TV-Serie
Beschreibung
Die Figur, die als Peter (Amuro) Rei bezeichnet wird, ist Amuro Ray, der zentrale Protagonist von Mobile Suit Gundam und dessen Spielfilm Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack aus dem Jahr 1988, mit einer Nebenrolle in der Fortsetzung Mobile Suit Zeta Gundam. Amuro wurde am 4. November im Universal Century 0063 geboren und ist der Sohn von Tem Ray, dem Ingenieur der Erdföderation, der das Entwicklungsteam für Mobile Suits, bekannt als Projekt V, leitet, und seiner Frau Kamaria Ray. Seine Eltern trennten sich, als er jung war, und er begleitete seinen Vater durch verschiedene Stationen, bevor sie sich in der Weltraumkolonie Side 7 niederließen. Da er oft lange Zeit allein gelassen wurde, entwickelte sich Amuro zu einem zurückhaltenden und introvertierten Teenager, der es vorzog, Maschinen zu bauen und zu basteln, anstatt zu sozialisieren. Eines seiner persönlichen Projekte war der kleine kugelförmige Roboter Haro, den er aus einem kommerziellen Spielzeug umbaute.

Zu Beginn des Einjährigen Krieges, als Zeon-Streitkräfte Side 7 angriffen, stolperte der fünfzehnjährige Amuro an Bord des Prototyps RX-78-2 Gundam und schaffte es, mit Hilfe des Bedienungshandbuchs und seiner eigenen Intuition die Maschine zu aktivieren und zwei angreifende Zaku-Mobile Suits zu zerstören. Seine verzweifelte Tat machte ihn zum Piloten des Gundam auf dem Schiff der Erdföderation, der White Base, unter Kapitän Bright Noa. Obwohl er zunächst widerwillig war und oft mit der Besatzung aneinandergeriet, erwies sich Amuro als natürlich begabter Pilot, dessen Fähigkeiten im Laufe des Krieges schnell wuchsen. Sein weißer Gundam brachte ihm bei den Zeon-Streitkräften den Spitznamen Weißer Teufel ein, und seine Kampfbilanz machte ihn zu einem der erfolgreichsten Piloten des Konflikts. Im Verlauf des Krieges traten seine Newtype-Fähigkeiten hervor, die ihm eine erhöhte räumliche Wahrnehmung, präkognitive Instinkte im Kampf und die Fähigkeit verliehen, die Gedanken und die Präsenz anderer Menschen zu spüren.

Amuros Persönlichkeit entwickelt sich über einen klaren Bogen im Laufe seiner Auftritte. Zu Beginn ist er ungesellig, reizbar und neigt dazu, die Menschen um sich herum misszuverstehen, aber er öffnet sich allmählich seinen Schiffskameraden und beginnt, die Besatzung der White Base als seine wahre Familie zu betrachten. Der versehentliche Tod von Lalah Sune, einem Newtype-Mädchen, mit dem er eine tiefe psychische Bindung einging, als sie den Zeon-Ass Char Aznable vor Amuros Angriff schützte, wird zu einem prägenden Trauma. Seine Rivalität mit Char Aznable ist das emotionale Zentrum seiner Geschichte, und die gemeinsame Schuld an Lalahs Tod verbindet die beiden Männer über Jahrzehnte des Konflikts. Nach dem Einjährigen Krieg wird Amuro von einer misstrauischen Regierung der Erdföderation unter Hausarrest gestellt, arbeitet als Ausbilder und Berater an einer Mobile-Suit-Akademie und leidet unter Kampfmüdigkeit, einer anhaltenden Schuld wegen Lalah und der Angst, ins All zurückzukehren. Er findet seinen Zweck während des Gryps-Konflikts wieder, als seine Kindheitsfreundin Fraw Bow und ihre adoptierten Kinder ihm helfen, seinen Bewachern zu entkommen, woraufhin er sich der Anti-Titans-Organisation Karaba anschließt und entscheidende Missionen leitet, darunter den Angriff auf die Basis der Titans am Kilimandscharo und die Besetzung des Kongressgebäudes der Föderation in Dakar. Zur Zeit von Char's Counterattack ist er zu einem selbstbewussten Offizier gereift, der als Kommandeur der Mobile-Suit-Staffel der Londo-Bell-Einsatzgruppe dient und entschlossen ist, Chars Plan zu stoppen, den Asteroiden Axis auf die Erde fallen zu lassen.

Zu seinen wichtigsten Beziehungen gehören seine entfremdeten Eltern, seine lebenslange Freundin und Betreuerin Fraw Bow, sein kommandierender Offizier Bright Noa und sein Rivale Char Aznable, mit romantischen Bindungen zu Sayla Mass, Beltorchika Irma und Chan Agi in verschiedenen Versionen der Geschichte. Neben seiner Tätigkeit als Pilot ist Amuro ein begabter Ingenieur und Mechaniker; er spielt eine große Rolle bei der Entwicklung des RX-93 Nu Gundam und nutzt häufig sein technisches Wissen, um seine eigenen Maschinen zu warten und zu verbessern, wobei er sie weit über ihre angegebenen Grenzen hinaus treibt.

Zu seinen bemerkenswerten Fähigkeiten gehören außergewöhnliches Können als Mobile-Suit-Pilot in allen Formen des Kampfes, sowohl auf kurze als auch auf lange Distanz, und die Fähigkeit, mehrere Gegner gleichzeitig zu bewältigen, alles verstärkt durch seine Newtype-Wahrnehmung. In seiner letzten Schlacht ermöglichen es ihm seine Willenskraft und seine Newtype-Fähigkeiten, zu versuchen, den Asteroiden Axis physisch von der Erde wegzustoßen, eine Tat, die den Psycho-Rahmen seines Gundam überlastet und ihn zusammen mit Char in einer brillanten Aurora verschwinden lässt, was seine Reise von einem widerwilligen Kindersoldaten zu einem Symbol menschlichen Potenzials vollendet.