TV-Serie
Beschreibung
Marina, auch bekannt als Umi Ryuuzaki, ist eine der drei Hauptprotagonistinnen der Geschichte Magic Knight Rayearth. Sie ist eine vierzehnjährige Schülerin der achten Klasse aus einer wohlhabenden Familie in Tokio und das einzige Kind liebevoller Eltern. Marina ist groß und auffallend schön, mit langem, wallendem silberblauen Haar und dunkelblauen Augen. Sie ist eine erfahrene Fechterin und Kapitänin des Fechtteams ihrer Schule, ein Talent, das sich direkt in ihren Kampfstil in der magischen Welt Cephiro überträgt.

Anfangs wirkt Marina verwöhnt, aufbrausend und widerwillig, ihre Situation zu akzeptieren. Als sie zusammen mit Hikaru und Fuu nach Cephiro gerufen wird, ist sie die Widerständigste und Skeptischste der drei. Sie beschwert sich über die Absurdität des Abenteuers und sehnt sich nach ihrem bequemen Leben zurück, besonders weil sie unter Druck steht, an einem wichtigen Fechtwettbewerb teilzunehmen. Doch unter ihrer stolzen Fassade verbirgt sich eine äußerst loyale und beschützende Natur. Im Laufe der Geschichte legt sie viel von ihrer Selbstsucht ab und wird zur selbsternannten großen Schwester der Gruppe, die sich aufrichtig um Hikaru und Fuu kümmert. Ihr starker Wille und ihre Entschlossenheit machen sie zu einer beeindruckenden Verbündeten, und sie sorgt oft für komische Erleichterung durch ihre übertriebenen Reaktionen, besonders in ihrer anhaltenden Rivalität mit der Kreatur Mokona, deren verspieltes Verhalten sie ständig irritiert.

Marinas Motivationen entwickeln sich im Laufe der Zeit. Zunächst von dem Wunsch getrieben, nach Hause zurückzukehren, beginnt sie allmählich, tiefe Zuneigung für Hikaru und Fuu sowie für das Schicksal Cephiros selbst zu empfinden. Im zweiten Handlungsbogen kehrt sie freiwillig nach Cephiro zurück, nicht mehr aus Verpflichtung, sondern aus dem aufrichtigen Wunsch heraus, der Welt zu helfen, die sie lieben gelernt hat. Dies markiert eine bedeutende Reifung; sie wird im Kampf kontrollierter, einfühlsamer und bereitwilliger, andere über sich selbst zu stellen.

Als Magic Knight, die das Wasserelement repräsentiert, führt Marina einen Rapier, der aus dem Mineral Escudo geschmiedet wurde, das zu Wasser schmilzt, wenn es von jemand anderem als ihr berührt wird. Zu ihren magischen Fähigkeiten gehören wasserbasierte Zauber wie Water Dragon, der einen massiven, drachenförmigen Wasserstrom beschwört, Blue Tornado (auch Azure Hurricane genannt), ein Hochdruck-Wasserhose, und später Ice Blade, einer der stärksten Eiszauber. Sie nimmt auch mit Hikaru und Fuu am kombinierten Angriff Spiral Flash teil, einem Lichtwirbel, der alle drei Elemente vereint. Ihr Rune-God oder Mashin ist Selece, ein blauer, fledermausgeflügelter Seedrache, der die Form eines riesigen Roboters annimmt, wenn sie ihn steuert.

In Bezug auf Beziehungen entwickelt Marina eine enge, schwesterliche Bindung zu Hikaru und Fuu. Sie und Fuu übernehmen oft beschützende Rollen gegenüber der impulsiveren Hikaru. Ihre Interaktionen mit Mokona sind berüchtigt kämpferisch, aber sie entwickelt schließlich eine widerwillige Zuneigung zu der Kreatur. Im Anime hat sie eine Schwärmerei für den Zauberer Clef, der ihren Gefühlen gegenüber gleichgültig bleibt, während der Junge Ascot sie heimlich bewundert, ohne dass sie es bemerkt. Der Manga zeigt eine andere Dynamik: Marina hat eine engere, proaktivere Verbindung zu Ascot, und ihre Gefühle gegenüber Clef sind eher respektvoll als romantisch. Sie freundet sich auch mit den Zwillingsprinzessinnen Tatra und Tarta von Chizeta an, die sie im Schwertkampf besiegt.

Marinas Rolle in der Geschichte ist wesentlich. Sie ist eine der drei auserwählten Magic Knights, die gerufen wurden, um Cephiro zu retten, indem sie den Hohepriester Zagato besiegen und Prinzessin Emeraude retten. Als die Wahrheit ans Licht kommt, dass die Ritter eigentlich dazu bestimmt waren, die Säule zu töten, muss Marina sich dem emotionalen Gewicht dieser Mission stellen. Im zweiten Handlungsbogen hilft sie, die Überreste Cephiros vor eindringenden Planeten zu verteidigen und unterstützt Hikarus Entscheidung, das Säulensystem vollständig abzuschaffen. Im Laufe der Reise entwickelt sie sich von einem egozentrischen Mädchen zu einer reifen, mitfühlenden und mutigen jungen Frau. Ihre Fechtkünste, Wassermagie und unerschütterliche Loyalität machen sie zu einem unverzichtbaren Teil des Teams.