OVA
Beschreibung
Daichi Sawamura ist ein Schüler im dritten Jahr und der Kapitän der Jungen-Volleyballmannschaft der Karasuno-Oberschule, wo er als Außenangreifer spielt und das Trikot mit der Nummer eins trägt. Geboren am 31. Dezember, ist er etwa 176,8 Zentimeter groß und sein Lieblingsgericht ist Soja-Ramen.

Sawamura entschied sich für die Karasuno-Oberschule, nachdem er die Mannschaft im Fernsehen bei einem nationalen Turnier spielen sah – ein Spiel, das er nie vergessen konnte. Als er jedoch zusammen mit seinen Mitschülern Koshi Sugawara und Asahi Azumane dem Club beitrat, fanden sie eine gefallene Spitzenmannschaft ohne Trainer und ohne gemeinsame Ziele vor. Statt sich entmutigen zu lassen, ergriff Sawamura die Initiative, studierte Trainingsmethoden aus Büchern und Videos und arbeitete mit seinen Klassenkameraden zusammen, um ihre Fähigkeiten eigenständig zu entwickeln. Er war auch dafür verantwortlich, Kiyoko Shimizu als Managerin des Teams zu rekrutieren, da er früh erkannte, dass die Gruppe eine starke Führung brauchte, die über die Spieler hinausging. Seine unerschütterliche Entschlossenheit, das Team aus seinem Tief zu holen, war bereits damals offensichtlich, und diese grundlegende Phase prägte seine Philosophie als Anführer.

Sawamura zeichnet sich durch eine aufrichtige, sanfte und reife Persönlichkeit aus, weshalb viele bemerken, dass er nicht wie ein typischer Oberschüler wirkt. Er ist ein fürsorglicher und verantwortungsbewusster Kapitän, der stets das Wohl und den Erfolg seines Teams über alles andere stellt. Diese Hingabe hat ihm tiefen Respekt und Vertrauen seiner Teamkollegen eingebracht. Doch hinter dieser sanften Fassade verbirgt sich eine furchteinflößende Fähigkeit zu Zorn; wenn seine Geduld auf die Probe gestellt wird oder Teamregeln gebrochen werden, wird sein Blick einschüchternd – eine Seite, die Junioren und sogar seine Klassenkameraden fürchten. Zum Beispiel schloss er einst die Rivalen Shoyo Hinata und Tobio Kageyama aus der Sporthalle aus und verbot ihnen zu trainieren, bis sie lernten, zusammenzuarbeiten und aufzuhören, sich zu streiten. Trotz seines reifen Verantwortungsbewusstseins zeigt Sawamura auch Momente kindischen, altersgerechten Verhaltens, etwa als er versehentlich die Schulnotglocke auslöste, während er sich in der Mittagspause mit dem Kapitän des Basketballclubs um ein Brötchen stritt.

Sawamuras Hauptmotivation als Kapitän ist es, Karasuno zurück zum nationalen Turnier zu führen und den früheren Glanz des Clubs als Spitzenmannschaft wiederherzustellen. Dieses Ziel ist zutiefst persönlich und entspringt seiner kindlichen Bewunderung für das Team, das als die gefallenen Krähen ohne Flügel bekannt war. Nach einer Niederlage in den Präfekturqualifikationen des Interhigh erwog er, von seiner Position zurückzutreten, um den talentierten Unterklässlern mehr Spielzeit zu geben, geplagt von Sorgen über seine eigenen nachlassenden schulischen Leistungen und die Zukunft des Teams. Es war sein Freund und Vizekapitän Sugawara, der seine Zweifel durchschaute und ihn ermutigte zu bleiben und auf das Frühjahrsturnier hinzuarbeiten, was seine Entschlossenheit festigte.

Innerhalb der Geschichte dient Sawamura als Fundament und mentale Stütze des Karasuno-Teams. Seine Rolle besteht nicht darin, spektakuläre Spielzüge zu machen, sondern Stabilität zu bieten und die Verteidigung des Teams mit seiner außergewöhnlichen Annahmefähigkeit zu verankern. Während das Team oft von den kraftvollen Angriffen seiner Teamkollegen angetrieben wird, ist Sawamura stets da, um sie zu unterstützen – oft beschrieben als der Elternteil, der nach den impulsiven und rücksichtslosen Aktionen von Spielern wie Nishinoya und Tanaka aufräumt und die Rivalität zwischen Hinata und Kageyama schlichtet. Sein Wert für das Team wird am deutlichsten, wenn er abwesend ist, etwa nach einer Kollision während eines Spiels, die die Verteidigung des Teams löchrig und die Spieler mental verunsichert zurückließ, bis er zurückkehrte.

Wichtige Beziehungen sind zentral für seinen Charakter. Er teilt eine außergewöhnlich enge Bindung mit seinen Mitschülern Sugawara und Azumane, mit denen er seit ihrem ersten Jahr befreundet ist, als sie gemeinsam darum kämpften, den Club wiederzubeleben. Für die energiegeladenen Erstklässler Hinata und Kageyama ist er eine unterstützende und verlässliche Figur, die ihr Wachstum oft mit Stolz verfolgt. Gegenüber Kei Tsukishima ist er geduldig, aber bestimmt, und erkennt die Fähigkeiten des Erstklässlers trotz seiner schwierigen Art an. Er hat auch gegenseitigen Respekt mit anderen Teamkapitänen wie Tetsuro Kuroo von Nekoma und Toru Oikawa von Aoba Johsai, die sein Können anerkennen; Oikawa bemerkt sogar, dass Karasunos Verteidigung ohne ihn löchrig wäre.

Im Laufe der Serie zeigt Sawamura eine bemerkenswerte Entwicklung als Spieler. Da er weiß, dass ihm überwältigende Kraft fehlt, verfeinerte er seine technischen Fähigkeiten und wurde zu einem Verteidigungsspezialisten, dessen konstante und solide Annahmen als seine größte Waffe gelten. Sein Spielverständnis ist hoch, sodass er die Bewegungen gegnerischer Angreifer lesen kann, um ihre Angriffe vorherzusehen und anzunehmen. Zum Zeitpunkt des Frühjahrsturniers erweitert er seinen offensiven Beitrag, indem er beginnt, Angriffe aus der Hinterreihe auszuführen, was beweist, dass er nicht nur ein Verteidigungsspieler ist, sondern ein Angreifer, der gut in der Verteidigung ist. Nach dem Abschluss der Oberschule wird Sawamura Polizist und tritt der Abteilung für öffentliche Sicherheit der Präfekturpolizei Miyagi bei – ein Karriereweg, der seine Rolle als Beschützer fortsetzt.
Besetzung