TV-Serie
Beschreibung
Kinjo ist der junge Anführer des Kunie-Clans, einer mächtigen und uralten Organisation, die die grundlegende Infrastruktur von Akiba kontrolliert, einschließlich seiner Bankensysteme, Lieferdienste, Marktoperationen und der Stadtwache. Als Mitglied der Halb-Alv-Rasse hat er ein jugendliches Aussehen mit schwarzem Haar und tiefvioletten Augen, oft gekleidet in einen hochgeschlossenen Smoking, der ihm eine formelle und etwas anachronistische Ausstrahlung verleiht. Trotz seines jungen Gesichts haben Beobachter bemerkt, dass seine Hände die Merkmale eines Mannes mittleren Alters tragen, was Fragen zu seinem wahren Alter und der Natur seiner Existenz aufwirft. Tatsächlich gibt es, obwohl er als einzelne Person bezeichnet wird, Hinweise darauf, dass mehrere Wesen den Namen Kinjo teilen, die alle dieselben Erinnerungen und dasselbe Wissen besitzen, was es schwierig macht, zwischen ihnen zu unterscheiden.
Seine Persönlichkeit ist geprägt von einer fast undurchdringlichen Ruhe und einem stoischen Verhalten, das es schwer macht zu sagen, ob er ständig ein Pokerface aufsetzt oder ob er wirklich Schwierigkeiten hat, Emotionen auszudrücken. Er ist bekannt für seine außergewöhnliche Fähigkeit in Dialog und Verhandlung, bleibt stets höflich, aber unerschütterlich in seiner Position, selbst im Umgang mit gewaltigen Strategen wie Shiroe. Kinjo zieht es vor, Angelegenheiten mit Worten statt durch Kampf zu lösen und geht jede Situation mit kalter, unerschütterlicher Logik an, wobei er selten seine wahren Gefühle oder Absichten preisgibt. In den seltenen Fällen, in denen er doch Aufregung zeigt, wie bei der Enthüllung eines neuen Prototyps, sticht dies als bemerkenswerte Abweichung von seiner typischen emotionalen Flachheit hervor.
Sein Hintergrund ist tief mit der Geschichte von Elder Tale selbst verwoben, da er ursprünglich als Modell für die Nicht-Spieler-Charakter-Banker im Spiel diente und eine besondere Uniform und ein besonderes Aussehen besitzt, die mit dieser Rolle verbunden sind. Nachdem die Abenteurer in der Spielwelt gefangen waren, weiteten sich seine Verantwortlichkeiten dramatisch aus. Er trägt den Titel des Nachfolgers, eine einzigartige, nicht spielbare Klasse, deren vollständige Kampffähigkeiten unbekannt bleiben, von denen aber spekuliert wird, dass sie den Einsatz verschiedener Vorrichtungen im Kampf beinhalten. Kinjo wird von der Verwaltung und Bewahrung der Systeme Akibas angetrieben und dient als neutrale Partei, die die magische Grenze der Stadt, das Wachsystem und später das entscheidende städtische Teleportationsnetzwerk verwaltet. Seine Hauptmotivation scheint die sorgfältige Verwaltung der immensen Ressourcen des Kunie-Clans zu sein, insbesondere des legendären Goldes, von dem gesagt wird, dass es sowohl einen Segen als auch einen Fluch bringt, ein Schatz, der gar kein Schatz ist.
Kinjos Rolle in der Geschichte ist hauptsächlich durch seine Interaktionen mit Shiroe, dem Meisterstrategen der Round Table Alliance, definiert. Ihre bedeutendste Begegnung findet während des Gold of the Kunie-Bogens statt, wo Shiroe ihn zu einer geheimen Verhandlung in ein schneebedecktes, ländliches Gebiet einlädt. Die Gespräche scheitern letztlich, weil keine Seite bereit ist, alle ihre Informationen preiszugeben, obwohl Kinjo einen kryptischen Hinweis auf den Standort der Operationsbasis des Kunie-Clans gibt. Diese angespannte Beziehung setzt sich fort, als Shiroe in die Tiefen des Abyssal Shaft-Dungeons vordringt, wo er Kinjo neben einem massiven Goldwirbel und dem Raid-Boss namens Uru of the Nine Prison wartend vorfindet. In diesem hochriskanten Treffen verhandelt Shiroe erfolgreich den vorübergehenden Zugang zum Kunie-Gold, was ihm erlaubt, alle wichtigen Strukturen und offenen Felder auf dem Yamato-Server zu kaufen und das Eigentum an den Server selbst zurückzuübertragen. Kinjo hat auch eine bemerkenswerte Verbindung zu Raynesia, indem er sie über ein gefährliches abtrünniges Mitglied des Kunie-Clans informiert, einen ehemaligen Royal Guard namens Enbart Nelles, der einen Mobile Armor-Anzug gestohlen hat. Er enthüllt, dass das Stoppen dieses Abtrünnigen das Abschalten des Verteidigungs-Magiekreises von Akiba für volle zehn Jahre erfordern würde, eine Kosten, die er letztlich zu zahlen bereit ist.
Im Laufe der Serie durchläuft Kinjo eine subtile, aber bedeutende Entwicklung in seiner Rolle innerhalb der politischen Struktur Akibas. Nach dem Zusammenbruch der ursprünglichen Round Table Alliance bleibt er hilfreich bei der Verwaltung der Systeme der Stadt. Später, um die wachsende Präsenz der Erdenmenschen in der Stadt widerzuspiegeln, lädt Shiroe ihn ein, dem neuen Round Table Council als Berater für Stadtverwaltung beizutreten, eine Position, die er nach Raynesias Wahlsieg formell annimmt. Dies markiert seinen Übergang von einem neutralen, hinter den Kulissen agierenden Infrastrukturmanager zu einem offeneren politischen Akteur in der Stadtregierung. Seine bemerkenswerten Fähigkeiten umfassen sein außergewöhnliches Wissen über die wirtschaftlichen und logistischen Systeme des Spiels, verfeinert durch seinen Hintergrund als ursprüngliches Banker-Modell. Er zeigt ein scharfes Bewusstsein, wie zum Beispiel das sofortige Erkennen, wenn ein mächtiger Raid-Boss besiegt wurde, was seine tiefe Verbindung zu den zugrundeliegenden Mechanismen der Welt bestätigt. Auf den tiefsten Ebenen des Abyssal Corridor ist das Wesen, das Shiroe zusammen mit dem neunten Raid-Boss erwartet, nicht der wahre Kinjo, sondern eine nahezu identische Entität, die aus Gründen der Spieleffizienz erschaffen wurde, mit nur geringfügigen Unterschieden in der Kleidung, die sie unterscheiden.
Seine Persönlichkeit ist geprägt von einer fast undurchdringlichen Ruhe und einem stoischen Verhalten, das es schwer macht zu sagen, ob er ständig ein Pokerface aufsetzt oder ob er wirklich Schwierigkeiten hat, Emotionen auszudrücken. Er ist bekannt für seine außergewöhnliche Fähigkeit in Dialog und Verhandlung, bleibt stets höflich, aber unerschütterlich in seiner Position, selbst im Umgang mit gewaltigen Strategen wie Shiroe. Kinjo zieht es vor, Angelegenheiten mit Worten statt durch Kampf zu lösen und geht jede Situation mit kalter, unerschütterlicher Logik an, wobei er selten seine wahren Gefühle oder Absichten preisgibt. In den seltenen Fällen, in denen er doch Aufregung zeigt, wie bei der Enthüllung eines neuen Prototyps, sticht dies als bemerkenswerte Abweichung von seiner typischen emotionalen Flachheit hervor.
Sein Hintergrund ist tief mit der Geschichte von Elder Tale selbst verwoben, da er ursprünglich als Modell für die Nicht-Spieler-Charakter-Banker im Spiel diente und eine besondere Uniform und ein besonderes Aussehen besitzt, die mit dieser Rolle verbunden sind. Nachdem die Abenteurer in der Spielwelt gefangen waren, weiteten sich seine Verantwortlichkeiten dramatisch aus. Er trägt den Titel des Nachfolgers, eine einzigartige, nicht spielbare Klasse, deren vollständige Kampffähigkeiten unbekannt bleiben, von denen aber spekuliert wird, dass sie den Einsatz verschiedener Vorrichtungen im Kampf beinhalten. Kinjo wird von der Verwaltung und Bewahrung der Systeme Akibas angetrieben und dient als neutrale Partei, die die magische Grenze der Stadt, das Wachsystem und später das entscheidende städtische Teleportationsnetzwerk verwaltet. Seine Hauptmotivation scheint die sorgfältige Verwaltung der immensen Ressourcen des Kunie-Clans zu sein, insbesondere des legendären Goldes, von dem gesagt wird, dass es sowohl einen Segen als auch einen Fluch bringt, ein Schatz, der gar kein Schatz ist.
Kinjos Rolle in der Geschichte ist hauptsächlich durch seine Interaktionen mit Shiroe, dem Meisterstrategen der Round Table Alliance, definiert. Ihre bedeutendste Begegnung findet während des Gold of the Kunie-Bogens statt, wo Shiroe ihn zu einer geheimen Verhandlung in ein schneebedecktes, ländliches Gebiet einlädt. Die Gespräche scheitern letztlich, weil keine Seite bereit ist, alle ihre Informationen preiszugeben, obwohl Kinjo einen kryptischen Hinweis auf den Standort der Operationsbasis des Kunie-Clans gibt. Diese angespannte Beziehung setzt sich fort, als Shiroe in die Tiefen des Abyssal Shaft-Dungeons vordringt, wo er Kinjo neben einem massiven Goldwirbel und dem Raid-Boss namens Uru of the Nine Prison wartend vorfindet. In diesem hochriskanten Treffen verhandelt Shiroe erfolgreich den vorübergehenden Zugang zum Kunie-Gold, was ihm erlaubt, alle wichtigen Strukturen und offenen Felder auf dem Yamato-Server zu kaufen und das Eigentum an den Server selbst zurückzuübertragen. Kinjo hat auch eine bemerkenswerte Verbindung zu Raynesia, indem er sie über ein gefährliches abtrünniges Mitglied des Kunie-Clans informiert, einen ehemaligen Royal Guard namens Enbart Nelles, der einen Mobile Armor-Anzug gestohlen hat. Er enthüllt, dass das Stoppen dieses Abtrünnigen das Abschalten des Verteidigungs-Magiekreises von Akiba für volle zehn Jahre erfordern würde, eine Kosten, die er letztlich zu zahlen bereit ist.
Im Laufe der Serie durchläuft Kinjo eine subtile, aber bedeutende Entwicklung in seiner Rolle innerhalb der politischen Struktur Akibas. Nach dem Zusammenbruch der ursprünglichen Round Table Alliance bleibt er hilfreich bei der Verwaltung der Systeme der Stadt. Später, um die wachsende Präsenz der Erdenmenschen in der Stadt widerzuspiegeln, lädt Shiroe ihn ein, dem neuen Round Table Council als Berater für Stadtverwaltung beizutreten, eine Position, die er nach Raynesias Wahlsieg formell annimmt. Dies markiert seinen Übergang von einem neutralen, hinter den Kulissen agierenden Infrastrukturmanager zu einem offeneren politischen Akteur in der Stadtregierung. Seine bemerkenswerten Fähigkeiten umfassen sein außergewöhnliches Wissen über die wirtschaftlichen und logistischen Systeme des Spiels, verfeinert durch seinen Hintergrund als ursprüngliches Banker-Modell. Er zeigt ein scharfes Bewusstsein, wie zum Beispiel das sofortige Erkennen, wenn ein mächtiger Raid-Boss besiegt wurde, was seine tiefe Verbindung zu den zugrundeliegenden Mechanismen der Welt bestätigt. Auf den tiefsten Ebenen des Abyssal Corridor ist das Wesen, das Shiroe zusammen mit dem neunten Raid-Boss erwartet, nicht der wahre Kinjo, sondern eine nahezu identische Entität, die aus Gründen der Spieleffizienz erschaffen wurde, mit nur geringfügigen Unterschieden in der Kleidung, die sie unterscheiden.