TV-Serie
Beschreibung
Chotaro Banba, der von fast jedem unter seinem Spitznamen Bancho bekannt ist, ist ein 16-jähriger Gate Keeper, der in Japan operiert und ein Klassenkamerad der anderen Gate Keeper Shun Ukiya und Ruriko Ikusawa ist. Sein Hintergrund ist der eines ehemaligen Gangsters aus Osaka, eines „Gangsters, der sich zum Guten gewandelt hat“ und seine kriminelle Vergangenheit hinter sich gelassen hat. Trotz dieser Veränderung bewahrt er eine raue und ungestüme Art und wird oft dabei angetroffen, wie er seine natürliche, nicht durch Tore verstärkte körperliche Stärke nutzt, um sich mit potenziellen Schlägern und Beschützern anzulegen.
Banchos Persönlichkeit ist geprägt von seiner überenthusiastischen und hochgradig emotionalen Natur. Er neigt zu Überreaktionen, vor allem dadurch, dass er in dramatischen Tränenströmen ausbricht, wenn er von Freude oder Emotionen überwältigt wird, besonders in Situationen, in denen er bei Mädchen beliebt ist. Seine gesamte Weltanschauung wird durch die Linse eines ritterlichen Samurai gefiltert; er betrachtet die weiblichen Mitglieder seines Teams aufrichtig als Prinzessinnen und sich selbst als ihren heldenhaften Beschützer. Diese Denkweise treibt seine Hauptmotivationen an, die darin bestehen, seinen Wert als Krieger zu beweisen, seine Kameraden zu beschützen und als Held gesehen zu werden.
Bancho wird nicht wegen einer gezeigten Fähigkeit in das Hauptteam der Gate Keeper rekrutiert, sondern weil Shun Ukiya glaubt, dass er „die Augen eines Gate Keepers“ hat. Für einen bedeutenden Teil der Serie zeigt er keine Tor-Fähigkeit und verlässt sich stattdessen auf seine beeindruckende körperliche Stärke und seinen Kampfgeist. Seine Rolle in der Geschichte ist die des rauflustigen Herzens des Teams, das sowohl komödiantische Erleichterung durch seine übertriebenen Reaktionen als auch eine bodenständige, physische Frontpräsenz bietet. Seine wichtigsten Beziehungen sind die zu seinen Teamkollegen, die er als seine Schützlinge betrachtet. Er hat eine bemerkenswerte Neigung, den anderen Gate Keeper Kaoru mit dem Titel „Prinzessin“ anzureden, ein Spiegelbild seines Samurai-und-Prinzessin-Ideals. Der Grund für diese spezifische Anrede wird nicht tiefgehend erforscht, aber sie unterstreicht seine verehrende und ritterliche Haltung ihr gegenüber.
Bancho durchläuft eine bedeutende Entwicklung, indem er schließlich seine latente Gate-Keeper-Kraft freischaltet. Seine Fähigkeit ist das Tor des Nahkampfs, auch als Tor des festen Zermalmen bezeichnet, und seine Aktivierungsfarbe ist Orange. Dieses Tor manifestiert sich erst nach einem starken emotionalen Auslöser, insbesondere seinem intensiven Verlangen, Kaoru vor einem Eindringling zu beschützen. In diesem Moment der Verzweiflung öffnet er erfolgreich sein Tor und führt eine mächtige Technik aus, die als Hyper Inner Circle Throw bekannt ist. Die Natur seines Tores deutet auf eine nahkampfverstärkende Fähigkeit hin, die Kaorus eigenen Tor-Kräften zu ergänzen oder mit ihnen zu resonieren scheint.
Banchos Persönlichkeit ist geprägt von seiner überenthusiastischen und hochgradig emotionalen Natur. Er neigt zu Überreaktionen, vor allem dadurch, dass er in dramatischen Tränenströmen ausbricht, wenn er von Freude oder Emotionen überwältigt wird, besonders in Situationen, in denen er bei Mädchen beliebt ist. Seine gesamte Weltanschauung wird durch die Linse eines ritterlichen Samurai gefiltert; er betrachtet die weiblichen Mitglieder seines Teams aufrichtig als Prinzessinnen und sich selbst als ihren heldenhaften Beschützer. Diese Denkweise treibt seine Hauptmotivationen an, die darin bestehen, seinen Wert als Krieger zu beweisen, seine Kameraden zu beschützen und als Held gesehen zu werden.
Bancho wird nicht wegen einer gezeigten Fähigkeit in das Hauptteam der Gate Keeper rekrutiert, sondern weil Shun Ukiya glaubt, dass er „die Augen eines Gate Keepers“ hat. Für einen bedeutenden Teil der Serie zeigt er keine Tor-Fähigkeit und verlässt sich stattdessen auf seine beeindruckende körperliche Stärke und seinen Kampfgeist. Seine Rolle in der Geschichte ist die des rauflustigen Herzens des Teams, das sowohl komödiantische Erleichterung durch seine übertriebenen Reaktionen als auch eine bodenständige, physische Frontpräsenz bietet. Seine wichtigsten Beziehungen sind die zu seinen Teamkollegen, die er als seine Schützlinge betrachtet. Er hat eine bemerkenswerte Neigung, den anderen Gate Keeper Kaoru mit dem Titel „Prinzessin“ anzureden, ein Spiegelbild seines Samurai-und-Prinzessin-Ideals. Der Grund für diese spezifische Anrede wird nicht tiefgehend erforscht, aber sie unterstreicht seine verehrende und ritterliche Haltung ihr gegenüber.
Bancho durchläuft eine bedeutende Entwicklung, indem er schließlich seine latente Gate-Keeper-Kraft freischaltet. Seine Fähigkeit ist das Tor des Nahkampfs, auch als Tor des festen Zermalmen bezeichnet, und seine Aktivierungsfarbe ist Orange. Dieses Tor manifestiert sich erst nach einem starken emotionalen Auslöser, insbesondere seinem intensiven Verlangen, Kaoru vor einem Eindringling zu beschützen. In diesem Moment der Verzweiflung öffnet er erfolgreich sein Tor und führt eine mächtige Technik aus, die als Hyper Inner Circle Throw bekannt ist. Die Natur seines Tores deutet auf eine nahkampfverstärkende Fähigkeit hin, die Kaorus eigenen Tor-Kräften zu ergänzen oder mit ihnen zu resonieren scheint.
Besetzung