TV-Serie
Beschreibung
Lancer, auf Portugiesisch als Lanceiro bekannt und dessen wahrer Name Cú Chulainn ist, ist ein Diener der Lancer-Klasse, der am Fünften Heiligen Gral-Krieg teilnimmt, wie in Fate/stay night dargestellt. Er stammt aus der keltischen Mythologie, insbesondere dem Ulster-Zyklus, als halbgöttlicher Sohn des Sonnengottes Lugh und einer sterblichen Frau und ist berühmt als das Kind des Lichts. In der Geschichte war sein ursprünglicher Meister Bazett Fraga McRemitz, aber bevor der Krieg beginnt, greift der Priester Kirei Kotomine sie an und tötet sie, stiehlt ihre Kommandosprüche und übernimmt gewaltsam die Kontrolle über Lancer. Dieser erzwungene Vertrag schafft eine Beziehung, die auf Misstrauen aufbaut, da Lancer Verrat und hinterhältige Methoden grundsätzlich verabscheut. Er schätzt Geradlinigkeit, Loyalität und persönliche Ehre über alles. In seiner Persönlichkeit zeigt Lancer ein verspieltes und unbeschwertes Auftreten und genießt das Leben mit einer lockeren Einstellung, aber dies ändert sich dramatisch im Kampf, wo er intensiv fokussiert und leidenschaftlich wird und sich in eine Kampfraserei hineinsteigert. Er sehnt sich nach würdigen Gegnern und genießt echte Kämpfe auf Leben und Tod. Seine Hauptmotivation ist nicht ein Wunsch für den Heiligen Gral, sondern der Wunsch, einen wirklich befriedigenden Kampf gegen einen starken Gegner zu führen. Seine Rolle in der Erzählung ist vielschichtig. Er ist der erste feindliche Diener, dem man begegnet, und von Kotomine mit Aufklärung und Belästigung beauftragt, nicht mit einem direkten Sieg. Diese Einschränkung, die durch Kommandosprüche erzwungen wird, hindert ihn für den Großteil der Geschichte daran, mit voller Stärke zu kämpfen. In den drei Routen von Fate/stay night wechselt seine Position vom Antagonisten zum vorübergehenden Verbündeten, und sein Schicksal variiert tragisch. In der Fate-Route liefert er sich ein langes, ausgeglichenes Duell mit Gilgamesh, wird aber letztendlich von ihm getötet. In Unlimited Blade Works zwingt Kotomine ihn per Kommandospruch zum Selbstmord, doch Lancer überlebt mit enormer Willenskraft lange genug, um Kotomine von hinten zu durchbohren und das Einzbern-Schloss mit Runenmagie in Brand zu setzen, bevor er stirbt. In Heaven's Feel wird er aus dem Hinterhalt von True Assassin getötet, während er durch den Schatten von Sakura Matou abgelenkt ist, und sein Herz wird verzehrt, was dem Assassinen erhöhte Intelligenz verleiht. Zu den wichtigsten Beziehungen gehört seine gegnerische, aber respektvolle Dynamik mit Saber, die gegensätzliche Ideale des Rittertums repräsentiert, und seine widerwilligen, vorübergehenden Bündnisse mit Rin Tohsaka und Shirou Emiya, wenn ihre Ziele gegen gemeinsame Bedrohungen wie Caster oder Archer ausgerichtet sind. Was die Fähigkeiten betrifft, verkörpert Lancer die agilitätsfokussierte Lancer-Klasse, ist etwa 185 Zentimeter groß und wiegt 70 Kilogramm. Sein Kampfstil basiert auf außergewöhnlicher Geschwindigkeit, Beweglichkeit und meisterhaften Speertechniken. Er ist auch hochkompetent in Runenmagie, da er die ursprünglichen achtzehn Runen gemeistert hat, die er für Elementarangriffe, Parameterverbesserung und sogar zur Neutralisierung magischer Augen einsetzen kann, obwohl er direkten physischen Kampf dem Zauberwirken vorzieht. Sein charakteristisches Edles Phantasma ist Gáe Bolg, ein verfluchter purpurner Speer mit zwei Modi. Der erste ist ein widerhakiger Stoß, der die Kausalität umkehrt und sicherstellt, dass der Speer das Herz trifft, bevor der Angriff ausgeführt wird, was ihn fast unvermeidbar macht, es sei denn, das Ziel besitzt außergewöhnliches Glück. Der zweite ist eine geworfene Version, die als explosive Anti-Armee-Projektile mit immenser Zerstörungskraft fungiert. In der gesamten Geschichte bleibt Lancer eine Figur der Ehre und des tragischen Schicksals, gefangen zwischen seinem eigenen Kriegerkodex und den Manipulationen seines Meisters, und zeigt letztendlich unerschütterliche Entschlossenheit und eine wilde Loyalität zu seinen Prinzipien bis zu seinen letzten Momenten.
Besetzung