TV-Serie
Beschreibung
Rakan Dakaran ist ein Offizier von Neo Zeon und ein erfahrener Ace-Mobile-Suit-Pilot, der in der Fernsehserie Mobile Suit Gundam ZZ auftritt. Zur Zeit des Ersten Neo-Zeon-Krieges im Universal Century 0088 trägt er den Rang eines Kapitäns und kommandiert den Kreuzer der Endra-Klasse, die Mindra, und etabliert sich als einer der fähigsten Feldkommandanten von Neo Zeon. Er ist 180 Zentimeter groß, hat braunes Haar und blaue Augen und trägt typischerweise die Standarduniform eines Neo-Zeon-Offiziers.

Über sein frühes Leben ist wenig bekannt, aber seine militärische Karriere reicht bis in den Einjährigen Krieg zurück, in dem er als Mobile-Suit-Pilot für das Fürstentum Zeon kämpfte. Zusätzliches Material beschreibt, wie er an der Schlacht von Solomon in einem Rick Dom teilnimmt, wo er seine Bazooka-Munition erschöpft und mit nur einem Hitzesäbel weiterkämpft. Um das Jahr Universal Century 0082 dient er als Fähnrich am Asteroiden Axis und pilotiert einen MS-09R-2 Rick Dom II. Während eines Angriffs der Föderation auf Axis und eines anschließenden Vorfalls, bei dem Gefangene der Föderation ein Schiff und Mobile Suits an sich reißen, tragen seine Aktionen dazu bei, die Gelegenheit zur Rettung von Haman Karn zu schaffen, die als Geisel genommen worden war. Etwa zur gleichen Zeit nimmt er an einem Scheingefecht gegen Char Aznable teil und wird deutlich besiegt, was zeigt, dass seine Fähigkeiten damals noch nicht das Niveau von Char erreicht hatten. Durch hartes Training, das er im Verborgenen absolviert, entwickelt er später seine Fähigkeiten so weit, dass er gegen Newtypes und verstärkte Menschen auf Augenhöhe oder besser kämpfen kann.

Rakan verkörpert das Klischee des abgehärteten Veteranen: kalt, berechnend, selbstbewusst bis zur Arroganz und im Kampf völlig pragmatisch. Er kann gegen jeden Feind ohne Zögern entschlossen handeln und zeigt keine Reue über die Verluste des Krieges. Er ist auch ein Traditionalist mit dem Stolz eines Kriegers alter Schule, wie man sieht, als er Hamans versiegelte Befehle mit einem Papiermesser öffnet und sich weigert, seinen persönlichen Döven Wolf in den Farben der Fraktion von Glemy Toto neu lackieren zu lassen, und sogar direkt an Glemy appelliert, die Maschine zu verschonen. Seine Selbstsicherheit erstreckt sich auch auf seine Weigerung, während des Kampfes einen Raumanzug zu tragen, eine ungewöhnliche Angewohnheit, die seinen Glauben an seine eigenen Fähigkeiten widerspiegelt, ihn aber auch verwundbar macht. Sein Führungsstil ist kühn und aggressiv, manchmal bis zur Rücksichtslosigkeit; er belastet seine Untergebenen mit Taktiken wie dem Versuch, die Argama mit der Mindra zu rammen.

Rakan wird nicht von Ideologie oder Loyalität angetrieben, sondern von Respekt vor roher Macht und Stärke. Er dient Haman Karn die meiste Zeit des Konflikts treu, weil er ihre Stärke und Führung respektiert, und er schätzt das Vertrauen, das sie in ihn setzt, wie als sie ihn direkt über die Kolonie-Operation durch einen persönlichen Brief informiert. Als die Fraktion von Glemy Toto jedoch bedeutende militärische Stärke erlangt und eine tragfähige Alternative darstellt, läuft Rakan zu Glemys Seite über, angeblich im Austausch für das Recht, die Erde zu regieren. Dieser opportunistische Wechsel zeigt seine prinzipienlose, von Ehrgeiz getriebene Natur und seine Bereitschaft, dem Anführer zu folgen, der am wahrscheinlichsten siegen wird.

In der Geschichte tritt Rakan als wiederkehrender Antagonist und einer der gefährlichsten Asse von Neo Zeon auf. Seine erste große Aktion ist das Abfangen des MSZ-010 ZZ Gundam, das von Judau Ashta gesteuert wird. Trotz des weniger fortschrittlichen AMX-009 Dreissen gewinnt er in ihrem Duell die Oberhand, zerstört das Beam Rifle des ZZ Gundam und schneidet in die stärkere Maschine, bevor er durch das Eintreffen von Roux Louka und Elle Vianno zum Rückzug gezwungen wird. Während der Dublin-Kolonie-Operation pilotiert er einen AMX-011 Zaku III und hat die Aufgabe, fliehende Transportschiffe zu zerstören, damit keine Zivilisten dem Einschlag der Kolonie entkommen können, und führt das Massaker ohne Zögern aus. Auf der Erde pilotiert er auch den Melord, eine von den Titans beschlagnahmte Maschine, um Zivilisten zu blockieren, die vor dem Kolonie-Einschlag fliehen wollen. Er trifft Judau während des Falls von Dublin erneut, und ihr erbitterter Kampf endet, als Judaus Trauer und Wut das Bio-Sensor-System des ZZ Gundam auslösen, wodurch Judau ihn überwältigen kann; Rakan verliert die Beine des Zaku III, entkommt aber mit dem Leben.

Nach seinem Überlaufen zu Glemys Lager führt Rakan das Space-Wolf-Team an, eine Einheit, die aus AMX-014 Döven Wolf-Einheiten besteht, und dient als Kernkraft von Glemys Armee während des internen Bürgerkriegs, der Neo Zeon spaltet. In der Schlacht von Axis stellt er sich Mashymre Cello, einem der treuesten Loyalisten von Haman. Das Duell ist ausgeglichen, bis Rakan mit Unterstützung von drei anderen Döven Wolf-Einheiten einen Vorteil erlangt, und Mashymres verzweifelter Kamikaze-Angriff scheitert daran, ihn zu zerstören. Rakans Karriere endet in der Endphase der Schlacht, als er erneut auf Judau Ashta trifft, diesmal im FA-010S Full Armor ZZ Gundam. Nachdem Raketen seinen Döven Wolf beschädigt haben, startet Rakan einen wütenden Gegenangriff, aber das Beam Saber des Full Armor ZZ Gundam schneidet die Maschine auseinander, und er stirbt in der daraus resultierenden Explosion.

Als erfahrener Soldat und Marinekommandant besitzt Rakan umfangreiche Kenntnisse über Schusswaffen, Kampfstrategie und Flottenoperationen. Er wird als einer der Ace-Piloten von Neo Zeon anerkannt, und sein taktisches Geschick zeigt sich in seiner Fähigkeit, die maximale Leistung aus jeder Maschine herauszuholen, die er pilotiert, wie als er das überlegene ZZ Gundam mit einem älteren Suit fast besiegt. Seine Haupt-Mobile-Suits sind der AMX-009 Dreissen, der AMX-011 Zaku III und der AMX-014 Döven Wolf, von denen der letzte mit Funnels ausgestattet ist und als mächtige Maschine beschrieben wird. Zusätzliches Material schreibt ihm auch die Zerstörung von drei AEUG-Nemos während der Eroberung der Arcadia-Kolonie vor den Ereignissen der Serie zu. Seine wichtigsten Beziehungen sind durch seine pragmatische Weltanschauung definiert: Er respektiert Hamans Macht, tut Glemy zunächst als jungen Mann ab, der sich auf seinen Familiennamen verlässt, bevor er später seine Stärke anerkennt, gerät mit dem loyalen Mashymre aneinander und testet sich wiederholt gegen Judau Ashta, den er als würdigen Gegner behandelt. In der gesamten Serie wird er als beeindruckender, aber letztlich prinzipienloser Krieger dargestellt, dessen Stolz, Ehrgeiz und kalte Bereitschaft, Massenverluste zu akzeptieren, seinen Fall definieren.
Besetzung