TV-Serie
Beschreibung
"Gate Keepers" spielt in einer alternativen Version des Japans der 1960er Jahre, in der eine mysteriöse Organisation namens "Invader" versucht, die Welt zu erobern. Diese Gruppe besteht aus außerirdischen Wesen, die sich in menschlicher Gestalt tarnen und Chaos verbreiten. Um dieser Bedrohung entgegenzutreten, wurde die "AEGIS"-Organisation gegründet, die aus jungen Menschen besteht, die über besondere Fähigkeiten verfügen, sogenannte "Gate-Keepers". Diese Fähigkeiten ermöglichen es ihnen, Tore zu anderen Dimensionen zu öffnen und Energie zu manipulieren, um gegen die Invader zu kämpfen.

Der Protagonist, Shun Ukiya, ist ein Highschool-Schüler, der zufällig entdeckt, dass er ein Gate-Keeper ist. Seine Fähigkeit, die er "Gate of Wind" nennt, erlaubt es ihm, Wind zu kontrollieren. Nachdem er von AEGIS rekrutiert wird, schließt er sich einem Team von Gate-Keepers an, zu dem auch Ruriko Ikusawa, die charismatische Anführerin, und Megumi Kurogane, eine technisch begabte Kämpferin, gehören. Zusammen bekämpfen sie die Invader, die sich in verschiedenen Formen manifestieren, von einfachen Saboteuren bis hin zu mächtigen Boss-Gegnern.

Die Serie verbindet Action, Science-Fiction und humorvolle Elemente, während sie gleichzeitig die persönlichen Entwicklungen der Charaktere beleuchtet. Shun muss sich nicht nur mit seiner neuen Rolle als Gate-Keeper auseinandersetzen, sondern auch mit den Herausforderungen des Schullebens und seinen Gefühlen für seine Teamkollegen. Die Handlung wird durch episodische Konflikte vorangetrieben, in denen das Team gegen verschiedene Invader antritt, während sich langsam eine übergeordnete Bedrohung abzeichnet, die die Existenz der gesamten Menschheit gefährdet.

Neben den Kämpfen gegen die Invader gibt es auch politische und moralische Untertöne, da AEGIS nicht nur gegen die außerirdische Bedrohung kämpft, sondern auch mit internen Konflikten und der Frage, wie weit sie gehen dürfen, um die Welt zu schützen. Die Charaktere entwickeln sich im Laufe der Serie weiter, und ihre Beziehungen zueinander werden vertieft, was der Handlung zusätzliche emotionale Tiefe verleiht.
Informationen
Gate Keepers
ゲートキーパーズ
Gatekeepers
Typ: TV-Serie
Anime Episoden: 24
Film-/Episodenlänge: 23 min.
Datum: 03.04.2000 – 18.09.2000
Kategorien
Genre
Action
Settings
Sci-Fi
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Episoden
Staffel 1
1Beginnt die Verteidigung der Erde!
Im Mai 1969 in Japan verfolgt eine geheime Organisation namens A.E.G.I.S. Entitäten, die als Invasoren bekannt sind und für zunehmende unnatürliche Katastrophen weltweit verantwortlich sind. Die fernöstliche Zweigstelle transportiert eine streng geheime Vorrichtung, die als Reisebus getarnt ist, wobei die Gate Keeperin Ruriko Ikusawa dem undercover Schutz zugeteilt wird. Die Invasoren entdecken die Bodeneinheit und sammeln sich zum Angriff. Agentin Ikusawa bekämpft die Invasoren und erzielt erste Erfolge, doch die Feinde verschmelzen zu einer Kugelform, die sich als zu mächtig erweist, um sie direkt zu besiegen. Sie zieht sich in den Bus zurück, wo die A.E.G.I.S.-Truppen einen Großangriff planen. Die Schlacht greift nach außen über und gefährdet die umliegende Nachbarschaft, einschließlich des Zuhauses des Teenagers Ukiya Shun. Shun lebt mit seiner Mutter und seiner jüngeren Schwester Saemi im Japan der 1960er Jahre. Seine Wut über die Bedrohung seines Familienheims löst eine unbekannte Kraft tief in ihm aus. Shun öffnet unwissentlich ein Tor und nutzt dessen Kraft, um die Invasoren-Bedrohung eigenhändig zu zerstören. Die A.E.G.I.S.-Ausrüstung registriert eine außergewöhnlich hohe Konzentration von Gate Power von dieser unbekannten dritten Partei, eine der höchsten je gemessenen Werte. Die Episode endet damit, dass Shuns verborgene Fähigkeiten der Organisation offenbart werden, was die unmittelbare Frage aufwirft, ob er sich ihrem Kampf gegen die Invasoren anschließen wird.
2Steh auf für den Frieden!
Shun Ukiya hadert mit der Einladung von A.E.G.I.S., ein Gate Keeper zu werden. Er fürchtet, dass ein Umzug und Schulwechsel ihn zwingen würden, seine familiären Verpflichtungen aufzugeben. Shun glaubt, dass sein verstorbener Vater die Familie vernachlässigte, indem er äußere Pflichten priorisierte, und er weigert sich, denselben Fehler zu wiederholen. Während Shun abwägt, greifen Invasoren ein Konzert an, das seine Mutter und seine jüngere Schwester Saemi besuchen. Ruriko Ikusawa, die erste Rekrutin der Fernost-Zweigstelle von A.E.G.I.S., stellt sich dem Feind allein entgegen. Sie betrachtet Shun als Rivalen und versucht, sich durch diesen Alleingang als überlegene Gate Keeper zu beweisen. Die Bedrohung durch die Invasoren gefährdet Shuns Familie direkt und stellt seine Überzeugung, unbeteiligt zu bleiben, auf die Probe. Shun beobachtet, wie Ruriko gegen den Feind kämpft. Ihr Entschluss und die unmittelbare Gefahr für seine Lieben drängen ihn zu einer Entscheidung. Shun aktiviert seine Gate-Fähigkeit, um seine Familie vor den Invasoren zu schützen. Rurikos wettbewerbsorientierter Einfluss treibt Shun schließlich dazu, seine Rolle als Gate Keeper anzunehmen. Shun nimmt das Angebot von A.E.G.I.S. an, was den Weg für seinen Schulwechsel und seine formale Ausbildung ebnet.
3Spiele die blendende Musik
Shun Ukiya zieht als Teil seiner Versetzung zu A.E.G.I.S. in eine Residenz neben Ruriko Ikusawa und ihre Familie. Die Organisation beauftragt sie, potenzielle Gate Keepers zu untersuchen und zu schützen. Der Kommandant stattet Shun mit neuer Ausrüstung aus, die seine Tor-Fähigkeit verbessern soll. Ihr erstes Ziel ist Reiko Asagiri, eine Pianistin, von der es heißt, sie erzeuge positive Visionen bei ihren Zuhörern. Eine vorläufige Untersuchung ergibt, dass Reiko bestimmte mentale Fähigkeiten für den Gate-Keeper-Status fehlen. Shun und Ruriko besuchen eines ihrer Klavierrecitals, um ihre Fähigkeiten direkt zu beobachten. Invasoren greifen den Veranstaltungsort an und bedrohen das Leben der Zuschauer. Shun und Ruriko bekämpfen die Invasoren, stellen aber fest, dass die Bedrohung ihre kombinierten Fähigkeiten übersteigt. Zum Kampf gezwungen, aktiviert Reiko ihre wahren Kräfte und schließt sich dem Kampf an. Ihre Tor-Fähigkeit manifestiert sich durch ihr Klavierspiel und vertreibt die Invasoren. Die Episode endet damit, dass Reiko als neue Gate-Keeper-Rekrutin hervorgeht und ihre musikalische Kraft dem Team hinzufügt.
4Suche nach dem neuen Kämpfer!
Shun Ukiya, Ruriko Ikusawa und Reiko Asagiri reisen mit einem Hochgeschwindigkeitszug durch die japanische Landschaft, um einen neuen Gate-Keeper-Kandidaten zu finden. Das Trio sucht Banba Chotaro auf, einen lokalen Kämpfer, bekannt als Bancho, der regelmäßig seine immense Körperkraft einsetzt, um Schlägern entgegenzutreten. Bancho zeigt keine Tor-Fähigkeiten, doch seine rohe Kraft zieht die Aufmerksamkeit des Teams auf sich. Währenddessen plant ein Unternehmen, ein nahegelegenes Salzraffinerie-Gelände zu bebauen und bedroht damit die lokale Umwelt. Das Team untersucht die Aktivitäten des Unternehmens und entdeckt eine Präsenz der Invasoren hinter der industriellen Bedrohung. Die Invasoren manipulieren das Unternehmen, um ihre eigenen Ziele in der Raffinerie zu erreichen. Shun, Ruriko und Reiko bereiten sich mit Hilfe von Megane, der A.E.G.I.S.-Mechanikerin, darauf vor, der feindlichen Streitmacht entgegenzutreten. Megane liefert eine große Geheimwaffe, die dem Team im bevorstehenden Kampf einen Vorteil verschaffen soll. Die Gate Keepers müssen sich auf koordinierte Teamarbeit und diese neue Ausrüstung verlassen, um den Invasoren-Plan zu vereiteln. Die Episode endet damit, dass sich das Team für eine entscheidende Konfrontation an der Salzraffinerie zusammenschließt.
5Laufe deinem Traum entgegen!
A.E.G.I.S. bringt eine neue Gate-Keeper-Kandidatin, die fünfzehnjährige Kaoru Konoe, zu ihrer Einrichtung. Kaoru verfügt über körperliche Fähigkeiten, die die von Olympiaathleten übertreffen, und die Organisation bezeichnet ihre Kraft als das Tor der Verfolgung. Shun Ukiya und Ruriko Ikusawa erhalten den Auftrag, Kaoru für die Fernost-Zweigstelle zu rekrutieren. Kaoru lehnt ihre Einladung ab, da sie keinen persönlichen Nutzen darin sieht, sich ihrem Kampf gegen die Invasoren anzuschließen. Die Invasoren greifen die neu eröffnete Tomei-Autobahn an, während Shun und Ruriko versuchen, sie zu überzeugen. Der Kampf bringt Zivilisten in unmittelbare Gefahr, als die beiden Gate Keeper den Feind bekämpfen. Kaoru beobachtet das Geschehen und hält Abstand, da sie darauf besteht, dass der Konflikt sie nichts angeht. Sie steht vor der Wahl, entweder den bedrohten Menschen um sie herum zu helfen oder zu akzeptieren, dass bestimmte Hindernisse unüberwindbar bleiben. Der Angriff der Invasoren eskaliert, wodurch Kaoru die Folgen ihrer Untätigkeit miterleben muss. Ihre Entscheidung, einzugreifen oder sich zurückzuziehen, wird bestimmen, ob sie die Kraft ihres Tores annimmt. Die Episode endet damit, dass Kaoru noch unentschlossen ist, während Shun und Ruriko die Mission abschließen müssen und ihre Rekrutierung in der Schwebe bleibt.
9Episode 9
10Episode 10
Das Gate Keepers-Team verteidigt erfolgreich die Rückkehrfähre von Apollo 11 im Südpazifik. Auf dem Rückflug greift ein neuer Invasor namens Akuma Hakushaku, der Dämonenherzog, ihr Flugzeug an. Der Angriff zwingt die Maschine zu einer Bruchlandung auf einer tropischen Insel. Nach dem Absturz verschwindet der Dämonenherzog und lässt das Team gestrandet, aber körperlich unversehrt zurück. Auf der Insel beginnt jedes Teammitglied, seltsame Visionen zu erleben, die andere Gruppenmitglieder einbeziehen. Die Visionen enthüllen verborgene Wünsche und unausgesprochene Gefühle der Charaktere. Ein Charakter sieht ein idealisiertes romantisches Szenario, während ein anderer einen Rivalen beobachtet, der eine geheime Fantasie auslebt. Die tropische Umgebung beseitigt unmittelbare äußere Bedrohungen und lenkt den Konflikt auf innere psychologische Kämpfe. Das Team erkennt allmählich, dass diese Visionen nicht der Realität entsprechen, sondern dem nachwirkenden psychischen Einfluss des Invasors geschuldet sind. Shun Ukiya spornt die anderen an, sich aus dem dämonischen Traum zu befreien, bevor die Illusionen den Gruppenzusammenhalt destabilisieren. Die Episode endet damit, dass das Team die Falle erkennt und sich darauf vorbereitet, von der Insel zu fliehen, wohl wissend, dass der Dämonenherzog anderswo noch auf sie wartet.
11Stoppt diesen Hochgeschwindigkeitszug!
Ein Frachtschiff aus dem Jahr 1963 taucht wieder auf und zieht die Aufmerksamkeit der A.E.G.I.S.-Fernost-Niederlassung auf sich. Ein neuer Invader, Kikai Shogun (General Maschine), erscheint und zeigt die Fähigkeit, sich mit Maschinen zu vereinen. Der Invader wählt den Hikari-Hochgeschwindigkeitszug als sein Ziel für die Besitzergreifung. Shun Ukiya reist mit seiner Familie in diesem Zug, auf der Rückkehr von einem Kurzurlaub. Kikai Shogun übernimmt die Kontrolle über den Zug und schickt ihn mit Höchstgeschwindigkeit auf Kollisionskurs zum Tokioter Bahnhof. Der Rest des Gate-Keeper-Teams erfährt von der Entführung und mobilisiert, um einzugreifen. Sie stehen vor einer kritischen Entscheidung: den Zug stoppen, bevor er den Bahnhof erreicht, oder ihn vollständig zerstören. Shuns Anwesenheit als Geisel im Zug erschwert jede zerstörerische Lösung. Die Episode endet damit, dass das Team gegen die Zeit rennt, um eine katastrophale Entgleisung im Herzen der Stadt abzuwenden. Der unmittelbare Cliffhanger deutet auf die Fortsetzung dieser hochriskanten Rettungsmission in der nächsten Episode hin.
Besetzung
Kommentar(e)
Mitarbeiter
  • Leitender Direktor
    Junichi Satō
  • Serienkomposition
    Hiroshi Yamaguchi
  • Storyboard
    Kōichi Chigira
    Kazuo Yamazaki
    Junichi Satō
    Keiji Gotō
    Osamu Nabeshima
    Masahiko Ōtsuka
    Susumu Nishizawa
    Kamo Hamaru
    Yasuhiro Takemoto
    Yūzō Satō
    Shinichi Tōkairin
    Shuhei Tamura
  • Musik
    Kōhei Tanaka
  • Original Manga
    Hiroshi Yamaguchi
  • Künstlerischer Leiter
    Masanori Kikuchi
  • Animation Direktor
    Keiji Gotō
    Akira Matsushima
    Yūichi Tanaka
    Megumi Kadonosono
    Osamu Horiuchi
    Taka Satō
    Keiji Ishihara
    Masahiko Itojima
    Takeo Takahashi
    Manabu Fukazawa
    Kazumi Ikeda
    Mitsuyoshi Yoneda
    Yukio Takatsu
    Jugo Hazuki
  • Ton-Regisseur
    Yōta Tsuruoka
  • Produzent
    Minoru Takanashi
    Atsushi Itou
  • Regisseur
    Kōichi Chigira
  • Skript
    Aya Matsui
    Hiroshi Yamaguchi
    Hideki Mitsui
    Kei Sadayama
  • Direktor der Episode
    Kōichi Chigira
    Akihiko Nishiyama
    Keiji Gotō
    Hirotoshi Takaya
    Akio Sakai
    Yasuhiro Matsumura
    Susumu Nishizawa
    Shintaro Inokawa
    Yasuhiro Takemoto
    Shinichi Tōkairin
    Masahiro Hosoda
    Takahiro Okada
  • Original-Konzept
    Hiroshi Yamaguchi
  • Charakter Design
    Keiji Gotō
  • Chef-Animationsregisseur
    Keiji Gotō
  • Künstlerische Gestaltung
    Masanori Kikuchi
    Hideyasu Narita
    Shinichi Tanimura
    Tadashi Iwasa
    Yōko Nakao
  • Kameraführung
    Ryou Fukushi
    Takashi Horiuchi
    Tōru Fukushi
    Shuichi Heishi
Produktion
  • Produktion
    Pony Canyon
    GONZO
    Kadokawa Shoten
    Bandai Visual
    Media Factory
    Musik
    Ending
    Ep. 1-6, 24
    “Asu no Egao no Tame ni (Special Version)”
    Ep. 7-23
    “Kyou Kara Ashita E”