TV-Serie
Beschreibung
Himiko ist die weibliche Hauptfigur der Geschichte, ein fünfzehnjähriges Mädchen, das zu einer Schlüsselfigur in dem tödlichen Spiel wird. Sie hat langes blondes Haar und blaue Augen, die ihr ein unverwechselbares Aussehen verleihen, und ihr richtiger Name ist Emilia, obwohl sie bei allen unter ihrem Spielernamen bekannt ist. Ihr Leben vor der Insel wurde tragisch zerstört, als sie ihre Freunde einem älteren Jungen namens Yoshioka vorstellte, einer beliebten Person, die eine Band leitete. Nachdem sie ihre Freunde für kurze Zeit allein gelassen hatte, kehrte sie zurück und entdeckte, dass Yoshioka und seine Kumpane sie unter Drogen gesetzt und missbraucht hatten. Von Panik überwältigt, floh Himiko vom Tatort und meldete das Verbrechen später der Polizei, was zur Verhaftung der Band führte. Ihre Freunde sahen sie jedoch weder als Opfer noch als Helferin; sie machten ihr Vorwürfe, dass sie geflohen war, während sie litten. In der Schule wurde sie gemobbt und ausgegrenzt, wurde zur Außenseiterin, und ihre ehemaligen Freunde nominierten sie schließlich, um als Racheakt am Btooom!-Spiel teilzunehmen. Diese Reihe von Verrat hinterließ tiefe Traumata bei ihr und förderte eine intensive Androphobie, also Angst und Misstrauen gegenüber allen Männern.

Auf der Insel schloss sich Himiko zunächst einer Gruppe männlicher Spieler an, aber die Erfahrung verschlimmerte ihr Trauma nur. Einer der Männer, ein aufbrausender Mensch namens Masashi, tötete ein anderes Mitglied ihrer Gruppe, woraufhin Himiko und ein weiterer Spieler namens Mitsuo flohen. Im Wald versuchte Mitsuo, getrieben von Verzweiflung und seinen eigenen verdrehten Wünschen, sie sexuell zu missbrauchen, ein Akt, der direkt das frühere Trauma aus ihrer Vergangenheit widerspiegelte. Um einer Vergewaltigung zu entgehen, aktivierte Himiko eine ihrer Bomben, eine drastische Handlung, die Mitsuo vertrieb, bevor sie ihn mit dem Sprengstoff tötete. Dieses Ereignis festigte ihre Entschlossenheit, und sie verfiel in einen Zustand nahezu vollständiger Männerfeindlichkeit, in dem sie jeden Mann auf der Insel als Feind betrachtete.

Ihre Perspektive begann sich zu ändern, als sie Ryota Sakamoto traf. Bevor sie auf die Insel geschickt wurde, war Himiko eine Spielerin des Online-Spiels Btooom!, wo sie eine enge Bindung aufgebaut und sogar einen Spieler namens SAKAMOTO geheiratet hatte. Sie erkannte zunächst nicht, dass Ryota dieselbe Person war. Trotz ihrer kalten und zurückhaltenden Art ihm gegenüber behandelte Ryota sie mit echter Freundlichkeit und Respekt und riskierte seine Sicherheit, um sie zu beschützen. Als sie schließlich seine wahre Identität entdeckte, wurde er zur einzigen Ausnahme von ihrem Hass. Sie setzte ihr absolutes Vertrauen in ihn, ein krasser Gegensatz zu ihrem etablierten Misstrauen gegenüber allen anderen Männern. Ihre Beziehung fungiert als emotionaler Anker ihrer Geschichte und gibt ihr ein fragiles Gefühl von Sicherheit in einer Welt der Gewalt.

Während des tödlichen Spiels zeigt sich Himiko als einfallsreich und widerstandsfähig, obwohl sie weit davon entfernt ist, eine abgehärtete Mörderin zu sein. Ihre bevorzugte Waffe ist ein Betäubungsgerät namens BiriBiri 650000, das sie trägt, um sich gegen körperlichen Kontakt von Männern zu verteidigen. Sie ist auch mit Timer-Typ-BIMs ausgestattet, derselben Art von Sprengstoff, den Ryota bevorzugt. Ihre Kampffähigkeiten sind größtenteils autodidaktisch, aus der verzweifelten Notwendigkeit zu überleben geboren. Sie kann sich verteidigen, aber sie zögert oft und kämpft mit dem Akt des Tötens, wie zu sehen war, als sie Mitsuo nicht aus Aggression tötete, sondern als letzten Ausweg, um sich vor einem Schicksal schlimmer als der Tod zu schützen. Ihr Ziel mit den BIMs ist oft schlecht, da sie sie tendenziell mit geschlossenen Augen wirft, ein Zeichen ihrer inneren Zerrissenheit und Abneigung, die Gewalt des Spiels vollständig anzunehmen.

Im Verlauf der Geschichte beginnt Himiko, sich durch ihre Interaktionen mit Ryota langsam von ihren psychischen Wunden zu erholen. Er dient als Gegengewicht zu ihrem Trauma und beweist durch seine Taten, dass nicht alle Männer Raubtiere sind. Ihre Entwicklung ist jedoch ein ständiger Kampf; sie wird nicht plötzlich aufgeschlossen oder vertrauensvoll. Stattdessen lernt sie, mit Ryota zusammenzuarbeiten, findet eine vorläufige Partnerschaft und ein gemeinsames Ziel, die Insel zu verlassen. Ihre Rolle ist nicht nur die einer Liebesinteressentin, sondern einer Überlebenden, die eine entscheidende moralische und emotionale Perspektive bietet, die Ryota und den Leser an die menschlichen Kosten des Spiels erinnert, das sie zu spielen gezwungen sind, da ihre Vergangenheit eine ständige Erinnerung an die Grausamkeit ist, die Menschen einander zufügen können.