Er ist auch geschickt darin, sich als Mädchen namens Kiri-ko zu verkleiden, wenn ein Nebenjob dies erfordert, eine Fähigkeit, in der er ungewöhnlich talentiert ist.

Kirimarus wichtigste Beziehungen sind zentral für seinen Charakter. Er bildet ein Drittel des Haupttrios der Freunde zusammen mit Rantarou und Shinbei, die seine Geizigkeit als Teil seiner Persönlichkeit akzeptieren. Bedeutender ist, dass er, da er keine eigene Familie hat, während der Schulferien bei seinem Klassenlehrer Doi Hansuke wohnt, und die beiden haben eine Art familiäre Bindung entwickelt. Doi, der ebenfalls seine eigene Familie in der Vergangenheit verloren hat, hat eine väterliche Rolle übernommen, und Kirimaru ist sehr empfindlich gegenüber der Vorstellung, von ihm verlassen oder allein gelassen zu werden. Er hat auch positive Beziehungen zu seinen älteren Mitschülern und ist Mitglied des Bibliotheksausschusses.

Im Laufe der Geschichte ist Kirimarus Motivation in erster Linie das finanzielle Überleben, aber dies dient sowohl als Quelle für Komik als auch für die Handlung in der episodischen Serie. Seine verschiedenen Nebenjobs werden oft zum Ausgangspunkt für Abenteuer, und seine Gier kann manchmal von Feinden als Schwäche ausgenutzt werden. Wenn es jedoch um seine Freunde geht, zeigt er oft eine großzügigere Seite, indem er handelt und ihnen hilft, ohne eine Bezahlung zu erwarten, was offenbart, dass ihm diese Beziehungen genauso viel oder mehr bedeuten als seine Münzen. Seine Entwicklung ist subtil und zeigt Momente tiefsitzender Verletzlichkeit und eine Angst vor Einsamkeit, die einen starken Kontrast zu seiner üblichen energiegeladenen und geldorientierten Art bildet, insbesondere in Handlungssträngen, die sich auf seine Beziehung zu Doi-sensei konzentrieren. Zu seinen bemerkenswerten Fähigkeiten gehören sein übermenschliches Gehör für Münzen, hohe Kopfrechenfähigkeiten für eine achtstellige Zahl und allgemeine Kenntnisse in Ninja-Techniken, die ihn an die Spitze seiner Klasse bringen.
Besetzung