TV-Serie
Beschreibung
Gen Asagiri ist ein junger Mann von neunzehn Jahren zum Zeitpunkt des globalen Versteinerungsereignisses, mit einer Größe von 175 Zentimetern und einer schlanken Statur von 61 Kilogramm. Er hat ein unverwechselbares Aussehen mit zweigeteiltem Haar in Farbe und Stil: Die rechte Seite ist weiß und reicht bis zum Kinn, während die linke Seite kurz und schwarz ist. Dunkle, tränensäcke unter seinen Augen und ein gezacktes Steinmal, das die linke Seite seines Gesichts hinunterläuft, tragen zu seinem einprägsamen Look bei.

Bevor die Welt zu Stein wurde, arbeitete Gen Asagiri als professioneller Mentalist und Bühnenmagier, ein Hintergrund, der seine gesamte Herangehensweise an die Herausforderungen der neuen Steinwelt prägt. Er ist ein Meister der psychologischen Manipulation, Fingerfertigkeit, Stimmimitation und des geschickten Lügens und nutzt diese Talente, um Menschen zu lesen, ihr Verhalten vorherzusagen und ihre Handlungen zu beeinflussen. Er ist auch gerissen und analytisch denkend, in der Lage, Informationen aus subtilen Hinweisen zusammenzusetzen, wie zum Beispiel die Ableitung von Senku Ishigamis Geburtstag aus einem in einen Baum geritzten Datum.

Gen wird von Tsukasa Shishio aus seinem versteinerten Zustand wiederbelebt, der seine mentalistischen Fähigkeiten ausnutzen will. Tsukasa schickt ihn als Spion in das neu entstehende Königreich der Wissenschaft, um zu bestätigen, ob sein Rivale Senku wirklich tot ist. Bei seiner Ankunft im Ishigami-Dorf ist Gen zunächst vom Geschmack von Cola gefesselt, einem Getränk aus der Neuzeit, das Senku nachgebaut hat. Als er Senkus wissenschaftliches Genie aus erster Hand erlebt, beschließt er, die Seiten zu wechseln, und belügt Tsukasa über Senkus Tod im Austausch für mehr von dem Getränk. Diese scheinbar oberflächliche Bestechung verbirgt jedoch eine tiefere Motivation; Gen selbst gibt zu, dass er wahrscheinlich von Senkus Intelligenz und seiner Fähigkeit, die Menschheit voranzubringen, überzeugt wurde, da er ihn als die siegreiche Seite ansah.

An der Oberfläche präsentiert sich Gen als eigennützig, faul und geneigt, harte Arbeit zu vermeiden. Er spricht oft mit einem unbeschwerten, schrulligen Ton und hat die Angewohnheit, jeden spielerisch mit einem freundlichen Suffix anzusprechen, unabhängig von Alter oder Geschlecht. Er gibt offen zu, ein Überläufer zu sein, der die Seite bevorzugt, die am wahrscheinlichsten gewinnt. Diese Fassade verbirgt jedoch eine komplexere Person. Gen ist tiefgründig wahrnehmungsfähig und besitzt Nerven aus Stahl, bleibt ruhig, selbst wenn er mit einem Speer bedroht wird. Seine Paranoia und sorgfältige Planung zeigen sich, wenn er seine Kleidung mit falschen Blutbeuteln füllt, eine Vorsichtsmaßnahme, die ihm das Leben rettet, als er unerwartet angegriffen wird. Unter seiner manipulativen und selbstsüchtigen Persönlichkeit ist er im Kern ein guter Mensch, der echte Loyalität, Freundlichkeit und eine überraschende Bereitschaft zeigt, für seine Verbündeten Strapazen zu ertragen, wie zum Beispiel, als er half, ein überraschendes Teleskop als Geburtstagsgeschenk für Senku zu bauen.

Im Königreich der Wissenschaft wird Gen zu einem seiner wichtigsten Mitglieder und wird schließlich als einer der Fünf Weisen Generäle für seine strategische Gerissenheit anerkannt. Seine Rolle besteht nicht darin, Geräte zu bauen oder körperliche Arbeit zu verrichten, sondern als Taktiker, Verhandler und Manipulator des Teams zu agieren. Er nutzt seine psychologischen Fähigkeiten, um Verbündete zu sammeln, Feinde zu täuschen, Informationen zu sammeln und heikle soziale Situationen zu meistern, in denen Senkus direkte Ehrlichkeit scheitern würde. Zum Beispiel manipuliert er die ängstlichen Wachen Kinro und Ginro, um einen manuellen Stromgenerator zu betreiben, und verwendet eine Kombination aus Lügen und Zaubertricks, um Chrome zu helfen, den mächtigen, aber arroganten Dorfbewohner Magma in einem Turnier zu besiegen.

Gens wichtigste Beziehungen sind hauptsächlich durch seine wechselnden Loyalitäten geprägt. Seine Bindung zu Senku ist die zentralste. Obwohl er zunächst aus egoistischen Gründen beitritt, wächst seine Loyalität zu dem Wissenschaftler, aufgebaut auf einer Grundlage der Bewunderung für Senkus Intellekt und Vision. Er und Senku arbeiten in perfekter Synergie, wobei Gen Täuschungen einsetzt, um Senkus wissenschaftliche Wahrheiten zu unterstützen. Seine Beziehung zu Tsukasa ist komplexer, beginnend mit Tsukasa als seinem Wiederbeleber und Arbeitgeber, aber Gen verrät ihn letztendlich. Trotzdem gibt Tsukasa später zu, dass er froh ist, Gen als Verbündeten zu haben, und erkennt seinen Wert an. Im Königreich der Wissenschaft interagiert er leicht mit einer Vielzahl von Menschen, von dem Kind Suika, dem er geduldig Konzepte erklärt, bis zu dem Meisterhandwerker Kaseki, der den faulen Mentalisten oft in Projekte hineinzieht.

Im Laufe der Geschichte entwickelt sich Gen von einem doppelzüngigen Spion, der nur in seinem eigenen Interesse handelt, zu einem vertrauenswürdigen und unverzichtbaren Vertrauten. Sein anfänglicher Seitenwechsel ist der erste Schritt, aber durch gemeinsame Strapazen und Siege festigt sich sein Engagement für Senkus Sache. Er wird bereitwilliger, sich in Gefahr zu begeben, und nutzt seine Manipulationsfähigkeiten nicht nur für sein eigenes Überleben, sondern um das Königreich der Wissenschaft aktiv zu schützen und seine Ziele voranzutreiben. Sein Zynismus wird durch echte Fürsorge für seine Kameraden gemildert, und er lernt, seine Talente für Täuschung für einen größeren, edleren Zweck einzusetzen. Zu seinen bemerkenswerten Fähigkeiten gehören seine Englischkenntnisse, die es ihm ermöglichen, mit ausländischen Charakteren zu kommunizieren, und seine Beherrschung der Bühnenmagie, um Ablenkungen oder Illusionen zu erzeugen. Sein mächtigstes Werkzeug bleibt jedoch sein tiefes Verständnis des menschlichen Geistes, das es ihm erlaubt, feindliche Bewegungen vorherzusagen, die öffentliche Meinung zu beeinflussen und komplexe psychologische Strategien zu entwickeln, die für den Erfolg des Königreichs der Wissenschaft genauso entscheidend sind wie jede technologische Erfindung.