Diabel erweist sich als entscheidender Anführer im tödlichen Death Game, der frühzeitig die Bemühungen anführt, das erste Stockwerk zu bezwingen. Als selbsternannter Ritter schmiedet er eine Allianz von Spielern, um Strategien gegen den Wächter des Stockwerks, Illfang den Koboldfürsten, zu entwickeln. Öffentlich setzt er sich für Einheit und Zusammenarbeit ein und positioniert sich als Leuchtturm der Hoffnung, der andere zum gemeinsamen Überleben mobilisiert.
Vor der entscheidenden Schlacht sichert er sich kritische Informationen von einem Informanten, verbreitet sie in der Raid-Gruppe und organisiert spezialisierte Kampfrollen für maximale Effizienz. Als der Kampf beginnt, startet er einen finalen Angriff, als Illfang geschwächt ist – nur um zu fallen, nachdem er die verborgene Phase des Bosses falsch eingeschätzt hat, die eine verheerende Sekundärwaffe enthüllt. In seinen letzten Momenten übergibt er den finalen Schlag einem Kameraden und enthüllt dabei sein vorheriges Wissen als Beta-Tester über die Boss-Mechaniken.
Sein Tod entfacht Spannungen unter den Überlebenden, als seine verborgenen Beta-Tester-Kenntnisse ans Licht kommen und weitverbreiteten Groll gegenüber anderen mit verstecktem Spielwissen schüren. Es entstehen Vorwürfe, sein Nachfolger habe wichtige Informationen für persönlichen Ruhm zurückgehalten. Hinter seiner altruistischen Fassade zeigen Diabels geheime Bemühungen, eine legendäre Waffe von einem Mit-Beta-Tester zu erhalten, seine berechnenden Überlebensinstinkte.
Sein Hintergrund bleibt von Spielentscheidungen geprägt, ohne Erwähnung seiner realen Identität. Sein Handlungsbogen erkundet Themen wie Vertrauen, Führung und die verschwimmende Ethik des Überlebens in einem gnadenlosen virtuellen Gefängnis.