TV-Serie
Beschreibung
Capitaine Kidd ist ein denkwürdiger Antagonist aus der Zeichentrickserie Die Abenteuer der Galaxy Rangers von 1986. Er ist ein Weltraumpirat der Spezies Plitsky, einer vogelähnlichen außerirdischen Rasse, und kommandiert sein eigenes Raumschiff namens Iron Falcon. Sein physisches Erscheinungsbild ist das eines großen, grellen Vogels, was ihm zusammen mit seiner dröhnenden Stimme und seinen extravaganten Manieren eine unverwechselbare und imposante Präsenz verleiht. Was seine Persönlichkeit betrifft, ist Kidd überwiegend eigennützig, hauptsächlich getrieben von Gier und dem Verlangen nach persönlichem Reichtum und Macht. Er arbeitet als Schmuggler und Söldner und verfolgt in erster Linie seine eigenen Interessen. Trotz seines bedrohlichen Berufs wirkt er oft etwas tollpatschig und komisch, eine Tatsache, die der Serienschöpfer einräumte, der anmerkte, dass Kidd bedrohlicher sein sollte, stattdessen aber zu einer Figur wurde, die an Harry Mudd aus Star Trek erinnert – einen charmanten, aber schurkischen Unruhestifter.

Die Motivationen der Figur sind fast vollständig egoistisch. Er reist durch den interstellaren Raum auf der Suche nach Gelegenheiten zu plündern oder Profit zu machen, mit dem Hauptziel, Reichtum anzuhäufen. Sein bestimmendes Merkmal ist jedoch ein starker Überlebensinstinkt. Wenn sein eigenes Leben oder seine Freiheit bedroht ist, zögert er nicht, seine Verbündeten zu verlassen und Deals zu machen, um sich selbst zu retten. Kidds Rolle in der Geschichte ist bedeutend, da seine Handlungen als primärer Auslöser für den zentralen Konflikt der Serie dienen. In einer frühen Episode kapert er das Schiff, das die Familie Foxx transportiert. Dieses Ereignis führt zur Entführung von Eliza Foxx, der Frau des Ranger-Anführers Zachary Foxx, durch die böse Königin der Krone. Diese Tat führt direkt dazu, dass Zachary Foxx schwere Verletzungen erleidet und zum Cyborg wird. Obwohl er zunächst ein einfacher Feind ist, entwickelt sich Kidds Rolle im Verlauf der Serie weiter. Nachdem er von der Königin betrogen wird, die sich weigert, ihm das Schiff der Familie Foxx als Beute zu überlassen, wendet er sich gegen sie und wird zum Gejagten auf der Flucht vor ihrem Imperium. Um dieser misslichen Lage zu entkommen, handelt er einen Deal mit den Galaxy Rangers aus und bietet seine Hilfe im Austausch für ein Handelsbündnis und seine fortgesetzte Freiheit an.

Dieses unruhige Bündnis prägt seine wichtigsten Beziehungen. Obwohl er nie wirklich ein Held ist, wird er häufig zu einem bedingten Verbündeten der Rangers, wenn ihre Ziele gegen eine gemeinsame Bedrohung, wie die Krone, ausgerichtet sind. Die Rangers tolerieren ihn wegen seines Wissens über die kriminelle Unterwelt der Galaxie und seiner einzigartigen Fähigkeiten. Zum Beispiel hilft er BETA, den ersten Kontakt mit der fremdenfeindlichen Spezies der Traash herzustellen, indem er seine früheren Erfahrungen nutzt, um mit ihnen zu kommunizieren. Bei einer anderen Gelegenheit verkauft er gefälschte Sternsteine an die Krone, und als diese Fälschungen eine Armada antreiben, die die Erde bedroht, liefert er den Rangers die einfache Methode, sie zu zerstören, was indirekt zur Vernichtung eines großen Teils der Kronenflotte führt. Während all dieser Interaktionen bleibt Kidd ein doppelzüngiger Pragmatiker. Auch seine Beziehung zu seiner eigenen Crew ist bemerkenswert; er befehligt eine bunt gemischte Gruppe bizarrer Weltraumwesen und zeigt echte, wenn auch raue Fürsorge für sie, wie man sieht, als er seinen affenähnlichen Begleiter nach einer Kollision auffängt.

Kidd macht eine gewisse Entwicklung durch, obwohl sein Kerncharakter unverändert bleibt. Er verwandelt sich von einem einmaligen Schurken zu einer wiederkehrenden Figur, die eine Grauzone zwischen Feind und Verbündetem besetzt. Er ist im Allgemeinen hilfreich als ein Störenfried, auf den man sich manchmal verlassen kann, um entscheidende Informationen oder Hilfe zu leisten, wenn die Einsätze hoch genug sind, um seine eigene Existenz zu bedrohen. Zu seinen bemerkenswerten Fähigkeiten gehören seine Gerissenheit und sein Wissen über die Hintergrundkanäle des Weltraums. Eine seiner einzigartigsten und beeindruckendsten Fähigkeiten ist ein kraftvoller Schrei oder Pfiff. Er benutzte einmal einen nachahmenden Pfiff, um den insektoiden Traash zu entkommen, indem er die hohen Befehlsmuster nachahmte, die zur Kontrolle der Krieger verwendet wurden. Dies erweist sich bei einem späteren Abenteuer gegen dieselbe Spezies als unschätzbare Fähigkeit. Trotz seiner feigen und gierigen Fassade ist es dieser Einfallsreichtum in Krisen, der es ihm immer wieder ermöglicht, zu überleben und eine beständige, wenn auch nicht immer willkommene, Präsenz in der Galaxie zu bleiben.