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Beschreibung
Karateman ist ein von der kriminellen Organisation BAD erschaffener, karate-thematisierter Attentäter-Roboter, der in der Serie Robot Keiji auftritt. Er wird im Rahmen eines Plans der Geheimgesellschaft Zero eingesetzt, der BAD seine Roboter leiht. Der Plan sieht vor, eine Wasserstoffbombe mit einem Luftschiff über Tokio zu fliegen und von der japanischen Regierung ein Lösegeld von einer Billion Yen zu fordern. Karatemans Aufgabe ist es, den reibungslosen Ablauf der Operation sicherzustellen, indem er jede Einmischung beseitigt, insbesondere durch den Roboter-Detektiv K.
Was seine Persönlichkeit betrifft, besitzt Karateman den Ehrenkodex eines Kampfkünstlers. Er nimmt Ks Angebot an, anstelle der als Geiseln gehaltenen Kinder einzustehen, und lässt diese unversehrt frei. Gegenüber denjenigen, die er als Verräter betrachtet, ist er jedoch völlig gnadenlos. Als die weibliche Androidin Lin K aus der Gefangenschaft befreit, exekutiert Karateman sie ohne Zögern und zeigt keine Milde für Untreue.
Karatemans Motivationen sind rein auftragsbezogen; er dient BAD und der Geheimgesellschaft Zero ohne persönlichen Ehrgeiz und fungiert als der starke Arm ihres Erpressungsplans. Sein Hauptziel ist es, K daran zu hindern, den Bomben-Luftschiff-Plan zu vereiteln.
Innerhalb der Geschichte ist Karateman der Hauptgegner des zweiteiligen Handlungsbogens, der in Okinawa spielt. Er erscheint zunächst am Hafen, um K und das Polizeiteam zu überfallen, und stellt sich K später direkt im geheimen Versteck. Er arbeitet mit dem Anführer der Gesellschaft, Henry, zusammen und kooperiert kurzzeitig mit der Androidin Lin, bevor diese ihn verrät. Seine wichtigste Beziehung ist die gegnerische zu K, dem Roboter-Detektiv, gegen den er zweimal kämpft.
Karateman durchläuft während seines kurzen Auftritts keine nennenswerte Entwicklung. Er bleibt ein beständiger Feind, der durch seine Kampfkünste und seine Hingabe an seine Mission definiert ist, und wird letztendlich besiegt, als K eine Peitsche einsetzt, um Karatemans eigenen abgetrennten Armangriff auf ihn zurückzulenken, wodurch er lange genug betäubt wird, damit K ihn mit der Robotervernichtungswaffe zerstören kann.
Seine bemerkenswerten Fähigkeiten ergeben sich aus seinem Karate-Thema. Er ist ein hochqualifizierter Nahkämpfer, der mit einzelnen Schlägen und Tritten Wände durchbrechen kann. Sein Kopf hat die Form einer geschlossenen Faust, was ihm ermöglicht, kraftvolle Kopfstöße auszuteilen. Seine charakteristische Technik ist der Mach Chop, bei dem er seinen linken Arm wie einen raketengetriebenen Schlag auf einen Gegner abschießt. Er setzt auch schnelle Beinarbeit, Sprungtritte und andere traditionelle Karate-Bewegungen ein.
Was seine Persönlichkeit betrifft, besitzt Karateman den Ehrenkodex eines Kampfkünstlers. Er nimmt Ks Angebot an, anstelle der als Geiseln gehaltenen Kinder einzustehen, und lässt diese unversehrt frei. Gegenüber denjenigen, die er als Verräter betrachtet, ist er jedoch völlig gnadenlos. Als die weibliche Androidin Lin K aus der Gefangenschaft befreit, exekutiert Karateman sie ohne Zögern und zeigt keine Milde für Untreue.
Karatemans Motivationen sind rein auftragsbezogen; er dient BAD und der Geheimgesellschaft Zero ohne persönlichen Ehrgeiz und fungiert als der starke Arm ihres Erpressungsplans. Sein Hauptziel ist es, K daran zu hindern, den Bomben-Luftschiff-Plan zu vereiteln.
Innerhalb der Geschichte ist Karateman der Hauptgegner des zweiteiligen Handlungsbogens, der in Okinawa spielt. Er erscheint zunächst am Hafen, um K und das Polizeiteam zu überfallen, und stellt sich K später direkt im geheimen Versteck. Er arbeitet mit dem Anführer der Gesellschaft, Henry, zusammen und kooperiert kurzzeitig mit der Androidin Lin, bevor diese ihn verrät. Seine wichtigste Beziehung ist die gegnerische zu K, dem Roboter-Detektiv, gegen den er zweimal kämpft.
Karateman durchläuft während seines kurzen Auftritts keine nennenswerte Entwicklung. Er bleibt ein beständiger Feind, der durch seine Kampfkünste und seine Hingabe an seine Mission definiert ist, und wird letztendlich besiegt, als K eine Peitsche einsetzt, um Karatemans eigenen abgetrennten Armangriff auf ihn zurückzulenken, wodurch er lange genug betäubt wird, damit K ihn mit der Robotervernichtungswaffe zerstören kann.
Seine bemerkenswerten Fähigkeiten ergeben sich aus seinem Karate-Thema. Er ist ein hochqualifizierter Nahkämpfer, der mit einzelnen Schlägen und Tritten Wände durchbrechen kann. Sein Kopf hat die Form einer geschlossenen Faust, was ihm ermöglicht, kraftvolle Kopfstöße auszuteilen. Seine charakteristische Technik ist der Mach Chop, bei dem er seinen linken Arm wie einen raketengetriebenen Schlag auf einen Gegner abschießt. Er setzt auch schnelle Beinarbeit, Sprungtritte und andere traditionelle Karate-Bewegungen ein.
Besetzung