TV-Serie
Beschreibung
Arata Hinohara ist der Hauptprotagonist aus der modernen Welt, der in das fantastische Land Amawakuni gezogen wird. Er ist ein fünfzehnjähriger Junge aus dem heutigen Japan, der während seiner Mittelschulzeit schwere Härten erlebte. Er war einst ein talentiertes Mitglied der Leichtathletikmannschaft, wo er mit einem anderen Läufer namens Masato Kadowaki eng befreundet war. Ihre Freundschaft endete, als Arata, in dem Versuch, freundlich zu sein, während eines Trainingslaufs langsamer wurde, um Kadowaki gewinnen zu lassen, was Kadowaki als Beleidigung auffasste. Dieser Vorfall löste eine Kampagne unerbittlichen Mobbings von Kadowaki und seinen Gefährten aus, die so schwerwiegend war, dass Arata sich für eine Zeit lang von der Schule zurückzog.

Infolge dieses Traumas beginnt Arata Hinohara die Geschichte als extrem schüchterner, ruhiger und zurückgezogener Mensch, dem es an Selbstvertrauen mangelt. Sein Hauptziel beim Eintritt in die Oberschule ist es einfach, nicht aufzufallen, ein Abwehrmechanismus, der sich aus Jahren als Zielscheibe entwickelt hat. Er verbirgt seine natürliche Sportlichkeit und ist vorsichtig bei der Bildung neuer Freundschaften, nachdem er nach dem Verrat durch jemanden, den er als seinen besten Freund betrachtete, jegliches Vertrauen in Menschen verloren hat. Trotz seines tief verwurzelten Zynismus und seiner Angst vor Verrat bewahrt seine Kernpersönlichkeit ein starkes Gerechtigkeitsgefühl und persönliche Moral. Er wird instinktiv einschreiten, um jemanden zu schützen, der verletzt wird, selbst wenn das bedeutet, Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Als seine Situation in Tokio ihren Tiefpunkt erreicht, wünscht er sich, für das Glück aller zu verschwinden, ein Wunsch, der ihn auf mysteriöse Weise nach Amawakuni transportiert.

Bei seiner Ankunft in Amawakuni wird Arata sofort in eine gefährliche politische Verschwörung hineingezogen. Er wird mit einem anderen Jungen namens Arata vom Hime-Clan verwechselt, der auf der Flucht ist, nachdem er des Mordes an der Prinzessin des Landes bezichtigt wurde. Hinohara wird schnell verhaftet, für ein Verbrechen, das er nicht begangen hat, vor Gericht gestellt und auf die höllische Gatoya-Insel verbannt. Dieser traumatische Beginn in einer neuen Welt spiegelt sein Leben in Japan wider, wird aber auch zum Katalysator für sein Wachstum. Seine Rolle in der Geschichte entwickelt sich von einem passiven Opfer zu einem aktiven Helden auf einer epischen Quest, um die Ordnung wiederherzustellen, seinen Namen zu reinigen und die Prinzessin zu retten, die kaum am Leben festhält. Er wird als Sho auserwählt, ein Krieger, der eine göttliche Waffe namens Hayagami führt, und ist dazu bestimmt, der Kaiser von Hinowa zu werden.

Seine Reise wird durch die Schlüsselbeziehungen definiert, die er eingeht. Die wichtigste ist die zu Kotoha, einem Mädchen aus Amawakuni, das die erste Person ist, die ihm unerschütterliche Freundlichkeit und Glauben entgegenbringt. Sie gibt ihm ihren eigenen magischen Stein und lehrt ihn, dass sein Leben Bedeutung hat und dass er lernen muss, sich selbst zu lieben. Mit der Zeit entwickelt er eine Schwäche für sie, und ihre Anwesenheit motiviert ihn, mutig zu sein. Er entwickelt auch eine komplexe Beziehung zu seinem Gegenstück, Arata vom Hime-Clan. Obwohl er anfangs misstrauisch und jedem gegenüber misstrauisch ist, lernt Hinohara, mit dem anderen Arata durch einen magischen Stein zu kommunizieren. Diese Verbindung ermöglicht es ihnen, Informationen über ihre vertauschten Leben auszutauschen und bietet Hinohara einen entscheidenden Verbündeten, der ihn aus seiner Heimatwelt führen kann. Sein ehemaliger Freund Masato Kadowaki wird schließlich ebenfalls nach Amawakuni gezogen und wird zu seinem Hauptkonkurrenten um den Thron, und ihre ungelöste Vergangenheit schürt weiterhin ihren Konflikt. Auf der Gatoya-Insel freundet er sich auch mit den Kriminellen Kanate und Ginchi an, die sich seiner Gruppe anschließen und ihm auf seiner Quest helfen.

Arata Hinohara durchläuft eine bedeutende Entwicklung und legt langsam seine Rolle als Opfer ab. Seine Zeit in Amawakuni zwingt ihn, sich gegen mächtige Unterdrücker wie die Zwölf Shinsho zu wehren, die ihre Autorität missbrauchen. Indem er für die einfachen Bürger eintritt, lernt er, sich selbst und seine eigene Stärke zu schätzen. Er bewegt sich von einem Ort tiefer Einsamkeit und Misstrauen hin zu einem Führer, der in der Lage ist, Loyalität bei seinen Gefährten zu inspirieren.

Seine bemerkenswerten Fähigkeiten sind an seinen Status als Sho gebunden. Er führt ein Hayagami, eine von Göttern geschmiedete Waffe, die sich anfangs als verrostetes Schwert mit der Kraft des Windes namens Goshintai manifestiert. Während er wächst, stellt sich heraus, dass sein wahres Hayagami Tsukuyo heißt, der Gott des Lichts, der die Form eines Schwertes annimmt. Seine körperliche Verfassung aus seinen Jahren in der Mittelschulleichtathletik verleiht ihm außergewöhnliche Sportlichkeit, Geschwindigkeit und Ausdauer, die ihm im Kampf gut dienen.