TV-Serie
Beschreibung
Hatsumi Usuzumi ist eine Schülerin im dritten Jahr der Eisui-Mädchenschule und fungiert als stellvertretende Kapitänin des Teams. Sie ist Mitglied der Gruppe, die als die Sechs Einsiedler von Kirishima bekannt ist. Mit einer Größe von nur 139 Zentimetern und einem kindlichen Aussehen wird sie leicht für viel jünger gehalten, als sie tatsächlich ist. Trotz ihrer geringen Statur ist sie eine beeindruckende Spielerin, deren Präsenz am Mahjong-Tisch sowohl unverwechselbar als auch einschüchternd ist.

Hatsumi hat kurze, zu Zöpfen frisierte lila Haare und hellbraune oder rote Augen. Als Schreinjungfer von der Vulkaninsel Akusekijima, die zu den Ryūkyū-Inseln gehört, besteht ihre Kleidung aus einem sehr kurzen, seitlich offenen roten Hakama und einem weißen Haori mit riesigen Ärmeln, die bis zu ihren Waden reichen. In diese Ärmel sind rautenförmige Löcher geschnitten, damit sie Mahjong spielen kann, aber das schwere Kleidungsstück rutscht oft von ihren schmalen Schultern. Ihr auffälligstes Merkmal ist die große, zeremonielle Boze-Maske, ein traditioneller Schamanenkopfschmuck von ihrer Insel, die sie beim Betreten und Verlassen des Spielbereichs trägt, wobei sie manchmal sogar Flammen daraus atmet; dieser Auftritt erschreckt oft ihre Gegnerinnen.

Was ihre Persönlichkeit betrifft, ist Hatsumi energisch und selbstbewusst, aber sie hat auch eine bemerkenswert sture Ader. Diese Entschlossenheit kann ein zweischneidiges Schwert sein, da sie Schwierigkeiten hat, ihre primäre Strategie aufzugeben, selbst wenn sie von einer Gegnerin aktiv konterkariert wird. Sie kümmert sich sehr um das Wohlergehen ihrer Teamkapitänin Komaki Jindai und äußert lautstark, dass sie nicht möchte, dass Komaki sich überanstrengt, und zieht es vor, dass das Team seine Spiele so einfach und sicher wie möglich gewinnt. Außerhalb von Mahjong ist ihre Lieblingsbeschäftigung Schwimmen, ein Hobby, das sich in den markanten Bräunungslinien auf ihrer ansonsten blassen Haut zeigt, was darauf hindeutet, dass sie oft einen Bikini trägt.

Hatsumis Rolle im nationalen Turnier ist die der stellvertretenden Kapitänin, und ihre Hauptmotivation ist es, den Sieg für ihr Team zu sichern, während sie ihre Star-Teamkollegin davor schützt, unter starkem Druck spielen zu müssen. Ihre einzigartige Mahjong-Fähigkeit ist direkt mit den Himmelsrichtungen und alten spirituellen Überzeugungen verbunden. Wenn sie auf dem Nordplatz sitzt, kann sie die Tore des Bösen, auch bekannt als Kimon, aktivieren, was sich auf die nordöstliche Richtung bezieht, aus der das Unglück in die menschliche Welt eintreten soll. Sie beginnt damit, Steine des Ost- und Nordwinds zu rufen, die diesem dämonischen Tor entsprechen. Danach zieht sie die Süd- und Weststeine, die die Hinteren Tore des Bösen darstellen, direkt auf ihre Hand. Diese Abfolge ermöglicht es ihr, konsequent die extrem seltenen und hochpunktzahlreichen Yakuman-Hände namens Kleine Vier Winde oder Große Vier Winde zusammenzustellen.

Diese Kraft ist jedoch nicht ohne Einschränkungen. Ihre Fähigkeit aktiviert sich nur, wenn sie die Nordspielerin ist, was ihr eine begrenzte Anzahl von Gelegenheiten pro Spiel gibt. Darüber hinaus steht sie während des nationalen Turniers vor einer großen Herausforderung durch Sae Usuzawa von der Miyamori-Mädchenschule, deren eigene Fähigkeit Hatsumi visuell daran hindern kann, ihre notwendigen Steine zu bilden. Diese Konfrontation offenbart Hatsumis Sturheit; selbst wenn ihre Teamkolleginnen sie vor der Kraft der Gegnerin warnen, weigert sie sich, ihre Strategie aufzugeben, und lässt absichtlich eine andere Spielerin eine Hand gewinnen, nur damit sie den Nordplatz zurückerobern und es erneut versuchen kann. Sie erträgt einen schwierigen Kampf, bevor sie schließlich Saes Blockade durchbricht, um ihre Yakuman-Hand in der letzten Nordrunde des Spiels zu vervollständigen.

Im Laufe der Geschichte zeigt Hatsumi keine signifikante Entwicklung in Bezug auf eine Änderung ihres Spielstils, aber ihre Rolle in der Erzählung dient dazu, die hohen Einsätze und intensiven Gegenstrategien auf nationaler Ebene zu demonstrieren. Ihre Beziehung zu ihren Teamkolleginnen, insbesondere ihre beschützende Haltung gegenüber Komaki Jindai, bleibt konstant. Nach dem Ausscheiden ihres Teams aus dem Mannschaftswettbewerb wird enthüllt, dass sie und Komaki weiterhin als Einzelteilnehmerinnen antreten werden. Wenn sie nicht am Wettkampf oder am Mahjong-Tisch ist, entspannt sie sich gerne mit ihren Teamkolleginnen, obwohl sie dafür bekannt ist, zu schmollen, wenn sie sich von deren Plänen ausgeschlossen fühlt. Ihre charakteristische Fähigkeit und die dramatischen, spirituellen Rituale, die sie vor dem Spielen durchführt, machen sie zu einer der denkwürdigsten und einzigartigsten Spielerinnen des Turniers.