TV-Serie
Beschreibung
In der Sailor Moon R-Anime ist Berthier ein Mitglied des Black Moon Clans und eine der vier Ayakashi-Schwestern, auch bekannt als die Spectre-Schwestern. Sie dient direkt unter dem Kommando des Schurken Rubeus und ist die zweitjüngste der Geschwister. Ihre Hauptaufgabe ist es, gemeinsam mit ihrer Familie aus der Zukunft ins Tokio des 20. Jahrhunderts zu reisen, die Sailor Guardians zu finden und bestimmte Orte, sogenannte Kristallpunkte, zu verunreinigen, um den Weg für ihren Clan freizumachen.
Physisch ist Berthier eine junge Frau mit blasser Haut, auffallend blauen Augen und langen weißen Haaren, die normalerweise zu einem einzigen Zopf geflochten sind. Wie alle Mitglieder des Black Moon Clans trägt sie das unverwechselbare halbmondförmige Symbol des Clans auf ihrer Stirn. Ihre Kampfkleidung besteht aus einem hellblauen, badeanzugähnlichen Trikot, das mit passenden hochhackigen Stiefeln und Handschuhen getragen wird – ein Outfit, das zu ihren wasserbasierten Kräften passt.
Vom Charakter her wird Berthier als zurückhaltender und intelligenter beschrieben als ihre aggressiveren Schwestern. Sie besitzt eine düster verspielte und elegante Art und bevorzugt Strategie und Gedankenspiele gegenüber direkter körperlicher Konfrontation. Anders als ihre Geschwister, die den Kampf oft genießen, verlässt sich Berthier bekanntermaßen stark auf ihre Droiden, um ihre Arbeit zu erledigen, und hält sich in der Ferne, um regelmäßig nach dem Rechten zu sehen, anstatt sich ins Getümmel zu stürzen. Diese Neigung führt dazu, dass ihre älteren Schwestern, insbesondere Petz und Calaveras, sie als weniger fähig oder sogar inkompetent ansehen. Diese Wahrnehmung täuscht jedoch über ihre wahre Macht und List hinweg. Sie wird als hochintelligent, als Meisterstratege und als unglaublich talentierte Schachspielerin dargestellt, obwohl sie nicht davor zurückschreckt, zu betrügen, um einen Sieg zu erringen. Trotz des Spotts, den sie manchmal ertragen muss, bleibt Berthier ihrer Familie, insbesondere ihrer ältesten Schwester Petz, zutiefst respektvoll und loyal, und sie ist deutlich stärker betroffen als die anderen, als ihre jüngere Schwester Koan geläutert wird und ihren Clan verlässt.
Berthiers zentrale Rolle in der Geschichte wird durch ihren Konflikt mit Sailor Mercury, Ami Mizuno, definiert, der sie als dunkles Gegenstück dient. Beide teilen eine Affinität zu Wasser und einen genialen Intellekt. Berthier ist die erste der Schwestern, die nach Koans Niederlage von Rubeus geschickt wird, mit der Aufgabe, einen Kristallpunkt in einem Gebäude zu übernehmen, das dem Schach gewidmet ist. Während dieser Mission trifft sie auf Ami und erfährt ihre geheime Identität als Sailor Mercury. Anstatt eines gewöhnlichen Kampfes inszeniert Berthier eine Schachpartie mit hohem Einsatz, fängt die anderen Sailor Guardians in einer Eiskugel ein und zwingt Ami zu einem tödlichen Spiel, bei dem jede verlorene Schachfigur einen Teil ihres Körpers einfrieren lässt. Ihr Plan wird letztendlich durch das Eingreifen von Tuxedo Mask vereitelt.
Ein entscheidender Moment in ihrer Entwicklung kommt nicht durch den direkten Angriff der Sailor Guardians, sondern durch den Verrat ihrer eigenen Familie. Als ihr Plan scheitert, lassen ihre älteren Schwestern Calaveras und Petz sie im Stich, weigern sich zu helfen und überlassen sie allein dem Zorn von Rubeus. Zermalmt von dieser Zurückweisung und der Erkenntnis, dass ihre Loyalität ihnen nichts bedeutet, erleidet Berthier einen völligen emotionalen Zusammenbruch. Sie unternimmt einen verzweifelten Selbstmordangriff, indem sie ihre volle Kraft in einem Eiszauber namens Dark Water Full Power einsetzt, um sich selbst und die Sailor Guardians in einem letzten, tödlichen Akt des Hasses einzufrieren. In diesem Moment greift ihre geläuterte Schwester Koan ein, fleht Berthier an und überzeugt sie, dass sie immer noch geliebt wird und eine Chance auf einen Neuanfang hat. Gerührt von Koans Aufrichtigkeit gibt Berthier nach und erlaubt Sailor Moon, sie mit der Kraft des Silberkristalls zu heilen, was sie zur zweiten der Ayakashi-Schwestern macht, die sich bessert.
Nach ihrer Erlösung wird Berthier kurzzeitig von Petz und Calaveras gefangen genommen, um sie wieder zum Bösen zu bekehren, aber sie wird letztendlich befreit. In ihrem neuen Leben als gewöhnliche Person im 20. Jahrhundert versöhnen sich Berthier und ihre drei Schwestern und ziehen gemeinsam in eine Wohnung, wo sie einen eigenen Kosmetikstand betreiben. Sie behält ihre Liebe zum Schach und ihre listige Art, wendet sie nun aber für harmlosere Aktivitäten an, wie zum Beispiel gelegentliches Betrügen beim Spiel zum Spaß.
Was bemerkenswerte Fähigkeiten betrifft, ist Berthier eine mächtige Hydrokinetikerin und Kryokinetikerin, die die Kräfte von Wasser und Eis beherrscht. Ihr charakteristischer Angriff heißt Dark Water, ein Schwall gefrierenden Wassers, der Sailor Mercurys Shine Aqua Illusion ähnelt. Sie kann auch intensive Schneestürme erzeugen und ihre Feinde in festes Eis einschließen. Über elementare Angriffe hinaus besitzt Berthier einen hypnotischen Blick, der es ihr ermöglicht, normale Menschen einfach durch Ansehen und Sprechen zu manipulieren und zu kontrollieren. Es wird auch gezeigt, dass sie einen Splitter des Malefic Black Crystal als Wünschelrutenpendel verwendet, um ihre Kräfte zu verstärken oder Ziele zu orten.
Physisch ist Berthier eine junge Frau mit blasser Haut, auffallend blauen Augen und langen weißen Haaren, die normalerweise zu einem einzigen Zopf geflochten sind. Wie alle Mitglieder des Black Moon Clans trägt sie das unverwechselbare halbmondförmige Symbol des Clans auf ihrer Stirn. Ihre Kampfkleidung besteht aus einem hellblauen, badeanzugähnlichen Trikot, das mit passenden hochhackigen Stiefeln und Handschuhen getragen wird – ein Outfit, das zu ihren wasserbasierten Kräften passt.
Vom Charakter her wird Berthier als zurückhaltender und intelligenter beschrieben als ihre aggressiveren Schwestern. Sie besitzt eine düster verspielte und elegante Art und bevorzugt Strategie und Gedankenspiele gegenüber direkter körperlicher Konfrontation. Anders als ihre Geschwister, die den Kampf oft genießen, verlässt sich Berthier bekanntermaßen stark auf ihre Droiden, um ihre Arbeit zu erledigen, und hält sich in der Ferne, um regelmäßig nach dem Rechten zu sehen, anstatt sich ins Getümmel zu stürzen. Diese Neigung führt dazu, dass ihre älteren Schwestern, insbesondere Petz und Calaveras, sie als weniger fähig oder sogar inkompetent ansehen. Diese Wahrnehmung täuscht jedoch über ihre wahre Macht und List hinweg. Sie wird als hochintelligent, als Meisterstratege und als unglaublich talentierte Schachspielerin dargestellt, obwohl sie nicht davor zurückschreckt, zu betrügen, um einen Sieg zu erringen. Trotz des Spotts, den sie manchmal ertragen muss, bleibt Berthier ihrer Familie, insbesondere ihrer ältesten Schwester Petz, zutiefst respektvoll und loyal, und sie ist deutlich stärker betroffen als die anderen, als ihre jüngere Schwester Koan geläutert wird und ihren Clan verlässt.
Berthiers zentrale Rolle in der Geschichte wird durch ihren Konflikt mit Sailor Mercury, Ami Mizuno, definiert, der sie als dunkles Gegenstück dient. Beide teilen eine Affinität zu Wasser und einen genialen Intellekt. Berthier ist die erste der Schwestern, die nach Koans Niederlage von Rubeus geschickt wird, mit der Aufgabe, einen Kristallpunkt in einem Gebäude zu übernehmen, das dem Schach gewidmet ist. Während dieser Mission trifft sie auf Ami und erfährt ihre geheime Identität als Sailor Mercury. Anstatt eines gewöhnlichen Kampfes inszeniert Berthier eine Schachpartie mit hohem Einsatz, fängt die anderen Sailor Guardians in einer Eiskugel ein und zwingt Ami zu einem tödlichen Spiel, bei dem jede verlorene Schachfigur einen Teil ihres Körpers einfrieren lässt. Ihr Plan wird letztendlich durch das Eingreifen von Tuxedo Mask vereitelt.
Ein entscheidender Moment in ihrer Entwicklung kommt nicht durch den direkten Angriff der Sailor Guardians, sondern durch den Verrat ihrer eigenen Familie. Als ihr Plan scheitert, lassen ihre älteren Schwestern Calaveras und Petz sie im Stich, weigern sich zu helfen und überlassen sie allein dem Zorn von Rubeus. Zermalmt von dieser Zurückweisung und der Erkenntnis, dass ihre Loyalität ihnen nichts bedeutet, erleidet Berthier einen völligen emotionalen Zusammenbruch. Sie unternimmt einen verzweifelten Selbstmordangriff, indem sie ihre volle Kraft in einem Eiszauber namens Dark Water Full Power einsetzt, um sich selbst und die Sailor Guardians in einem letzten, tödlichen Akt des Hasses einzufrieren. In diesem Moment greift ihre geläuterte Schwester Koan ein, fleht Berthier an und überzeugt sie, dass sie immer noch geliebt wird und eine Chance auf einen Neuanfang hat. Gerührt von Koans Aufrichtigkeit gibt Berthier nach und erlaubt Sailor Moon, sie mit der Kraft des Silberkristalls zu heilen, was sie zur zweiten der Ayakashi-Schwestern macht, die sich bessert.
Nach ihrer Erlösung wird Berthier kurzzeitig von Petz und Calaveras gefangen genommen, um sie wieder zum Bösen zu bekehren, aber sie wird letztendlich befreit. In ihrem neuen Leben als gewöhnliche Person im 20. Jahrhundert versöhnen sich Berthier und ihre drei Schwestern und ziehen gemeinsam in eine Wohnung, wo sie einen eigenen Kosmetikstand betreiben. Sie behält ihre Liebe zum Schach und ihre listige Art, wendet sie nun aber für harmlosere Aktivitäten an, wie zum Beispiel gelegentliches Betrügen beim Spiel zum Spaß.
Was bemerkenswerte Fähigkeiten betrifft, ist Berthier eine mächtige Hydrokinetikerin und Kryokinetikerin, die die Kräfte von Wasser und Eis beherrscht. Ihr charakteristischer Angriff heißt Dark Water, ein Schwall gefrierenden Wassers, der Sailor Mercurys Shine Aqua Illusion ähnelt. Sie kann auch intensive Schneestürme erzeugen und ihre Feinde in festes Eis einschließen. Über elementare Angriffe hinaus besitzt Berthier einen hypnotischen Blick, der es ihr ermöglicht, normale Menschen einfach durch Ansehen und Sprechen zu manipulieren und zu kontrollieren. Es wird auch gezeigt, dass sie einen Splitter des Malefic Black Crystal als Wünschelrutenpendel verwendet, um ihre Kräfte zu verstärken oder Ziele zu orten.
Besetzung