Aura Bella Fiora ist eine Dunkelelfe und eine der beiden Zwillingsebenenwächter von Nazaricks sechster Ebene. Erschaffen vom Höchsten Wesen Bukubukuchagama, dient sie als ältere Schwester von Mare Bello Fiore. Ihre Rolle konzentriert sich auf Bändigung von Tieren und Fähigkeiten als Waldläuferin, mit Spezialisierung auf Guerillakriegsführung und das Kommandieren magischer Bestien.
Sie besitzt dunkle Haut, spitze Ohren und goldenes Haar, mit Heterochromie, die ihr ein blaues linkes Auge und ein grünes rechtes Auge verleiht. Ihre praktische Kampfkleidung besteht aus einer rötlich-schwarzen Unterlage aus Drachenschuppenleder, bedeckt von einer weiß-goldenen Weste mit dem Ainz Ooal Gown-Emblem, passenden weißen Hosen und vergoldeten Schuhen. Ihre Ausrüstung umfasst eine Peitsche („Queen“) an ihrer Hüfte, einen großen verzierten Bogen und eine Eichelhalskette, die goldenes Licht ausstrahlt. Sie trägt auch eine von Ainz geschenkte Armbanduhr, die die aufgezeichnete Stimme ihres Schöpfers enthält.
Aura zeigt ein fröhliches, burschikoses Wesen und spricht direkt. Sie weist oft ihren schüchternen Bruder Mare an. Während sie sich häufig mit Shalltear Bloodfallen streitet, ist ihre Bindung echt und schwesterlich. Sie besitzt einen starken Sammeltrieb für Kreaturen der Neuen Welt, hat aber eine bemerkenswerte Angst vor Insekten. Ihre Loyalität gegenüber Ainz ist absolut, und sie stellt seine Befehle über persönliche Interessen. Sie vermisst Bukubukuchagama zutiefst und schätzt es, ihre Stimme durch die Uhr zu hören.
Im Kampf glänzt Aura in Gruppenkämpfen und taktischen Auseinandersetzungen eher als in Einzelkonfrontationen. Individuell ist sie die zweitschwächste unter Nazaricks Ebenenwächtern, wird jedoch gefährlich, wenn sie ihre Bestien kommandiert, von denen mehrere auf Stufe 90 oder höher verstärkt sind. Wichtige Kreaturen sind Fenrir (ein schwarzer Wolf auf Stufe 78), Itzamna (eine Mischung aus Chamäleon und Leguan), Iris Tyrannus Basileus und der Hund der Wilden Jagd. Zu ihren Fähigkeiten gehören Fernkampf-Fertigkeiten, die den Geist beeinflussen, wie „Breath Composition“, das Terror in bis zu zwei Kilometern Entfernung auslöst; Flächenangriffe wie „Rain Arrow“; Tarnung durch „Erase Presence“; und Sinnesfähigkeiten wie „Sky Eye“ zur Fernbeobachtung. Sie besitzt das Weltklassen-Item „Depiction of Nature and Society“, das Ziele in separate Dimensionen isoliert, um sie vor anderen Weltklassen-Item-Effekten zu schützen.
Während ihrer Pflichten nimmt Aura an entscheidenden Missionen teil. Sie unterstützt Ainz bei Trainingsübungen, lockt Kreaturen wie den Weisen König des Waldes zu Zielen und überwacht Kämpfe wie Ainz’ Duell mit Shalltear – ihr Eingreifen sorgt für eine entscheidende Ablenkung. Sie überwacht Bauprojekte wie eine Festung im Großen Wald von Tob und Ressourcenlager, wobei sie Golems und untote Arbeiter einsetzt. Bei diplomatischen Begegnungen, wie mit dem Riesen des Ostens und der Schlange des Westens, fängt sie Gegner, wenn Verhandlungen scheitern. Sie begleitet Ainz auch auf Expeditionen, um seltene Kräuter zu bergen oder als Leibwache ins Zwergenkönigreich zu reisen.
Ihre Entwicklung umfasst Momente, in denen sie Ainz’ Entscheidungen in Frage stellt, die sie für unangemessen hält, wie etwa die Nutzung ihres Lagers für Treffen mit Außenstehenden oder die Kritik an seinem Verhalten als „pervers“. Sie setzt sich für Geschlechterrollenumkehr bei Kleidungsvorlieben ein, wird aber überstimmt. Trotz ihrer Durchsetzungsfähigkeit bleibt sie Nazarick und seinem Herrscher zutiefst ergeben und sucht stets dessen Zustimmung und Trost.