Film
Beschreibung
Dietlinde Eckart ist eine fiktive Figur, die als Hauptantagonistin im Kinofilm zu Fullmetal Alchemist auftritt. Sie ist eine in Deutschland geborene Frau, die die mächtige Position der Vorsitzenden oder Präsidentin innerhalb der Thule-Gesellschaft innehat, einer mysteriösen okkultistischen Organisation, die in den Jahren vor dem Zweiten Weltkrieg in Deutschland tätig ist. Über ihre Vergangenheit ist wenig bekannt, was zu ihrer rätselhaften und geheimnisvollen Natur beiträgt. Sie ist eine Person von hohem Einfluss und Status innerhalb dieser Gesellschaft, was sie schließlich mit Hohenheim von Licht in Kontakt bringt, einem Mann, der zugibt, große Kenntnisse der Alchemie zu besitzen und aus einer anderen Welt zu stammen.

Dietlinde wird zunächst als eine besonnene, leise sprechende Frau charakterisiert, die vorgibt, von dem Wunsch getrieben zu sein, die Macht einer Parallelwelt, die sie und ihre Gesellschaft Shamballa nennen, zu nutzen, um die Stabilität in ihrem krisengeschüttelten Land wiederherzustellen. Sie ist äußerst ehrgeizig und eine überzeugte Anhängerin der Existenz dieser anderen Dimension. Doch unter dieser ruhigen Fassade verbirgt sich eine grausame und gleichgültige Natur. Sie zeigt keine Reue für ihre Handlungen, wie etwa, wenn sie nonchalant Menschen erschießt oder eine gelassene Gleichgültigkeit gegenüber Hohenheims Leiden zeigt, als er als buchstäbliches „Kauspielzeug“ benutzt wird, um den Homunkulus Neid zu besänftigen. Im Verlauf ihres Plans offenbaren sich ihre wahren selbstsüchtigen Züge, die eine tiefsitzende Paranoia und die Bereitschaft zu Massenmorden enthüllen, um ihre Ziele zu erreichen. Ihr psychischer Zustand verschlechtert sich weiter, nachdem sie das Tor zur Welt von Amestris durchschreitet, und mündet in einen vollständigen mentalen Zusammenbruch und Wahnsinn.

Dietlindes Hauptmotivation wird zunächst als patriotischer Antrieb dargestellt, die magischen Waffen oder die Alchemie von Shamballa zu nutzen, um Adolf Hitler und der NSDAP bei ihrer politischen Machtübernahme in Deutschland zu helfen. Ihr wahres Ziel entpuppt sich jedoch letztlich als Eroberung und, noch tiefgreifender, als angstgetriebene Vernichtung. Nachdem sie in die Welt von Amestris hinübergewechselt ist, ist sie entschlossen, alles Leben dort vollständig auszulöschen. Sie gesteht, dass sie aus paranoider Angst handelt, dass die Menschen dieser Welt mit ihren alchemistischen Kräften, die sie nicht vollständig verstehen oder kontrollieren kann, unweigerlich versuchen werden, ihre eigene Welt zu erobern. Diese rassistische und fremdenfeindliche Ideologie spiegelt das Denken der NSDAP wider, mit der sie verbunden ist. Ihr ultimativer Plan ist es, ihre neu gewonnene Macht zu nutzen, um die Menschen von Amestris zu massakrieren und das zu beseitigen, was sie als zukünftige Bedrohung wahrnimmt.

In der Geschichte dient Dietlinde als Hauptantagonistin und treibende Kraft hinter den Bemühungen der Thule-Gesellschaft, das Tor zur anderen Welt zu öffnen. Nachdem sie Neid gefangen genommen und Hohenheim als unfreiwilligen Berater an sich gebunden hat, nutzt sie diese, um Rituale zur Öffnung des Tores durchzuführen. Ihr erster Versuch, ein Erkundungsteam gepanzerter Krieger durch das Tor in die Stadt Liore zu schicken, scheitert, als diese als Leichen zurückgeschickt werden. Unbeirrt inszeniert sie einen zweiten, erfolgreicheren Versuch unter Verwendung der Raketentechnologie von Alfons Heiderich und des direkten Opfers von Hohenheim. Sie führt eine Flotte fliegender Raketenschiffe durch das Tor nach Amestris, wo sie eine schwere körperliche Mutation durchmacht und die Fähigkeit erlangt, Alchemie nach Belieben einzusetzen. Dort angekommen, befiehlt sie einer korrumpierten Armee ihrer Soldaten, die ebenfalls durch die Reise mutiert sind, einen Angriff auf Central City unter Verwendung eines massiven Luftschiffes. Sie wird schließlich von den Elric-Brüdern Edward und Alphonse konfrontiert und, nachdem sie von ihnen besiegt wurde, durch das Tor zurück in ihre eigene Welt geschickt.

Ihre wichtigsten Beziehungen sind in erster Linie transaktional und manipulativ. Sie betrachtet Hohenheim von Licht als eine Quelle von Informationen und Macht, hält ihn gefangen und in Knechtschaft. Sie benutzt den Homunkulus Neid als lebenden Katalysator, um das Tor zu öffnen. Sie gewinnt die Hilfe einer Roma-Frau namens Noah, um Edward Elrics Gedanken nach Wissen darüber zu durchsuchen, wie man Shamballa erreicht, und nutzt sie dabei aus, trotz der grassierenden Vorurteile der Zeit. Während sie mit der NSDAP und Persönlichkeiten wie Rudolf Heß zusammenarbeitet, gilt ihre Loyalität letztlich ihren eigenen Ambitionen und nicht deren Sache. Sie hat keine bedeutenden positiven oder emotionalen Bindungen zu anderen; jede Beziehung ist ein Werkzeug, das sie benutzt und wegwirft.

Dietlinde durchläuft im Laufe des Films eine bedeutende und schreckliche Entwicklung. Sie beginnt als gefasste und mächtige Anführerin, wird aber zunehmend unberechenbarer, je näher sie ihrem Ziel kommt. Die entscheidende Veränderung tritt ein, als sie das Tor durchschreitet, wo sich die mysteriösen schwarzen Wesen aus dem Reich im Inneren des Tores, manchmal auch die Torkinder genannt, mit ihr verbinden und sie mutieren lassen. Diese Verwandlung verleiht ihr alchemistische Kräfte, zerstört aber auch ihren Verstand. Bei ihrer Ankunft in Amestris ist sie keine berechnende Politikerin mehr, sondern eine größenwahnsinnige Wahnsinnige, die nur auf Zerstörung aus ist. Nach ihrer Niederlage und erzwungenen Rückkehr in ihre Welt verschlimmert sich ihre Mutation, und sie verwandelt sich in eine völlig unkenntliche, monströse, klumpenartige Kreatur. In diesem Endzustand ist ihr Verstand vollständig verschwunden, und sie kann nur noch verzweifelt verlangen, für eine zweite Chance nach Shamballa zurückgeschickt zu werden, wobei sie bettelt und droht, bevor sie von der Parallelversion von Maes Hughes erschossen wird.

Dietlinde verfügt über mehrere bemerkenswerte Fähigkeiten. In ihrer eigenen Welt hat sie einige geringe Kenntnisse der Alchemie, die sie als „Magie“ bezeichnet, und kann Beschwörungen durchführen, um das Tor zu aktivieren. Beim Übertritt nach Amestris werden ihre Fähigkeiten dramatisch verstärkt. Aufgrund ihrer Mutation erlangt sie die volle Macht, Alchemie nach Belieben einzusetzen, ohne dass ein Kreis erforderlich ist. Sie demonstriert dies, indem sie ein massives, aus Stein gebautes Luftkampfschiff schweben lässt und es als ihr Kommandoschiff nutzt. Sie zeigt auch die Fähigkeit, ihren Arm in eine Waffe, wie eine große Klinge, zu verwandeln, um ihre Feinde anzugreifen. Die schwarzen Wesen aus dem Tor, die an ihrem Körper haften, verleihen ihr auch ein gewisses Maß an Widerstandsfähigkeit, sodass sie scheinbar Gewehrfeuer standhält, bevor sie schließlich ihren Wunden erliegt. Ihre entscheidende letzte Fähigkeit ist jedoch die schreckliche physische Verwandlung, die sie in eine wahnsinnige, monströse Entität verwandelt, eine direkte Folge ihres unbefugten Durchschreitens des Tores.
Besetzung