TV-Serie
Beschreibung
Fukurou ist die 27-jährige Version von Isami aus der Zukunftsdimension von La'cryma. Er trägt den Rang eines Drachenritters, eines Beschützers seiner bröckelnden Realität, und sein Name bedeutet aus dem Japanischen übersetzt „Eule“, was dem Vogel-Namensschema seiner Kameraden folgt. Was sein äußeres Erscheinungsbild betrifft, ist Fukurou groß und muskulös mit einem langen braunen Pferdeschwanz. Sein markantestes Merkmal ist der Verlust eines Auges, das er vermutlich während der Bandenkriege seiner Teenagerjahre verloren hat; eine auffällige Narbe verläuft über die leere Augenhöhle und hinunter bis zum linken Mundwinkel.

Während viele der Drachenritter von La'cryma durch ihren düsteren Fatalismus geprägt sind, hebt sich Fukurou durch seine lockere und humorvolle Persönlichkeit ab. Er verkörpert eine gelassene, fast zen-artige Haltung, die oft durch sein persönliches Motto zusammengefasst wird, sich keine Sorgen zu machen. Anders als sein enger Freund Karasu, die Zukunftsversion von Yu, wird Fukurou nicht von seiner Existenz gequält. Stattdessen betrachtet er die gegenwärtige Zeitlinie mit einer Mischung aus Zuneigung und Erleichterung statt Schmerz und blickt liebevoll auf die jüngeren Versionen seiner Freunde, darunter Ai, Yu und sein eigenes jüngeres Ich, Isami.

Fukurous Hauptmotivation entspringt eher Loyalität und Freundschaft als abstrakter Pflichterfüllung. Als Karasu zum Verräter an La'cryma erklärt wurde, erhielt Fukurou den Befehl, ihn zu exekutieren. Er ließ diese Mission bewusst scheitern, entschied sich stattdessen, seinem besten Freund zu helfen und von ihrer ursprünglichen Sache abzufallen. Seine Handlungen sind durchweg beschützend; er versucht, die Vergangenheit zu bewahren, um während der Ereignisse der Serie ein anderes Ergebnis für die Zukunft sicherzustellen. Dies wird besonders in seiner Beziehung zu den jüngeren Versionen der Charaktere deutlich. Er fungiert als beschützender Vormund für die Kinder, indem er insbesondere Yu und sein eigenes jüngeres Ich ermahnt, Freunde zu bleiben – eine Bindung, die er offensichtlich als wesentlich erachtet. Er teilt auch eine tiefe Verbindung mit der Zukunftsversion von Ai, eine Freundschaft, die für ihn von erheblichem emotionalem Gewicht ist.

Innerhalb der Geschichte agiert Fukurou als stabilisierende Kraft und als direktes Gegenstück zum intensiveren und unberechenbareren Karasu. Während Karasu oft kalt und distanziert ist, bietet Fukurou Wärme und taktische Unterstützung. Seine Rolle wird aufgrund der fließenden Natur der Zeit in der Erzählung kritisch tragisch. In einer zuvor beobachteten potenziellen Zukunft wurde vorhergesehen, dass Karasu Fukurou töten würde. Nachdem die Protagonistin Haruka jedoch ihre Kräfte als Drachen-Drehmoment einsetzt, um den Lauf des Schicksals zu ändern und diese potenzielle Zukunft zu verändern, greift die Entität Noein direkt ein. Anstatt dass Karasu die Tat begeht, tötet und absorbiert Noein Fukurou und besiegelt seinen Tod als direkte Folge der veränderten Zeitlinie. Als er seinem Tod gegenübersteht, ist sein letzter geäußerter Wunsch, die zukünftige Ai noch einmal zu sehen, was unterstreicht, dass seine Beziehungen seine höchste Priorität waren.

Als Drachenritter besitzt Fukurou eine Reihe übernatürlicher Fähigkeiten. Er kann Dimensionen durchqueren und die Zeit in begrenzten Bereichen anhalten. Im Kampf ist seine charakteristische Waffe eine Spinnwaffe, die sich nicht als physische Klinge manifestiert, sondern als Ansammlungen laserartiger Projektile oder einfacher Energieblitze, die es ihm ermöglichen, aus der Ferne anzugreifen. Er erweist sich als fähiger Kämpfer, der erfolgreich eingreift, um die Kinder vor dem aggressiven Drachenritter Atori zu retten und sich gegen andere Bedrohungen behauptet, obwohl er letztlich der gottähnlichen Macht Noeins nicht gewachsen ist. Obwohl er den Mantel eines Soldaten trägt, unterscheidet sich seine Persönlichkeit so deutlich von seiner düsteren Umgebung, dass er unter den Kriegern aus der Zukunft als der am wenigsten miesepetrige Mensch erscheint.
Besetzung