TV-Serie
Beschreibung
Göll ist die jüngste der dreizehn Walkürenschwestern und eine ständige Begleiterin ihrer ältesten Schwester Brunhilde. Als angehende Walküre ist sie noch nicht vollständig in die Rolle der Erschaffung göttlicher Waffen eingeweiht, obwohl sie das Potenzial dazu besitzt. Ihre Existenz erstreckt sich über Jahrtausende, da sie aufgrund der Halbunsterblichkeit, die ihr ihre göttliche Physiologie verleiht, seit über 1.800 Jahren lebt. Diese macht sie auch immun gegen Schaden durch gewöhnliche sterbliche Waffen.

Vom Aussehen her ist Göll eher wie ein modernes Teenager-Mädchen gestaltet, nicht wie eine traditionelle mythische Figur. Sie hat kurzes lila Haar, das als Bob mit hochgebogenen Enden am Hinterkopf gestylt ist, und große, runde aquagrüne Augen mit einem charakteristischen Spiralenmuster in den Iris. Eine kleine, goldene, flügelförmige Haarnadel schmückt die linke Seite ihres Ponys. Ihre Freizeitkleidung besteht typischerweise aus einer grünen oder braunen Jacke über einem weißen oder gelben Hemd, kombiniert mit engen schwarzen Shorts, einer einzelnen schwarzen Leggings an ihrem linken Bein mit einem Strumpfband und grünen hochgeschnittenen Turnschuhen.

Gölls Persönlichkeit ist geprägt von ihrer hohen Energie und intensiven emotionalen Ausdrucksstärke, was einen starken Kontrast zur kühlen und oft undurchschaubaren Art ihrer älteren Schwester Brunhilde darstellt. Sie ist häufig ängstlich, besorgt und neigt zum Weinen, besonders wenn das Leben ihrer Schwestern oder der menschlichen Kämpfer auf dem Spiel steht. Ihre Reaktionen sind laut und unmittelbar, von Angstschreien über aufmunternde Rufe bis hin zu Schluchzern der Trauer – ein Zug, der ihre gefassteren Schwestern wie Brunhilde und Hrist oft irritiert. Trotz des großen Ausmaßes von Ragnarök sind ihre Sorgen oft zutiefst persönlich und konzentrieren sich auf die Sicherheit ihrer Familie. Sie trauert um jede Schwester, die stirbt, wenn ihr verbundener Mensch stirbt, und erinnert sich lebhaft an die Momente, die sie mit ihnen verbracht hat. Im Laufe des Turniers zeigt sie ein bemerkenswertes Wachstum: Sie wandelt sich von einer ängstlichen Beobachterin, die bezweifelte, dass die Menschheit jemals gegen die Götter bestehen könnte, zu einer unterstützenderen Figur, die die menschlichen Champions anfeuert. Während sie von der Brutalität der Ereignisse immer noch entsetzt ist, zeigt sie auch bemerkenswerte Widerstandsfähigkeit, indem sie sich dafür entscheidet, Brunhildes schwere Last zu verstehen und zu unterstützen, anstatt völlig der Verzweiflung zu verfallen.

Gölls Hauptmotivation im Laufe der Geschichte ist nicht eine große Ambition, die Menschheit zu retten, sondern ein eher intimes Verlangen, ihre Schwestern zu beschützen und Brunhildes rücksichtslose Strategien zu verstehen. Sie fungiert als emotionaler Kern und das Gewissen der Walküren und hinterfragt oft die moralischen Kosten von Ragnarök. Sie ist zutiefst beunruhigt, wenn Brunhilde hinterhältige Taktiken anwendet, wie zum Beispiel eine Völundr mit Hlökk zu erzwingen, um dem berüchtigten Mörder Jack the Ripper zu helfen. Ihr emotionaler Aufruhr erreicht seinen Höhepunkt in der vierten Runde, als ihr geliebter Freund, der Gott Herakles, gegen Jack antritt. Hin- und hergerissen zwischen ihrer Zuneigung zu Herakles und ihrer Pflicht gegenüber ihrer Schwester, beschuldigt sie Brunhilde öffentlich, kalt und gleichgültig zu sein.

Ihre Beziehungen zu ihren Schwestern bilden die Grundlage ihres Charakters. Sie sieht zu Brunhilde auf, die sie liebevoll „Hilde große Schwester“ nennt, ist aber oft verängstigt von deren provokativer Haltung gegenüber den Göttern und ihrer Bereitschaft, ihre Geschwister zu opfern. Bei Hrist, der Zweitältesten, findet sie Trost und Erklärungen, obwohl sie auch vorsichtig ist gegenüber Hists gewalttätiger alternativer Persönlichkeit. Sie schätzt Erinnerungen an ihre älteren Schwestern, wie die mächtige Thrud, die sie auf ihren Schultern trug und scherzte, dass sie nicht so groß werden solle. Über ihre Familie hinaus hat sie eine bemerkenswerte Freundschaft mit dem Halbgott Herakles, und sie zeigt Empathie selbst für die umstrittensten menschlichen Kämpfer, wie Jack the Ripper, dem sie nach seinem schwierigen Kampf Freundlichkeit entgegenbringt.

Als Walküre besitzt Göll die Kraft der Völundr, die Fähigkeit, ihre Seele in eine göttliche Waffe zu verwandeln, indem sie einen Pakt mit einem menschlichen Kämpfer eingeht, was diesem Menschen erlaubt, Göttern zu schaden. Diese Macht ist jedoch ein zweischneidiges Schwert, da das Schicksal der Walküre mit dem ihres menschlichen Partners verbunden ist; stirbt der Mensch, stirbt auch die Walküre. Obwohl sie in der Hauptgeschichte noch keine Völundr durchgeführt hat, ist sie dazu in der Lage. Zu ihren weiteren Fähigkeiten gehören die üblichen göttlichen Eigenschaften der Halbunsterblichkeit und ein Körper, der von sterblichen Waffen nicht verletzt werden kann, obwohl sie weiterhin anfällig für Angriffe von göttlichen Waffen oder Wesen mit immenser physischer Stärke bleibt.