TV-Serie
Beschreibung
Lancer ist der Klassenname des heroischen Geistes Cú Chulainn, einer legendären Figur aus der keltischen Mythologie, die als Diener im Fünften Heiligen Gral-Krieg von Fate/stay night beschworen wird. Er ist der Sohn des Lichtgottes Lugh und einer sterblichen Frau, was ihm von Geburt an eine hohe Göttlichkeit und außergewöhnliches Talent verleiht. Sein Kindheitsname war Setanta, und er erhielt den Namen Cú Chulainn, was „der Hund von Culann“ bedeutet, nachdem er den Wachhund des Schmieds Culann tötete und gelobte, dessen Platz einzunehmen. Später trainierte er unter Scáthach, der Königin des Schattenlandes, wo er Kampftechniken meisterte und den verfluchten Speer Gáe Bolg erhielt. Zu Lebzeiten war er ein berühmter Krieger des Roten Zweigs in Ulster, bekannt für sein tragisches Schicksal und seine Zähigkeit im Kampf. Als Diener trägt er sich mit dem Stolz und der Würde eines wahren Helden, der Loyalität und persönliche Überzeugung über alles andere stellt. Er ist ehrlich und direkt, mit einer rauen Zunge, aber einem aufrichtigen und ernsthaften Herzen. Er hat eine verspielte und unbeschwerte Einstellung zum Leben, sucht oft nach würdigen Gegnern und genießt Gespräche mit Freund und Feind gleichermaßen, wird aber im Kampf intensiv und ernst. Er mag keine hinterhältigen Methoden und Verrat und bevorzugt direkte, ehrenhafte Kämpfe. Seine Hauptmotivation ist der Wunsch nach aufregenden, lebensbedrohlichen Kämpfen gegen mächtige Helden, und er hat keinen besonderen Wunsch für den Heiligen Gral, da er seinen Tod im Leben akzeptiert hat. Dennoch ist er durch Pflicht an seinen Meister gebunden und folgt Befehlen, selbst wenn er sich beschwert, und zeigt einen Kern von Treue. Aufgrund eines Verrats wurde sein ursprünglicher Meister Bazett Fraga McRemitz von Kirei Kotomine getötet, der Kommandozauber einsetzte, um Lancer zu zwingen, ihm zu dienen. Kotomine befiehlt ihm zu kämpfen, aber nicht, seine Feinde zu besiegen, was Lancer daran hindert, für den größten Teil des Krieges seine volle Stärke einzusetzen. Diese Einschränkung verursacht Frustration bei ihm, bricht aber nicht sein Pflichtgefühl. Seine Rolle in der Geschichte variiert je nach Route, aber er agiert konsequent als beeindruckender Gegner oder vorübergehender Verbündeter. Er führt Aufklärungs- und Kampfeinsätze durch und hält sich gegen mächtige Diener wie Saber und sogar Gilgamesh über längere Zeiträume. In der Unlimited Blade Works-Route verbündet er sich mit Rin Tohsaka und Shirou Emiya, um Archer zu konfrontieren, und später, nachdem ihm von Kotomine befohlen wurde, Selbstmord zu begehen, weigert er sich zu sterben und tötet Kotomine, bevor er das Einzbern-Schloss mit Runenmagie niederbrennt. In der Heaven's Feel-Route wird er von True Assassin überfallen und getötet, was dem Assassinen ermöglicht, Informationen zu gewinnen, indem er sein Herz verzehrt. Zu den wichtigsten Beziehungen gehören seine turbulente und misstrauische Bindung zu seinem Meister Kirei Kotomine, eine Rivalität mit Saber, die von gegenseitigem Respekt trotz unterschiedlicher Ehrvorstellungen geprägt ist, und eine kooperativere Beziehung zu Rin Tohsaka. Er hat auch eine bemerkenswerte Geschichte mit Archer, gegen den er einen heftigen Zweikampf führt. Seine Entwicklung zeigt sich durch seinen Kampf gegen die ihm auferlegten Einschränkungen und seine ultimativen Akte des Trotzes gegenüber einem Meister, den er verachtet, was seinen unerschütterlichen Willen und seine wilde Unabhängigkeit offenbart. Er wächst als Charakter, indem er seinen eigenen Weg wählt, selbst wenn er mit dem Tod konfrontiert wird. In Bezug auf Fähigkeiten gehört Lancer zu den schnellsten Dienern mit einer Beweglichkeitsbewertung von A. Er ist ein Meister des Speerkampfes und hochqualifiziert in der Verteidigung, mit einer Reihe von Fähigkeiten, die es extrem schwierig machen, ihn zu töten. Seine Fähigkeit Kampffortsetzung der Stufe A erlaubt es ihm, auch nach dem Erhalt tödlicher Wunden weiterzukämpfen, was die Legende seines Todes widerspiegelt, in der er sich an eine Säule band, um stehend zu sterben. Schutz vor Pfeilen der Stufe B gewährt ihm die Fähigkeit, jedem Projektil auszuweichen, solange er den Schützen sehen kann, einschließlich geworfener Edler Phantasma, obwohl es gegen Flächenangriffe oder Waffen mit großer Reichweite weniger effektiv ist. Er hat auch die Fähigkeit Rückzug, die es ihm erlaubt, sich aus dem Kampf zurückzuziehen und die Bedingungen auf ihren ursprünglichen Zustand zurückzusetzen. Er ist in Runenmagie bewandert, da er die achtzehn ursprünglichen Runen von Scáthach gelernt hat, die er für Aufgaben wie Suchen, Verstärken seiner Parameter und Kontern magischer Effekte wie Versteinerung einsetzt. Seine berühmteste Fähigkeit ist sein Edles Phantasma Gáe Bolg, das zwei Formen hat. Die Anti-Einheit-Version, Speer des tödlichen Dornenstichs, kehrt Ursache und Wirkung um, um zu garantieren, dass der Speer nach der Aktivierung das Herz des Gegners durchbohrt, was es fast unmöglich macht, ihm auszuweichen, es sei denn, das Ziel hat außergewöhnliches Glück oder Instinkt. Diese Fähigkeit verbraucht wenig magische Energie und ist hocheffizient. Die Anti-Armee-Version, Aufsteigender Speer, der mit dem Tod zuschlägt, ist ein Wurf mit voller Kraft, der sich in eine Reihe von Projektilen auflöst und massive Zerstörungskraft über ein weites Gebiet freisetzt, aber all seine magische Energie erfordert. Insgesamt ist Lancer ein Krieger, der durch seine rohe Kampfkraft, seinen unerschütterlichen Geist und sein Ehrgefühl definiert ist, aber letztendlich eine tragische Figur, deren Potenzial oft durch die Umstände seiner Beschwörung beschnitten wird.