TV-Serie
Beschreibung
Yoichi Hiruma ist der gerissene und rücksichtslose Kapitän, Quarterback und de facto Trainer des American-Football-Teams Deimon Devil Bats. Er ist Schüler im zweiten Jahr an der Deimon High School und der Hauptarchitekt hinter der Gründung des Teams sowie dessen unermüdlichem Streben nach der Christmas-Bowl-Meisterschaft.

Hirumas Vergangenheit offenbart die Ursprünge seiner Besessenheit für den Sport. Im Alter von zehn Jahren schlich er sich auf einen amerikanischen Militärstützpunkt und entdeckte American Football. Er lernte schnell die Regeln und nutzte sein Verständnis des Spiels, um erfolgreich auf die Spiele der Soldaten zu wetten. Er besuchte die Mao Junior High, wo er Ryokan Kurita traf, einen weiteren Fan, der ihn inspirierte, ein eigenes Team zu gründen. Um den Club zu etablieren, baute Hiruma ein umfangreiches Informationsnetzwerk auf, um Erpressungsmaterial zu sammeln, und gewann sogar die Hilfe des aufbrausenden Agon Kongo als Vollstrecker. Er, Kurita und Gen „Musashi“ Takekura schlossen einen Pakt, um die Christmas Bowl zu erreichen. Ihr ursprünglicher Plan, dem Spitzenteam Shinryuji Naga beizutreten, scheiterte, als Kurita abgelehnt wurde, woraufhin Hiruma und Musashi die Schule aus Loyalität verließen. Die drei schrieben sich stattdessen an der Deimon ein und gründeten die Devil Bats. Ihr erstes Jahr war katastrophal, einschließlich einer 99:0-Niederlage gegen die Ojo White Knights, und Musashi musste das Team verlassen, um seine Familie zu unterstützen, sodass Hiruma mit wachsender Entschlossenheit weitermachen musste.

Persönlichkeit definiert Hiruma vor allem anderen. Er bewusst dämonisch im Aussehen, mit stacheligen blonden Haaren, scharfen Fangzähnen und mehreren Ohrpiercings – ein Look, der einschüchtern soll. Er handelt nach einer Philosophie des Sieges um jeden Preis und zeigt wenig Respekt vor konventioneller Sportlichkeit oder Ethik. Er trägt ein „Drohbuch“ voller kompromittierender Informationen über fast jeden, den er trifft, von Schülern bis zu Schulbeamten, und führt ein umfangreiches persönliches Waffenarsenal, darunter automatische Gewehre, Flammenwerfer und Bazookas, um die Menschen um ihn herum zu zwingen und zu kontrollieren. Er hat die Deimon High School effektiv unter seine Kontrolle gebracht, indem er seine Macht nutzt, um Gelder für seinen Club umzuleiten und sich selbst perfekte Noten zu verschaffen. Trotzdem hält er sich während des Spiels strikt an die Regeln des American Football. Er drückt oft Aufregung oder Frustration aus, indem er seine Waffen in die Luft abfeuert, und bezeichnet seine Teamkollegen mit vulgären Spitznamen, wie „Shorty“ für Sena Kobayakawa. Unter dieser furchterregenden Fassade verbirgt sich jedoch ein zutiefst strategischer und überraschend loyaler Mensch. Er gab seine eigene Chance auf Ruhm auf, um Kurita nach Deimon zu folgen, und bewahrte Musashis Kick-Tee nach dessen Weggang als heiligen Gegenstand auf, da er sich weigerte, jemand anderen die Rolle des Kickers übernehmen zu lassen. Im Laufe der Zeit lernen Charaktere wie Sena und Teammanagerin Mamori Anezaki, seine wahren Gefühle zu lesen und hinter seiner Fassade zu erkennen, wenn er besorgt, glücklich oder verletzt ist.

Hirumas Hauptmotivation ist ein einziges, brennendes Verlangen, die Christmas Bowl zu gewinnen, die Highschool-Football-Meisterschaft. Dieses Ziel, das in einem Pakt mit seinen beiden ursprünglichen Teamkollegen versprochen wurde, treibt jede seiner Handlungen an. Zu Beginn der Serie, als sein und Kuritas letztes Jahr der Spielberechtigung näher rückt, wird er Zeuge von Sena Kobayakawas unglaublicher Laufgeschwindigkeit und zwingt ihn, dem Team als versteckter Ace-Runner Eyeshield 21 beizutreten. Als Kapitän und Quarterback des Teams geht seine Rolle weit über das Spielen hinaus. Er ist der Mastermind, der alle Übungen arrangiert, jede offensive und defensive Strategie entwickelt und Erpressung, Cyber-Terrorismus und psychologische Kriegsführung einsetzt, um Freundschaftsspiele zu planen und neue Mitglieder zu rekrutieren. Er ist im Wesentlichen der „Kontrollturm“ des Teams.

Seine wichtigsten Beziehungen sind zentral für die Geschichte. Seine Bindung zu Ryokan Kurita ist eine von unerschütterlicher Loyalität und bildet das Herz der Teamgrundlage. Musashis Abwesenheit ist ein ständiger wunder Punkt, und seine schließliche Rückkehr mitten im Spiel ist ein entscheidender emotionaler Moment. Seine Beziehung zu Mamori Anezaki ist komplex; während sie sich ständig streiten und sie oft physisch seine Schüsse blockiert, teilen sie ein tiefes, unausgesprochenes Verständnis füreinander. Gegenüber Sena spielt Hiruma die Rolle eines anspruchsvollen und oft furchterregenden Mentors, der ihn dazu drängt, ein Star zu werden, während er seine Identität vor Rivalen verbirgt. Er entwickelt auch eine starke, respektvolle Rivalität mit Shien „Kid“ Mushanokoji, dem Quarterback der Seibu Wild Gunmen, wobei beide die überlegene Fähigkeit des anderen anerkennen.

Obwohl Hiruma keine dramatische physische Veränderung durchmacht, entwickelt sich sein Charakter im Laufe der Serie erheblich. Zu Beginn behandelt er seine Teamkollegen fast ausschließlich als Werkzeuge für den Sieg. Als die Devil Bats wachsen und anfangen, an sich selbst zu glauben, setzt Hiruma zunehmend mehr Vertrauen in ihre Fähigkeiten und entfernt sich von seiner rein objektiven, statistischen Sichtweise. Er lernt, auf die immateriellen Bindungen des Teams zu vertrauen, was in entscheidenden Spielzügen gipfelt, die auf gegenseitigem Verständnis statt auf berechneter Strategie beruhen. Er demonstriert unglaubliche Willenskraft, wie etwa seine Genesung von einem gebrochenen Arm innerhalb weniger Wochen, um in der Christmas Bowl zu spielen.

Hirumas bemerkenswerte Fähigkeiten liegen fast vollständig in seinem Intellekt und seiner psychologischen Manipulation. Er besitzt einen eisernen, strategischen Verstand, der in der Lage ist, komplexe und unvorhersehbare Trickspielzüge spontan zu entwickeln. Seine Fähigkeit, Gegner zu lesen, ihre Emotionen zu manipulieren und ihre Schwächen auszunutzen, ist eine ebenso wirksame Waffe wie sein physisches Arsenal. Während seine physischen Werte unauffällig sind, belegt durch einen 5,1-Sekunden-40-Yard-Lauf, kompensiert er dies mit purer Gerissenheit und einer unerschütterlichen Weigerung, eine Niederlage zu akzeptieren. Sein mächtigstes Kapital ist seine Fähigkeit, gleichzeitig Angst und Vertrauen zu erzeugen, sein eigenes Team dazu zu bringen, seine Grenzen zu überschreiten, während er die Gegner bei jeder Gelegenheit verunsichert.