Haruo Niijima ist Kenichi Shirahama und Miu Fūrinjis Klassenkamerad an der Kōryō High School. Er begann im Zeitungsclub, wo er detaillierte Profile und Ranglisten erstellte. Später gründete und führte er die Shinpaku Alliance, in der er als Nachrichtenoffizier und Stratege diente. Seine Führung beruht auf Manipulation und taktischer Weitsicht, wobei er oft kritische Informationen zurückhält, um Mitglieder zu schützen, wie etwa die Anwesenheit eines Yomi-Mitglieds zu verschweigen, um Konflikte zu vermeiden.
Niijima hat einen schlanken, aber stämmigen Körperbau, scharfe Fingernägel, lange Gliedmaßen und markante Gesichtszüge, die oft als dämonisch oder außerirdisch beschrieben werden. Dazu gehören ein langes Gesicht, eine spitze Nase, spitze Ohren, eine gespaltene Zunge und Zähne, die je nach seinen Emotionen zwischen gezackt, vampirartig oder normal wechseln. Bei starker Konzentration wachsen zwei spitze Antennen aus seinem Kopf. Normalerweise trägt er seine Schuluniform, aber als Anführer der Shinpaku Alliance einen Umhang. Charaktere bezeichnen ihn häufig als "dämonengesichtiges Weltraumalien."
Ursprünglich ein ehrgeiziger Opportunist und Comic-Relief, entwickelt sich Niijima weiter, während er an seinem erklärten Traum der Weltherrschaft festhält. Er zeigt echten Altruismus und väterliche Fürsorge für die Shinpaku Alliance, deren Sicherheit er über alles stellt. Dies veranlasst ihn, das D of D-Turnier aufzugeben, um sie vor Sho Kano zu schützen, und Feinde wie Berserker zu provozieren, um Bedrohungen abzulenken. Obwohl er sich selbst als "böse" bezeichnet, hilft er seinen Freunden stets mit unkonventionellen Methoden und gewinnt allmählich Respekt als Anführer. Seine Feigheit zeigt sich in geschickter Flucht im Kampf, doch er riskiert persönliche Gefahr für die Allianz, wie etwa, als er Berserker von verletzten Mitgliedern weglockt.
Niijima hat keine Kampfkunstausbildung, ist aber in nicht-kämpferischen Fähigkeiten hervorragend. Seine Spezialfähigkeit ist der "Niijima-Scan", eine fast übernatürliche Analysetechnik, mit der er physische, mentale und emotionale Attribute in Sekundenschnelle erfassen kann, einschließlich verborgener Emotionen, Kraftlevel und Tötungsabsichten, visualisiert durch ein digitales HUD, das er mit seinen Fingern formt. Er verfügt über eine erhöhte sensorische Wahrnehmung, kann ankommende Raketen oder versteckte Soldaten erkennen und beeindruckt damit selbst Meisterkämpfer. Als Entfesselungskünstler nutzt er den "Schattenlosen Sprung aus der Deckung", um Positionen mit Gegnern zu tauschen, und zeigt außergewöhnliche Beweglichkeit, indem er geübte Kämpfer wie Kenichi übertrifft. Seine Ausweichfähigkeiten ermöglichen es ihm, Schwertangriffe von Meistern zu vermeiden und Begegnungen mit Gegnern wie Hermit zu überleben, indem er durch Abwasserkanäle flieht.
Er ist auch ein versierter Taktiker, Ingenieur und Programmierer. Er baute funktionierende Computer aus Ersatzteilen, entwickelte die sichere Website der Shinpaku Alliance, konstruierte Fallen gegen Gegner wie den Capoeira-Teamkapitän und renovierte das Versteck der Allianz mit Sicherheitssystemen. Seine Spionagefähigkeiten umfassen die unentdeckte Beobachtung der Ryozanpaku-Meister und den Diebstahl von Schlüsseln zu Tanimotos Haus für unbegrenzten Zugang. Strategische Koordination zeigt sich, als er Kenichis Kampf mit Chikage durch eine Geburtstagseinladung verzögert. Eine eigenartige Schwäche führt dazu, dass er in heiligen Räumen wie Kirchen starke körperliche Beschwerden verspürt, was ihn schwächt und Tragen erforderlich macht.
In wichtigen Handlungsbögen erweitert sich Niijimas Rolle vom Anstifter von Kenichis frühen Kämpfen zum entscheidenden Allianzführer. In der Ragnarök-Saga verbreitet er Gerüchte über Kenichis Siege und zieht so Ragnaröks Aufmerksamkeit auf sich. Von Loki und Siegfried gefangen genommen, wird er von Kenichi gerettet, was ihre Bindung festigt. Später überredet er Kenichi, Thor zu konfrontieren, um Entführungen wie die von Honoka zu verhindern. Während der Yami/Yomi-Saga hilft er bei der Suche nach Miu im Tidat-Königreich und organisiert die Informationsbeschaffung gegen Yomi. Seine Führungsqualitäten werden deutlich, als er die Allianz nach Jenazards Tod vor Bedrohungen warnt und die Verteidigung während Yomis Angriffen koordiniert, einschließlich der Neuordnung der Mitglieder während eines Angriffs im Freizeitpark. Seine Entwicklung gipfelt in gegenseitigem Respekt der Allianzmitglieder, die seine unverzichtbare Rolle für ihr Überleben und ihre Erfolge anerkennen.