Der Nachtmahr-König dient als primärer Antagonist in *Little Nemo: Adventures in Slumberland*, ein bösartiger Herrscher, der im Nachtmahr-Land hinter einer magisch versiegelten Tür mit einem Drachenemblem gefangen ist. Seine Gefangenschaft endet, als der junge Protagonist Nemo Warnungen ignoriert und die Tür öffnet, wodurch Chaos in Slumberland ausbricht. Der Nachtmahr-König stürzt schnell das Reich, fängt König Morpheus ein und erlangt die Herrschaft mit seiner Armee aus grotesken Kobolden, geflügelten Fledermäusen und anderen monströsen Kräften. Getrieben von Rache gegen Morpheus für seine lange Gefangenschaft, regiert er durch Angst und bestraft Anhänger, die ihren Pflichten nicht nachkommen, gnadenlos. Seine Festung, das Nachtmahr-Schloss, wird zum Zentrum seiner dunklen Herrschaft, der nur das Zepter von Slumberland entgegensteht – ein mystisches Artefakt, das mit der Souveränität des Königreichs verbunden ist und die einzige Waffe, die seine Tyrannei beenden kann. Im finalen Kampf manipuliert der Nachtmahr-König Nemo, indem er das Leben eingesperrter Verbündeter bedroht und die Übergabe des Zepters verlangt. Ein heftiger Kampf bricht aus, der in der Entfesselung der vollen Kraft des Zepters gipfelt, die ihn vernichtet – eine Tat, die scheinbar vorübergehend auch Nemos Leben fordert. Die Zerstörung des Nachtmahr-Königs beseitigt seinen korrupten Einfluss, befreit Slumberland aus seinem Griff und stellt den Frieden im Reich wieder her.

Titel

Rey Pesadilla

Gast