Film
Beschreibung
Kero, dessen vollständiger Name Keroberos lautet, ist der magische Wächter der Clow-Karten. Er hat ein kleines, plüschartiges Aussehen mit gelb-orangefarbenem Fell, großen Ohren und kleinen weißen Flügeln. In dieser Form ähnelt er einem Stofftier oder einem kleinen Löwenjungen. Seine wahre Gestalt, die er für einen Großteil der Serie nicht annehmen kann, ist die eines riesigen geflügelten Löwen mit einem metallenen Brustpanzer und einem großen roten Edelstein.

Kero hat einen herrischen und fordernden Charakter und fungiert oft als selbsternannter Anführer und Führer für Sakura bei ihren Aufgaben als Kartenfängerin. Er ist extrem gefräßig, mit einer besonderen Vorliebe für Süßigkeiten wie Kuchen, Kekse und Schokolade, und verbringt einen Großteil seiner Freizeit mit Videospielen. Trotz seiner geringen Größe hat er ein großes Ego und liebt es, von Sakuras Freundin Tomoyo gefilmt zu werden, wobei er oft damit prahlt, wie cool er in den Aufnahmen aussieht. Er spricht mit einem Osaka-Dialekt, den er gelernt hat, weil das Clow-Buch lange Zeit in Osaka aufbewahrt wurde. Kero kümmert sich sehr um Sakura und glaubt aufrichtig an ihr Potenzial, die neue Meisterin des Clow zu werden, aber es fällt ihm schwer, ernste Gefühle auszudrücken, und er konzentriert sich lieber auf Spaß und Genuss, anstatt in Traurigkeit zu verharren.

Keros Hauptmotivation ist es, seine Pflicht als Wächter der Clow-Karten zu erfüllen. Er fühlt sich dafür verantwortlich, dass die Karten freigesetzt wurden, als Sakura das Buch öffnete, also ernennt er sie zur Kartenfängerin und hilft ihr, sie wieder einzufangen. Er dient auch als Mentor und versorgt Sakura mit wichtigen Informationen über die Karten und ihre Fähigkeiten. Im Laufe der Serie, wenn mehr Karten gefangen werden, freut sich Kero auf das Endurteil, das Ereignis, das den wahren Meister des Clow bestimmen wird, obwohl er sich um den Ausgang sorgt.

Im ersten Cardcaptor Sakura-Film begleitet Kero Sakura und ihre Freunde auf ihrer Reise nach Hongkong. Seine Rolle ist hauptsächlich die eines Beraters und Begleiters. Als Sakura und ihre Freunde von der Wassermagierin Madoushi in einer anderen Dimension gefangen werden, liefert Kero die entscheidende Hintergrundgeschichte und erklärt, dass Madoushi eine Wahrsagerin war, die eine erbitterte Rivalität mit Clow Reed hatte, nachdem sich seine Vorhersagen als genauer erwiesen hatten als ihre. Sie hat darauf gewartet, dass Clow Reed sie aus der Dimension befreit, und Kero hilft Sakura, die Situation zu verstehen, damit sie sich dem Geist stellen und ihre Freunde retten kann.

Kero hat eine starke Beziehung zu Sakura, er ist sowohl ein fordernder Mentor als auch ein enger Freund. Er schimpft oft mit ihr, tröstet sie aber auch, wenn sie traurig ist, und beschützt sie und ihre Freunde vor Gefahren. Er sieht Sakura nicht nur als Meisterin, sondern betrachtet sie als gute Freundin. Kero streitet sich oft mit Syaoran Li, der ihn ein Stofftier nennt, während Kero Syaoran einen Balg nennt. Trotz ihrer Streitereien akzeptiert Kero Syaorans Hilfe beim Einfangen der Karten. Kero hat auch eine Beziehung zu Yue, dem anderen Wächter der Clow-Karten. Sie kennen sich schon sehr lange, und obwohl Kero manchmal eifersüchtig ist, weil Clow Reed Yue bevorzugte, sorgt er sich sehr um Yues Wohlbefinden und vertraut sich ihm oft an.

Im Laufe der Serie macht Kero eine gewisse Entwicklung durch. Anfangs kann er weder seine wahre Gestalt noch den Großteil seiner Kräfte nutzen, aber er beginnt, sie zurückzugewinnen, als Sakura Karten einfängt, die mit der Sonne verbunden sind, insbesondere The Firey und The Earthy. Er beginnt in einem geschwächten Zustand, in dem er nur fliegen und magische Präsenzen spüren kann, aber schließlich kann er Feuer speien und sich nach Belieben in seine mächtige wahre Gestalt zurückverwandeln. Kero lernt auch, Sakuras Fähigkeiten mehr zu vertrauen und wird als Führer weniger bevormundend.

In seiner geliehenen Form kann Kero immer noch fliegen und hat für seine Größe beträchtliche Stärke; einmal trug er Sakura in seinem Maul. Seine Hauptfähigkeit ist das Spüren der Anwesenheit von Clow-Karten und anderen magischen Auren. Er kann auch kleine Feuerbälle speien und Energiebarrieren zum Schutz erzeugen. In seiner wahren Gestalt beherrscht er die Elemente Feuer und Erde und hat die Kontrolle über die Hälfte der Clow-Karten, darunter The Light, The Firey und The Earthy. Seine Kräfte basieren auf der Sonne und westlicher Magie, was ihn zum Gegenstück von Yue macht, der seine Kraft aus dem Mond bezieht.
Besetzung