TV-Serie
Beschreibung
Char Aznable, in manchen Darstellungen unter dem Rang eines Maggiore (Majors) bekannt, ist eine zentrale Figur, deren richtiger Name Casval Rem Deikun lautet. Er ist der Sohn von Zeon Zum Deikun, dem Gründer des Weltraumkolonie-Clusters Side 3, das später zum Fürstentum Zeon werden sollte. Nach dem mysteriösen Tod seines Vaters, von dem Casval glaubt, dass er von der Zabi-Familie, die die Macht an sich gerissen hat, inszeniert wurde, waren er und seine jüngere Schwester Artesia (später bekannt als Sayla Mass) gezwungen, unterzutauchen. Um zu überleben und der mörderischen Verfolgung durch die Zabis zu entkommen, nahm Casval die Identität seines Freundes Char Aznable an, nachdem eine günstige Explosion es ihm ermöglichte, seinen eigenen Tod vorzutäuschen. Anschließend meldete er sich an der Militärakademie von Zeon an und versteckte seine unverwechselbaren blauen Augen hinter einer Sonnenbrille, um die Tarnung zu vervollständigen.

Getrieben von einem tiefsitzenden und alles verzehrenden Verlangen nach Rache an der Zabi-Familie, ist Chars Persönlichkeit eine komplexe Mischung aus Charisma, kalter Berechnung und tiefsitzender emotionaler Zerrissenheit. Er ist ein natürlicher Anführer, der seinen Untergebenen nicht nur durch seinen Mut und seine taktische Brillanz, sondern auch durch seine Bereitschaft, von vorne zu führen, oft als Erster den Feind anzugreifen, trotz überwältigender Übermacht, erbitterte Loyalität einflößt. Dies ist keine leichtsinnige Hingabe, sondern das Ergebnis sorgfältiger Planung und schneller Anpassung an wechselhafte Kampfsituationen. Unter dieser gefassten Fassade verbirgt sich jedoch ein verbitterter und manipulativer Mensch. Sein Streben nach Rache treibt sein Handeln an, macht ihn zu großer Grausamkeit und Verrat fähig, doch wird er auch von einem Gefühl des Verlustes und dem Wunsch heimgesucht, eine bessere Zukunft für die Spacenoids, die in den Weltraumkolonien lebenden Menschen, zu schaffen.

Chars Hauptrolle in der Geschichte ist die des wichtigsten Antagonisten und Erzrivalen des jungen Piloten der Erdföderation, Amuro Ray. Er ist ein Ass-Pilot des Fürstentums Zeon, berühmt unter dem Spitznamen Roter Komet für seine unglaubliche Geschwindigkeit und Kampfkraft, ein Ruf, den er durch die alleinige Zerstörung von fünf Schlachtschiffen der Föderation in der Schlacht von Loum gefestigt hat. Er verfolgt unerbittlich das Kriegsschiff der Föderation, die White Base, während diese versucht, zur Erde zurückzukehren, was zu seinen ersten Auseinandersetzungen mit dem unerfahrenen Amuro im technologisch überlegenen Gundam führt. Diese Rivalität entwickelt sich schnell zu einer psychischen und persönlichen Besessenheit, die einen Großteil des Konflikts definiert.

Einer von Chars bedeutendsten Verratsakten ereignet sich, als er sich mit Garma Zabi verbündet, einem ehemaligen Freund von der Akademie und dem jüngsten Sohn der herrschenden Zabi-Familie. Während er auf der Erde an Garmas Seite kämpft, lockt Char seinen vertrauensvollen Kameraden absichtlich in eine tödliche Falle, die von der White Base gelegt wurde, was zu Garmas Tod führt. In Garmas letzten Momenten enthüllt Char grausam seinen Verrat, was den ersten erfolgreichen Schritt in seinem Racheplan markiert. Diese Tat führt zu seiner öffentlichen Schande und einer nominellen Degradierung, dient aber seinem größeren Zweck. Später wird er heimlich von Kycilia Zabi, Garmas älterer Schwester, angeworben, die einen Wert in seinen Fähigkeiten sieht, und bringt ihn in eine Position, von der aus er seine Machenschaften innerhalb der Machtstruktur der Zabis fortsetzen kann.

Im Laufe des Krieges entwickelt Char mehrere Schlüsselbeziehungen, die ihn weiter formen. Er teilt eine komplizierte Bindung zu seiner Schwester Sayla Mass, die als Besatzungsmitglied auf der White Base dient. Er beschützt sie aus der Ferne und versucht gleichzeitig, sie zu überreden, den Konflikt zu verlassen. Noch tiefgreifender ist, dass er Lalah Sune entdeckt und mentorisiert, eine mächtige Newtype – ein Mensch, dessen Fähigkeiten zu größerem Einfühlungsvermögen und räumlichem Bewusstsein erwacht sind. Char entwickelt eine tiefe, fast romantische Verbindung zu Lalah und sieht sie als Symbol für das Potenzial der Menschheit im Weltraum. Ihr Tod durch die Hand von Amuro Ray, während sie versuchte, Char zu beschützen, wird zu einer entscheidenden Tragödie. Sie verwandelt seine Rivalität mit Amuro in einen bitteren, seelenverzehrenden Hass und hinterlässt eine dauerhafte emotionale Narbe. Char selbst ist ein Newtype, obwohl seine Fähigkeiten oft als weniger intuitiv oder mächtig als die von Amuro dargestellt werden, doch sie erlauben es ihm, psychische Verbindungen sowohl zu seinem Rivalen als auch zu Lalah aufzubauen.

Als Figur durchläuft Char eine bedeutende Entwicklung. Er beginnt als maskierter Intrigant, dessen gesamte Identität durch das Bedürfnis nach Rache geprägt ist. Seine Erfahrungen, insbesondere der Verlust von Lalah, lassen seinen Fokus sich verschieben. Am Ende des Einjährigen Krieges, nachdem er seine endgültige Rache vollzogen hat, indem er persönlich eine fliehende Kycilia Zabi mit einer Bazooka tötet, hat er sein ursprüngliches Ziel erreicht, ist aber leer und ziellos zurückgelassen. Diese Leere bereitet die Bühne für seine späteren Auftritte, in denen er neue Decknamen wie Quattro Bajeena annimmt, um für breitere politische Ideale zu kämpfen, obwohl er für immer vom Schatten seiner Rivalität mit Amuro und dem Geist von Lalah verfolgt wird.

Chars Fähigkeiten sind legendär. Er ist ein außergewöhnlicher Mobile Suit-Pilot, der seine Maschinen oft in seiner charakteristischen roten Farbe anpasst. Er pilotierte eine Reihe mächtiger Zeon-Suits, darunter den MS-06S Zaku II Commander Type, den amphibischen MSM-07S Z'Gok, den MS-14S Gelgoog und den gewaltigen Newtype-Einsatz MSN-02 Zeong. Über seine Pilotenfähigkeiten hinaus ist er ein brillanter Stratege, ein erfahrener Saboteur und ein charismatischer Redner, der in der Lage ist, Menschen zu inspirieren und zu manipulieren, um seine Ziele zu erreichen. Seine Intelligenz, sein Mut und seine unorthodoxen Taktiken machen ihn durchweg zu einer weitaus größeren Bedrohung, als sein Rang vermuten ließe, und bringen ihm die anhaltende Furcht und den Respekt seiner Feinde ein.