Alice stammt aus Lewis Carrolls *Alice im Wunderland* und existiert in der metaphysischen Bibliothekswelt, in der Figuren aus Geschichten leben. Ihr zentrales Konzept ist „Bindung“, was die selbstauferlegten Ketten ihrer Hingabe an ihren Autor symbolisiert. Getrieben von der Besessenheit, ihn um jeden Preis wiederzuerwecken, erklärt sie: „Ich werde ihn zurückbringen. Egal, was es kostet“ und „Selbst wenn ihr meinen rechten Arm brecht... oder meinen linken Arm abtrennt... selbst dann gebe ich nicht auf.“ Diese Entschlossenheit treibt sie zu endlosen Kämpfen gegen Albträume und andere Charaktere, deren Zerstörung sie als notwendig für ihren Wunsch betrachtet. Trotz einer stoischen Fassade zeigt sie tiefe innere Konflikte durch Schmerz und Angst: „Es tut weh. Es tut weh. Es tut weh“ und „Ich habe Angst... ich werde ihn nie wieder sehen können.“
Ihr Hintergrund wird im „Akt der Realität“ erweitert, wo sie als eine in einer erstickenden Existenz gefangene Tokioter Oberschülerin dargestellt wird. Dort führt eine Beziehung zu ihrem Lehrer zu einer Schwangerschaft. Nachdem er sie verlässt, treibt Verzweiflung sie dazu, einen Selbstmordpakt mit ihrer Freundin Shizu zu schließen. Sie springen gemeinsam von einem Dach, doch statt zu sterben, erwacht Alice in der Bibliothek. Dieses reale Trauma spiegelt die Fixierung ihrer Bibliotheksversion wider und verbindet beide durch tragische Beziehungen.
Im „Akt der Fusion“ verschmelzen ihre reale und Bibliotheksversion. Sie kehrt mit gestärkten Kräften nach Tokio zurück, um ihren Lehrer zu suchen, nur um zu entdecken, dass die Bibliotheks-Alice ihn getötet hat. Dies löst eine Konfrontation aus, die damit endet, dass die Bibliotheks-Alice ihre reale Gegenhälfte zerteilt. Später, im „Akt der Eliminierung“, verfällt die Bibliotheks-Alice weiter dem Wahnsinn, nachdem ein Wiedererweckungsversuch scheitert. Sie spaltet sich im Kampf in mehrere Kopien auf, was andere Charaktere dazu veranlasst, ihre Manifestationen zu zerstören. Eine Post-Credit-Szene deutet auf ein mögliches Überleben durch verbleibende Lebensenergie hin.
Die Erzählung *Another Alice* erkundet eine alternative Version, die in einem brennenden Wald erwacht und von einer Katze dazu geführt wird, „Geister des Unheils“ zu jagen. Sie entdeckt, dass diese Geister andere Alices besitzen, was sie in einen endlosen Zyklus des Abschlachtens ihrer Gegenstücke zwingt. Diese Geschichte verstärkt die Themen der Selbstzerstörung und Vervielfältigung und endet damit, dass sie ihre Mission an der Seite der Katze fortsetzt.
Ihr Design spiegelt die zentralen Themen wider: Maid-Kleidung, verschmolzen mit Samurai-Elementen, Gurten und Taschenuhren, symbolisieren Einschränkung und Zeit. Sie führt ein Katana als Hauptwaffe, was zu ihrer Breaker-Klasse passt und ihren unbeugsamen Willen verkörpert. Akademische Analysen identifizieren sie als „Kyara“ – eine destillierte Figuren-Ikone, deren Existenz ihren Autor transzendiert. Ihre Reise zeigt, wie Figuren Unabhängigkeit von ihren Schöpfern gewinnen, was postmoderne Themen der Autorschaft widerspiegelt.
Im Animationsfilm *Ichiban Saigo no Monogatari* ist die reale Alice eine Spielerin des *SINoALICE*-Spiels. Von Verzweiflung überwältigt, begeht sie Selbstmord und tritt in die Spielwelt ein. Dort konfrontiert sie Parrah und Noya (die Navigatoren des Spiels), die sie zwingen, ihre Traumata erneut zu durchleben. Bibliotheksfiguren vereinen sich, um diese Wesen herauszufordern, obwohl ihr endgültiges Schicksal in dieser Erzählung unklar bleibt.
In allen Medien gipfelt ihre Geschichte im Finale des taiwanesischen/globalen Servers. Die Bibliothek bricht zusammen, während die reale Alice aus einem Traum erwacht, was impliziert, dass das gesamte Reich eine Unterbewusstseinsflucht vor ihrem Leiden war – ein Beleg für ihren zyklischen Kampf zwischen Realität und Fantasie.