TV-Serie
Beschreibung
Kazuhiro Kitase, von seinen Begleitern oft fälschlicherweise Kazuhiho genannt, ist der Hauptprotagonist der Geschichte. Er ist ein 25-jähriger Angestellter, der ein routiniertes Leben im modernen Tokio führt. Seine Existenz wird jedoch durch eine einzigartige Fähigkeit bestimmt: Seit seiner Kindheit reist er jedes Mal, wenn er einschläft, in eine lebendige Fantasiewelt. In diesem Traumreich nimmt er das Aussehen einer jüngeren, 15-jährigen Version seiner selbst an und trägt den falsch geschriebenen Namen Kazuhiho – ein wiederkehrender Gag, der auf einen Fehler zurückgeht, den er als Kind bei der Registrierung seiner Identität in jener Welt machte.

Was seine Persönlichkeit betrifft, zeichnet sich Kazuhiro durch seine stets müden, halb geschlossenen Augen und eine allgemein geringe Motivation in Bezug auf seinen eintönigen Bürojob in Japan aus. Er ist so etwas wie ein ineffektiver Einzelgänger, dem soziale Kontakte schwerfallen und der in der Realität nur einen sehr kleinen Freundeskreis pflegt. In der Fantasiewelt lebt er lieber als Vagabund oder Herumtreiber, meidet große Siedlungen, weil er dort nicht arbeiten möchte, und will einfach nur erkunden. Trotz seiner lässigen Fassade ist er äußerst neugierig, einfallsreich und überraschend kompetent, dank jahrelanger Abenteuer in dem, was er ursprünglich nur für Träume hielt. Ein wesentlicher Aspekt seiner Persönlichkeit sind seine hervorragenden Kochkünste, die er häufig einsetzt, um andere zu Freunden zu machen und in beiden Welten genussvolle Mahlzeiten zu genießen.

Kazuhiros Hauptmotive verschieben sich im Laufe der Geschichte. Anfangs betrachtet er seine nächtlichen Abenteuer rein als eine Form der Flucht vor seinem stressigen Arbeitsleben und einem zerrütteten familiären Hintergrund und behandelt die andere Welt wie ein Spiel, in dem er ohne echte Konsequenzen an Kriegen teilnehmen konnte. Seine Motivation ändert sich dramatisch, als er versehentlich seine Elfenbegleiterin Marie mit nach Japan bringt. Dieses Ereignis zerstört seine Wahrnehmung der Fantasiewelt als bloßen Traum und offenbart, dass sie real ist. Er wird angetrieben von dem Wunsch, die Verbindung zwischen den beiden Welten zu verstehen und seine Freunde zu beschützen, während er ihnen gleichzeitig die Wunder der japanischen Kultur näherbringt.

In der Geschichte dient Kazuhiro als Brücke zwischen dem modernen Japan und einem traditionellen Fantasiereich. Seine Rolle ist die eines Führers, der seinen überirdischen Begleitern die Annehmlichkeiten und Freuden des japanischen Lebens vorstellt, von der Küche bis zu modernen Annehmlichkeiten. Umgekehrt führt er Expeditionen und Quests in der Fantasiewelt an, nutzt seine einzigartigen Kräfte, um Ruinen zu erkunden und Monster zu bekämpfen. Seine bedeutendsten Beziehungen sind die zu Marie, der Elfe, die er seit etwa zehn Jahren in der Traumwelt kennt und die zu seiner romantischen Partnerin wird; zum uralten Arkdrachen Wridra, den er mit japanischem Essen besänftigt und sich zum Freund macht; und zu Sharsha, Maries Mutter, einer mächtigen Gestalt, die ihn zunächst töten wollte, ihn aber schließlich wie Familie behandelte.

Kazuhiro durchläuft eine bemerkenswerte Entwicklung: Er entwickelt sich von einem Mann, der sein reales Leben nur ertrug, zu einem, der es aktiv zu schätzen weiß. Sein Wunsch, Marie die Schönheit Japans zu zeigen, entfacht sein eigenes Interesse an seiner Heimat neu, was dazu führt, dass er neue Freundschaften in seinem Apartmentgebäude und der örtlichen Bibliothek schließt, die er zuvor gemieden hatte. Er erlebt auch ein moralisches Erwachen, bereut seine früheren gewalttätigen Handlungen in der Fantasiewelt, da er nun weiß, dass die Konsequenzen real sind, und wird zurückhaltender, wenn es darum geht, sich an Kriegen oder tödlichen Konflikten zu beteiligen.

Kazuhiro besitzt eine Reihe bemerkenswerter Fähigkeiten, die sich aus seinem einzigartigen Status als Traumschwertkämpfer ergeben. Seine grundlegende Kraft erlaubt es ihm, durch Schlaf physisch zwischen den beiden Welten zu reisen; stirbt er in der Fantasiewelt, wacht er einfach unversehrt in Japan auf. Er kann auch jeden, den er berührt, mitnehmen, was erklärt, wie Charaktere wie Marie und Wridra zum ersten Mal nach Japan gelangen. Sein Kampfstil konzentriert sich auf Ausweichen und Tricks, darunter Teleportation, die Bodenkontakt und Sichtlinie erfordert, sowie die Fähigkeit, illusorische Kopien seiner selbst zu erschaffen. Er besitzt zudem eine einzigartige Fähigkeit, Bewegungen aufzuzeichnen und wiederzugeben, sodass er die Technik eines Feindes kopieren oder sich wiederholende Aktionen automatisieren kann. Er erlernte eine Sprachkompetenz-Fähigkeit, die es ihm ermöglicht, die Sprachen verschiedener Rassen wie Echsenmenschen und Drachen viel schneller als normal zu lernen, was ihm erlaubt, als Übersetzer zu agieren und sich mit Monsterrassen anzufreunden. Schließlich kann er eine vom Gott der Reise verliehene Fähigkeit nutzen, um einmal täglich riesige Entfernungen in der Fantasiewelt augenblicklich zurückzulegen, obwohl diese ein Gewichtslimit hat und von so mächtigen Wesen wie dem Drachen Wridra nicht genutzt werden kann.