TV-Serie
Beschreibung
Nacht Faust ist der Vizekapitän des Schwarzstachel-Schwarms der Magierritter des Kleeblatt-Königreichs und ein Teufelswirt, der durch verbotene Teufelsbindungsrituale mehrere Teufel befehligt. Er ist ein ehemaliger Adliger des Hauses Faust, einer Familie, die verbotene Magie praktizierte. Nacht hat helle Haut, langes schwarzes Haar, das zu einem hohen Pferdeschwanz gebunden ist, hellblaue Augen und trägt eine schlichte Kordelkette, an der vier teufelsverbundene Relikte hängen. Er hat eine Narbe am linken Handgelenk.

Nachts Vergangenheit ist geprägt von einer Tragödie, die seinen Zwillingsbruder Morgen betrifft. Während Morgen den Magierrittern beitrat, um Menschen zu beschützen, gab sich Nacht dem dunklen Erbe seiner Familie hin. Seine Arroganz während eines Rituals führte zu einem Vorfall, der Morgen das Leben kostete – ein Ereignis, das zur prägenden Schuld von Nachts Existenz wurde. Er färbte sich die Haare und widmete sich vollständig der Mission, die Morgen hinterlassen hatte, und tötete damit effektiv die Version seiner selbst, die sein Bruder geliebt hatte.

Was die Persönlichkeit betrifft, ist Nacht zynisch, distanziert und offen kritisch gegenüber anderen, insbesondere gegenüber denen, die er als reformiert oder erlöst betrachtet. Er glaubt, dass eine gute Tat nicht ein Leben als schlechter Mensch auslöscht, was zu Spannungen innerhalb der Schwarzstacheln führt, einem Trupp, der aus gesellschaftlichen Außenseitern und ehemaligen Kriminellen besteht. Er kritisiert oft den Führungsstil von Kapitän Yami Sukehiro und mag anfangs den Trupp, den er führt, nicht. Trotz dieser kalten Fassade wird er von einem tiefen Schuldgefühl und einer utilitaristischen Philosophie angetrieben, dass das Böse genutzt werden muss, um das Böse zu zerstören. Er ist entschlossen, rechtschaffene Menschen zu beschützen und die Arbeit zu Ende zu bringen, die sein Bruder nicht vollenden konnte.

Nachts Rolle in der Geschichte ist die eines Schattenoperateurs. Mehrere Jahre lang arbeitete er als Spion im Spaten-Königreich und sammelte entscheidende Informationen über die Dunkle Triade und ihre Teufelspakte. Er taucht selten auf, bis zu den späteren Handlungsbögen der Serie, wenn sein Wissen und seine Fähigkeiten entscheidend werden. Er spielt eine zentrale Rolle beim Training von Asta, um dessen Teufelskräfte besser zu kontrollieren, und dient als Schlüsselfigur im Kampf gegen hochrangige Teufel.

Zu seinen wichtigsten Beziehungen gehört eine komplexe Geschichte mit Yami Sukehiro, den er kannte, bevor er den Magierrittern beitrat. Ihre Beziehung ist geprägt von gegenseitigem Respekt und unterschwelligen Spannungen, wobei Nacht oft Yamis Methoden hinterfragt, während er dennoch daran arbeitet, den Trupp zu beschützen. Anfangs hält er die anderen Schwarzstacheln auf Distanz und betrachtet sie eher als Werkzeuge denn als Kameraden, aber im Laufe der Zeit lernt er, ihre Bindungen und Fähigkeiten zu schätzen. Am Ende großer Konflikte gibt er zu, dass die Schwarzstacheln seine Erwartungen übertroffen haben.

Nacht durchläuft eine bedeutende Charakterentwicklung. Er beginnt als schuldbeladener Einzelgänger, der glaubt, jenseits aller Erlösung zu sein, und der seine Teufel eher als notwendige Übel denn als Partner betrachtet. Durch seine Interaktionen mit den Schwarzstacheln, insbesondere mit Asta, lernt er, Teamarbeit und Vertrauen zu schätzen. Er beweist, dass Erlösung die Form eines langen, einsamen Gangs im Dunkeln annehmen kann, nicht die einer Feier, und dass man nicht rein sein muss, um das Richtige zu tun.

Was die Fähigkeiten betrifft, besitzt Nacht Schattenmagie, die es ihm erlaubt, Dunkelheit für Fesselung, Transport, Beobachtung und Kampf zu manipulieren. Als ehemaliger Adliger verfügt er über immense Mana und ist in der Manazone bewandert, was es ihm ermöglicht, die ihn umgebende Magie zu manipulieren, um seine Zauber zu verstärken. Seine markanteste Fähigkeit ist sein Pakt mit vier mittelrangigen Teufeln: Gimodelo, Slotos, Plumede und Walgner. Durch Relikte, die mit diesen Teufeln verbunden sind, kann er sie in Tiergestalt beschwören oder sich im Vereinigungsmodus mit ihnen verschmelzen. Jeder Teufel gewährt einzigartige Verstärkungen: Der Canis-Modus stellt Schattenrudel-Kreaturen bereit; der Equus-Modus verleiht große physische Verteidigung und Widerstandsfähigkeit; der Felis-Modus erhöht drastisch Geschwindigkeit und Beweglichkeit; und der Gallus-Modus ermöglicht Heimlichkeit, Aufklärung und Schattenkonstrukte, die desorientierende Geräusche von sich geben können. Nacht kann auch Modi kombinieren, wie Gallus und Felis zusammen, für stärkere Effekte. Seine Manazone-Technik, Dunkles Gefängnis-Jagdrevier, erschafft eine Zone völliger Dunkelheit, die Gegner ihrer Sinne beraubt. Er ist jedoch auf diese Relikte angewiesen, sodass Schäden an ihnen ihn stark schwächen. Seine Ausdauer ist außergewöhnlich, sodass er selbst schwer verletzt gegen hochrangige Teufel kämpfen kann, und sein Hintergrund als Spion macht ihn zu einem strategischen Meisterdenker im Kampf.