TV-Serie
Beschreibung
Hiro Kinashi, bekannt unter dem Spitznamen Retro, ist eine Nebenfigur in der wettkampforientierten Karuta-Welt der Serie. Er ist ein großer, schlanker junger Mann mit blasser Gesichtsfarbe und einem markanten schwarzen Topfhaarschnitt, der oft mit geschlossenen Augen gesehen wird. Sein Spitzname im japanischen Original, Hyoro, bedeutet schlaksig, was zu seiner Statur passt. Er mag seinen Spitznamen nicht und bittet andere oft, ihn bei seinem Vornamen Hiro zu nennen.

Hiro ist Mitglied des Karuta-Clubs der Hokuo-Akademie, wo er schließlich Präsident wird. Als Spieler ist er äußerst wettbewerbsorientiert und strategisch und bekannt dafür, sich auf eine bestimmte Reihe prominenter Karten zu verlassen, die er seine Retrot-Karten nennt – ein Begriff, der Retro mit Tarot verbindet. Der Mitspieler Akihito Sudo bemerkt, dass Hiro in etwa achtzig Prozent der Fälle mit seinen Einschätzungen richtig liegt. Trotz dieser analytischen Fähigkeit hat er Schwierigkeiten, die Klasse-A-Rangliste zu erreichen, was zu einer persönlichen Herausforderung wird, besonders nachdem er die Verantwortung für die Führung seines Clubs übernommen hat. In Mannschaftsspielen bekleidet er oft nicht die Kapitänsposition, sondern wählt es, gegen die stärksten Ass-Spieler des gegnerischen Teams zu spielen – ein taktisches Opfer, das seinen eigenen Teamkollegen eine bessere Gewinnchance gibt. Er ist auch stolz darauf, persönlich alle neuen Spieler anzuwerben, und widmet sich der Förderung derjenigen, die vielleicht kein natürliches Talent haben.

In der Geschichte wird Hiro zunächst als Konkurrenz für den Mizusawa-Karuta-Club dargestellt, aber nachdem sein Team gegen sie verliert, gewinnt er Respekt für deren Spieler, insbesondere für Chihaya Ayase. Er kennt Chihaya am längsten unter seinen Altersgenossen, obwohl sie sich selten direkt in einem Spiel gegenübergestanden haben – eine Situation, von der er glaubt, dass sie darauf zurückzuführen ist, dass Chihaya es vorzieht, stärkere Gegner zu suchen. Er betrachtet sowohl Taichi Mashima als auch Arata Wataya als seine Rivalen und sieht Arata seit einer schicksalhaften Begegnung mit ihm in der sechsten Klasse als seinen ewigen Rivalen an. Seine Beziehung zu Sudo ist etwas unklar; während er gut mit ihm auskommt, empfindet er Sudos intensiven Druck auch als unangenehm und hat ihn einen Sadisten genannt.

Hiro spielt eine bemerkenswerte Rolle in der Teamdynamik und dient oft als strategischer Anker für die Hokuo-Akademie. Seine prägende Fähigkeit ist sein Vertrauen auf seine Retrot-Karten, eine einzigartige Methode, bei der er scheinbar das Schicksal seines Teams auf Basis dieser Karten vorhersagt. Er ist jedoch nicht an die Ergebnisse gebunden, die sie präsentieren, wie gezeigt wird, als er sich entscheidet, ihre Deutung zu ignorieren, um die Stärke seines Teams zu beweisen. Seine Entwicklung ist geprägt von seinem Übergang von einem Spieler, der sich auf seine Karten verlässt, zu einem Clubpräsidenten, der die Verantwortung für den Aufbau und die Förderung seines Teams trägt – und damit ein tieferes Engagement für das Wachstum seiner Clubmitglieder zeigt, während er persönlich darum kämpft, seinen eigenen Rang zu verbessern.