TV-Serie
Beschreibung
General Grineed, auch bekannt unter den Titeln der kluge Honcho von Deep Green oder die blutige Bestie, ist ein mächtiger Antagonist und ein Sieben-Sterne-Vandel. Sein Aussehen ist weitgehend insektoid, mit einer zähen, schalenartigen Haut und einem kleinen Horn auf dem Kopf, das Berichten zufolge je nach seinem emotionalen Zustand wächst und schrumpft. Er ist zutiefst selbstbewusst über seine natürliche Form, so sehr, dass er täglich in einer speziellen Mischung badet, um sie zu verbergen. Wenn er jedoch seine Haut abwirft, wird sein Körper noch käferähnlicher und sein Horn verwandelt sich in eine schärfere, schwertähnliche Waffe.
An der Oberfläche strebt Grineed danach, ein cooler, intellektueller und emotionsloser Vandel zu sein, in dem Glauben, dass dies das ideale Verhalten für seine Art sei. Er betrachtet sich als Rivalen von Beltorze, einem anderen mächtigen Vandel, und bemüht sich, ihn in jeder Hinsicht zu übertreffen. Diese gefasste Fassade ist jedoch eine zerbrechliche Maske. Grineed besitzt ein außergewöhnlich kurzes Temperament und kann durch die geringste Provokation, wie etwa eine allzu lässige Anrede wie „Alter“, in eine mörderische Wut getrieben werden. Sobald seine Wut ausgelöst ist, wird er zu einer brutalen und wahllosen Zerstörungskraft, die jeden in seiner Nähe angreift, einschließlich seiner eigenen Verbündeten und Monster, ohne eine Spur von Gnade. Diese gewalttätige Natur ist ihm offenbar bewusst und bedauert er bis zu einem gewissen Grad, da sie ihn daran hindert, die ruhige, gesammelte Figur zu sein, die er der Welt präsentieren möchte. Er hegt einen allgemeinen Hass auf Menschen und bezeichnet sie oft als Müll.
Grineeds Hauptmotivation ist es, seine Macht und seinen Status zu erhöhen. Sein explizitestes Ziel ist es, einen achten Stern zu erwerben, der ihn in die höchste Ebene der Vandels erheben würde. Um dies zu erreichen, schmiedet er komplexe Pläne, wie zum Beispiel seinen Untergebenen Kissu damit zu beauftragen, antike Ruinen zu erforschen, um Geheimnisse zur Erschaffung neuer Monster aus irdischen Materialien wie Gestein zu entdecken. Indem er diese Monster erschafft, hofft er, Unabhängigkeit vom Dunklen Haus der Zauberei zu erlangen und einen weiteren Stern zu verdienen. Über die rohe Macht hinaus werden seine Handlungen auch von einem tiefsitzenden Bedürfnis nach Respekt und der Verbesserung seines Images angetrieben, da er das Gefühl hat, von seinen Artgenossen weder gemocht noch respektiert zu werden.
In der Geschichte dient Grineed als Hauptgegner des Protagonisten Beet. Sein Herrschaftsgebiet ist als der Schwarze Horizont bekannt, wo er über mehrere Diener herrscht. Zu diesen Untergebenen gehören Frausky, Rozzgoat, Ventura, Dangowl und der widerwillige Diener Kissu. Um ihre Loyalität zu gewährleisten, zwingt er sie, Armbänder zu tragen, die es ihm erlauben, ihnen bei Ungehorsam Gift zu injizieren oder einen göttlichen Angriff einzusetzen. Seine Beziehung zu Kissu ist besonders bedeutsam; als Kissu ihn verrät, gerät Grineed in eine katastrophale Wut, zerstört sein eigenes Schloss und tötet die meisten seiner Untergebenen, bevor er versucht, Kissu zur Rückkehr in seinen Dienst zu zwingen. Er hat auch eine bekannte Rivalität mit Beltorze, und seine Begegnung mit Beltorzes Phantom reichte aus, um ihn von einem Angriff abzubringen, obwohl er dann seine Frustration an anderen ausließ.
Grineed durchläuft während seines letzten Kampfes eine bedeutende, wenn auch endgültige Charakterentwicklung. Als er von Beet und seinen Freunden in die Enge getrieben wird, wirft er seine Haut ab und entfesselt seine volle, unkontrollierbare Kraft in einem Tobsuchtsanfall. In diesem Zustand ist er praktisch unzerstörbar und immens stark, fähig, eine Technik namens Höchste Erregung oder Wilde Welle des erzürnten Stahls einzusetzen, bei der er seine Muskeln mit Dunkler Kraft vibrieren lässt, um eine massive Schockwelle auszustoßen, die alles auf ihrem Weg zerstört. Seine Karriere endet, als Beet die Boltic-Axt benutzt, um ihm sein Horn abzuschneiden, was zu seiner Niederlage führt. In seinen letzten Augenblicken kehrt er in seinen ruhigeren Zustand zurück und enthüllt, dass sein Körper eine mächtige, mit Dunkler Kraft gefüllte Bombe enthält, die bei seinem Tod zur Selbstzerstörung eingestellt ist. Dieser letzte Akt, der dazu bestimmt ist, seine Feinde zu vernichten, zeugt von seiner berechnenden Natur, selbst in der Niederlage.
An der Oberfläche strebt Grineed danach, ein cooler, intellektueller und emotionsloser Vandel zu sein, in dem Glauben, dass dies das ideale Verhalten für seine Art sei. Er betrachtet sich als Rivalen von Beltorze, einem anderen mächtigen Vandel, und bemüht sich, ihn in jeder Hinsicht zu übertreffen. Diese gefasste Fassade ist jedoch eine zerbrechliche Maske. Grineed besitzt ein außergewöhnlich kurzes Temperament und kann durch die geringste Provokation, wie etwa eine allzu lässige Anrede wie „Alter“, in eine mörderische Wut getrieben werden. Sobald seine Wut ausgelöst ist, wird er zu einer brutalen und wahllosen Zerstörungskraft, die jeden in seiner Nähe angreift, einschließlich seiner eigenen Verbündeten und Monster, ohne eine Spur von Gnade. Diese gewalttätige Natur ist ihm offenbar bewusst und bedauert er bis zu einem gewissen Grad, da sie ihn daran hindert, die ruhige, gesammelte Figur zu sein, die er der Welt präsentieren möchte. Er hegt einen allgemeinen Hass auf Menschen und bezeichnet sie oft als Müll.
Grineeds Hauptmotivation ist es, seine Macht und seinen Status zu erhöhen. Sein explizitestes Ziel ist es, einen achten Stern zu erwerben, der ihn in die höchste Ebene der Vandels erheben würde. Um dies zu erreichen, schmiedet er komplexe Pläne, wie zum Beispiel seinen Untergebenen Kissu damit zu beauftragen, antike Ruinen zu erforschen, um Geheimnisse zur Erschaffung neuer Monster aus irdischen Materialien wie Gestein zu entdecken. Indem er diese Monster erschafft, hofft er, Unabhängigkeit vom Dunklen Haus der Zauberei zu erlangen und einen weiteren Stern zu verdienen. Über die rohe Macht hinaus werden seine Handlungen auch von einem tiefsitzenden Bedürfnis nach Respekt und der Verbesserung seines Images angetrieben, da er das Gefühl hat, von seinen Artgenossen weder gemocht noch respektiert zu werden.
In der Geschichte dient Grineed als Hauptgegner des Protagonisten Beet. Sein Herrschaftsgebiet ist als der Schwarze Horizont bekannt, wo er über mehrere Diener herrscht. Zu diesen Untergebenen gehören Frausky, Rozzgoat, Ventura, Dangowl und der widerwillige Diener Kissu. Um ihre Loyalität zu gewährleisten, zwingt er sie, Armbänder zu tragen, die es ihm erlauben, ihnen bei Ungehorsam Gift zu injizieren oder einen göttlichen Angriff einzusetzen. Seine Beziehung zu Kissu ist besonders bedeutsam; als Kissu ihn verrät, gerät Grineed in eine katastrophale Wut, zerstört sein eigenes Schloss und tötet die meisten seiner Untergebenen, bevor er versucht, Kissu zur Rückkehr in seinen Dienst zu zwingen. Er hat auch eine bekannte Rivalität mit Beltorze, und seine Begegnung mit Beltorzes Phantom reichte aus, um ihn von einem Angriff abzubringen, obwohl er dann seine Frustration an anderen ausließ.
Grineed durchläuft während seines letzten Kampfes eine bedeutende, wenn auch endgültige Charakterentwicklung. Als er von Beet und seinen Freunden in die Enge getrieben wird, wirft er seine Haut ab und entfesselt seine volle, unkontrollierbare Kraft in einem Tobsuchtsanfall. In diesem Zustand ist er praktisch unzerstörbar und immens stark, fähig, eine Technik namens Höchste Erregung oder Wilde Welle des erzürnten Stahls einzusetzen, bei der er seine Muskeln mit Dunkler Kraft vibrieren lässt, um eine massive Schockwelle auszustoßen, die alles auf ihrem Weg zerstört. Seine Karriere endet, als Beet die Boltic-Axt benutzt, um ihm sein Horn abzuschneiden, was zu seiner Niederlage führt. In seinen letzten Augenblicken kehrt er in seinen ruhigeren Zustand zurück und enthüllt, dass sein Körper eine mächtige, mit Dunkler Kraft gefüllte Bombe enthält, die bei seinem Tod zur Selbstzerstörung eingestellt ist. Dieser letzte Akt, der dazu bestimmt ist, seine Feinde zu vernichten, zeugt von seiner berechnenden Natur, selbst in der Niederlage.
Besetzung