TV-Serie
Beschreibung
Die Figur, die in westlichen Lokalisierungen als Fly bekannt ist, ist der Protagonist der Geschichte, ursprünglich Dai genannt. Er ist ein kleiner Junge, etwa zwölf Jahre alt zu Beginn des Abenteuers, der als Baby auf einem kleinen Boot gefunden wurde, das an der Südküste der Insel Delmurin angespült wurde. Er wurde von Brass entdeckt und aufgezogen, einem alten Monster-Magier, der sein Adoptivgroßvater wurde, was Fly zum einzigen menschlichen Bewohner auf einer Insel macht, die vollständig von friedlich lebenden Monstern bewohnt wird.
Fly wächst mit einem reinen und energiegeladenen Geist auf und hegt den mächtigen Traum, ein großer Held zu werden. Er hat einen starken Gerechtigkeitssinn und eine tiefe Loyalität gegenüber seiner Familie und seinen Freunden, wobei er aufgrund seiner isolierten Erziehung oft eine Naivität gegenüber der weiteren Welt zeigt. Während Brass versucht, ihn als Magier auszubilden, zeigt Fly wenig Talent oder Interesse an Magie und bevorzugt physischen Kampf und Schwertkunst. Trotz seiner fröhlichen Art neigt er zu Rücksichtslosigkeit und Sturheit, wenn er andere beschützt, und er hat eine schelmische Seite, die in ruhigeren Momenten zum Vorschein kommt.
Sein Leben ändert sich dramatisch, als der Dunkle Lord Hadlar von einem größeren Übel wiederbelebt wird und die Welt erneut bedroht. Der legendäre Held Avan kommt nach Delmurin, um Fly und einen anderen Schüler namens Pop auszubilden. Diese Ausbildung wird unterbrochen, als Hadlar angreift und Avan zwingt, sich zu opfern, um seine Schüler zu retten. Der Tod seines geliebten Meisters wird zu Flys Hauptmotivation und treibt ihn an, zusammen mit Pop seine Heimat zu verlassen, um Avan zu rächen und gegen die Mächte des Bösen zu kämpfen.
Fly ist kein gewöhnlicher Mensch. In Momenten extremer Gefahr oder Wut erscheint ein Zeichen, bekannt als Drachenmal oder Emblem des Drachen, auf seiner Stirn. Dieses Mal steigert seine physischen Fähigkeiten dramatisch und verleiht ihm immense Stärke und Widerstandsfähigkeit. Später wird enthüllt, dass diese Kraft sein Erbe als Sohn von Baran, dem furchterregenden Drachenritter, und einer menschlichen Prinzessin ist. Flys richtiger Name, den ihm seine leiblichen Eltern gaben, war Dino. Dieses Erbe stellt ihn ins Zentrum des Konflikts, obwohl er zunächst nichts von seiner Herkunft weiß.
Während seiner Reise knüpft Fly tiefe und bedeutungsvolle Bindungen zu seinen Gefährten. Sein engster Freund ist Pop, ein ängstlicher, aber intelligenter Magier, der als sein Gegenstück und schließlich als Waffenbruder fungiert. Gemeinsam treffen sie Maam, eine Schülerin Avans, die mit einer magischen Waffe und später als Kampfkünstlerin kämpft, und Prinzessin Leona von Papunica, eine angehende Weise, die eine vertraute Verbündete wird. Fly gerät auch mit mächtigen Feinden aneinander und gewinnt sie schließlich für sich, darunter den Bestiengeneral Crocodine und den dunklen Krieger Hyunckel, und macht sie zu wertvollen Freunden. Er bewahrt eine tiefe Bewunderung für seinen gefallenen Meister Avan und einen liebevollen, wenn auch manchmal genervten Respekt für seinen Großvater Brass.
Fly beginnt als Junge mit rohem Potenzial, aber wenig Kontrolle über seine Fähigkeiten. Durch rigoroses Training und unzählige Kämpfe reift er zu einem Krieger von großer Fertigkeit heran. Er meistert die Schwerttechniken des Avan-Stils, darunter mächtige Angriffe wie den Erdschlag, der seine Stärke bündelt, und den Luftschlag, der die Luft selbst durchschneidet. Während er lernt, sein Erbe als Drachenritter zu akzeptieren, erlangt er die Fähigkeit, die Kraft des Drachenmals bewusst zu kontrollieren, und schaltet noch größere Formen und Angriffe frei, die entscheidend sind, um die Armee des Dämonenlords zu besiegen. Er entwickelt sich auch von einem Kind, das aus reinem Gefühl handelt, zu einem entschlossenen Helden, der die Hoffnungen der Welt auf seinen Schultern trägt. In vielen internationalen Veröffentlichungen des Original-Anime wurde sein Name in Fly geändert, um das Homophon des englischen Wortes die zu vermeiden.
Fly wächst mit einem reinen und energiegeladenen Geist auf und hegt den mächtigen Traum, ein großer Held zu werden. Er hat einen starken Gerechtigkeitssinn und eine tiefe Loyalität gegenüber seiner Familie und seinen Freunden, wobei er aufgrund seiner isolierten Erziehung oft eine Naivität gegenüber der weiteren Welt zeigt. Während Brass versucht, ihn als Magier auszubilden, zeigt Fly wenig Talent oder Interesse an Magie und bevorzugt physischen Kampf und Schwertkunst. Trotz seiner fröhlichen Art neigt er zu Rücksichtslosigkeit und Sturheit, wenn er andere beschützt, und er hat eine schelmische Seite, die in ruhigeren Momenten zum Vorschein kommt.
Sein Leben ändert sich dramatisch, als der Dunkle Lord Hadlar von einem größeren Übel wiederbelebt wird und die Welt erneut bedroht. Der legendäre Held Avan kommt nach Delmurin, um Fly und einen anderen Schüler namens Pop auszubilden. Diese Ausbildung wird unterbrochen, als Hadlar angreift und Avan zwingt, sich zu opfern, um seine Schüler zu retten. Der Tod seines geliebten Meisters wird zu Flys Hauptmotivation und treibt ihn an, zusammen mit Pop seine Heimat zu verlassen, um Avan zu rächen und gegen die Mächte des Bösen zu kämpfen.
Fly ist kein gewöhnlicher Mensch. In Momenten extremer Gefahr oder Wut erscheint ein Zeichen, bekannt als Drachenmal oder Emblem des Drachen, auf seiner Stirn. Dieses Mal steigert seine physischen Fähigkeiten dramatisch und verleiht ihm immense Stärke und Widerstandsfähigkeit. Später wird enthüllt, dass diese Kraft sein Erbe als Sohn von Baran, dem furchterregenden Drachenritter, und einer menschlichen Prinzessin ist. Flys richtiger Name, den ihm seine leiblichen Eltern gaben, war Dino. Dieses Erbe stellt ihn ins Zentrum des Konflikts, obwohl er zunächst nichts von seiner Herkunft weiß.
Während seiner Reise knüpft Fly tiefe und bedeutungsvolle Bindungen zu seinen Gefährten. Sein engster Freund ist Pop, ein ängstlicher, aber intelligenter Magier, der als sein Gegenstück und schließlich als Waffenbruder fungiert. Gemeinsam treffen sie Maam, eine Schülerin Avans, die mit einer magischen Waffe und später als Kampfkünstlerin kämpft, und Prinzessin Leona von Papunica, eine angehende Weise, die eine vertraute Verbündete wird. Fly gerät auch mit mächtigen Feinden aneinander und gewinnt sie schließlich für sich, darunter den Bestiengeneral Crocodine und den dunklen Krieger Hyunckel, und macht sie zu wertvollen Freunden. Er bewahrt eine tiefe Bewunderung für seinen gefallenen Meister Avan und einen liebevollen, wenn auch manchmal genervten Respekt für seinen Großvater Brass.
Fly beginnt als Junge mit rohem Potenzial, aber wenig Kontrolle über seine Fähigkeiten. Durch rigoroses Training und unzählige Kämpfe reift er zu einem Krieger von großer Fertigkeit heran. Er meistert die Schwerttechniken des Avan-Stils, darunter mächtige Angriffe wie den Erdschlag, der seine Stärke bündelt, und den Luftschlag, der die Luft selbst durchschneidet. Während er lernt, sein Erbe als Drachenritter zu akzeptieren, erlangt er die Fähigkeit, die Kraft des Drachenmals bewusst zu kontrollieren, und schaltet noch größere Formen und Angriffe frei, die entscheidend sind, um die Armee des Dämonenlords zu besiegen. Er entwickelt sich auch von einem Kind, das aus reinem Gefühl handelt, zu einem entschlossenen Helden, der die Hoffnungen der Welt auf seinen Schultern trägt. In vielen internationalen Veröffentlichungen des Original-Anime wurde sein Name in Fly geändert, um das Homophon des englischen Wortes die zu vermeiden.
Besetzung