TV-Serie
Beschreibung
Grimm ist ein mysteriöser Zauberer, der sich Seth, Mélie und Doc auf ihrer Suche nach dem mythischen Radiant anschließt. Obwohl er zu einer Hauptfigur wird, bleiben große Teile seiner Vergangenheit und seiner wahren Natur unbekannt.
Grimm hat einen großen, schlanken Körperbau. Er ist von Kopf bis Fuß in weiße Federbandagen gehüllt, die sowohl der Heilung als auch dem Schutz seiner selbst und anderer dienen. Sein Gesicht zeigt rote Brillengläser über jedem Auge und aufgemalte spitze Zähne im Mundbereich seiner Bandagen. Er trägt einen schwarzen, spitzen Hut, der mit einer Feder verziert ist, einen passenden schwarzen Umhang, schwarze Hosen und weiße Schuhe. Außerdem trägt er weiße Handschuhe mit einem Augenmotiv und einen Gürtel, der Aufbewahrungsrollen für seine Waffen enthält.
Grimm spricht durchgängig in der dritten Person und hat höfliche Manieren. Er ist ein ruhiger Mensch, der bemerkenswerte Kampfinstinkte sowohl gegen Nemesis als auch gegen andere Zauberer besitzt. Eines seiner markantesten Merkmale ist eine starke Angst vor Blut; er erschrickt beim Anblick von Blut und ist extrem ängstlich, sein eigenes Blut zu verlieren oder dass es andere berührt. Diese Paranoia ist so ausgeprägt, dass er sein eigenes Blut in Fläschchen aufbewahrt, um versehentliche Exposition zu vermeiden. Abgesehen von dieser Phobie ist Grimm diskret, nicht besonders gesprächig und beschreibt sich selbst als schüchtern, wobei er es vorzieht, Abstand zur Welt zu halten.
Grimm ist ein erfahrener Jäger-Zauberer. Wenn er Fantasia kanalisiert, um Zauber zu wirken, manifestiert sich seine Energie als dunkelblaue Farbe, die sich von der vieler anderer Zauberer unterscheidet. Seine magischen Fähigkeiten stammen aus einem Repertoire, das oft musikalische Bezüge enthält.
Seine Federbandagen bestehen aus den Federn eines Federbaums und haben vielfältige praktische Anwendungen. Sie können Wunden an sich selbst und anderen heilen, Fantasia absorbieren, um Angriffe zu reflektieren, Gegenstände versiegeln und sogar den Herzschlag einer Person messen, um festzustellen, ob sie lügt. Er kann diese Bandagen auch verwenden, um Gegenstände zu miniaturisieren.
Grimm setzt mehrere offensive Zauber ein. Procella ermöglicht es ihm, einen Strahl blauer flammenartiger Energie auf einen Feind zu schießen, der ihn schnell zurückdrängen kann. Veneticium Revelare lässt ihn Fantasia in seinen Handschuh kanalisieren, um schneidende Fantasia-Wellen in alle Richtungen zu erzeugen, indem er sich wie ein kleiner Tornado dreht; er kann diese Fähigkeit auch nutzen, um weit entfernte Entfernungen zu sehen. Caeca Nube sendet eine Kugel aus Fantasia auf einen Feind, die er nach Belieben zur Detonation bringen kann, und fungiert auch als Rauchwand. Nube erzeugt eine Explosion, die eine oder mehrere Schattenfiguren hervorbringen kann, die seinen Befehlen gehorchen.
Grimms Waffen umfassen ein Standardschwert für den Nahkampf. Bemerkenswerter ist, dass er Kannibal führt, ein massives, mehrere Meter langes Schwert, das teilweise aus Nemesis-Flügeln besteht. Diese Waffe verbraucht erhebliche Mengen Fantasia, um zu funktionieren, aber mit jedem Schwung fließt die angesammelte Fantasia in den Flügel, was die Präzision und Geschwindigkeit der Waffe erhöht, bis sie schließlich so leicht wie ein Rapier wird. Der Flügelteil dient auch als wirksamer Schild gegen Fantasia-basierte Angriffe. Er bewahrt seine Waffen in Rollen an seinem Gürtel auf und kann sie durch seinen Handschuh beschwören. Er besitzt auch einen speziellen Sarg, der als Teleportationsgerät fungiert und es ihm ermöglicht, Menschen als Notfallmaßnahme oder zur sicheren Aufbewahrung in sein geheimnisvolles Anwesen zu transportieren.
Grimms Geschichte bleibt weitgehend im Dunkeln. Möglicherweise war er irgendwann Teil der Inquisition, bevor er zu dem Zauberer wurde, der in der Serie auftritt. Eine dunkle Vergangenheit wird angedeutet, in der er viele Seelen genommen hat, obwohl ihn jetzt etwas daran hindert, diese Praxis fortzusetzen, was ihn dazu bringt, sich darauf zu konzentrieren, so viele Menschen wie möglich zu retten, ohne seine Gegner zu töten, außer Nemesis.
Grimm erscheint zum ersten Mal in Rumble Town. Er hält Seth zunächst für einen Verbündeten der Domitor-Hexe Hameline und greift ihn an, was zu einer Konfrontation führt. Nachdem er das Missverständnis erkannt hat, hilft Grimm Seth, die Stadt vor den Kanonen von Konrad, einem Hauptmann der Inquisition, zu verteidigen, und heilt Seths verletzten Arm mit seinen Bandagen. Er arbeitet mit Seth und Mélie zusammen, um Hameline daran zu hindern, Rumble Town zu zerstören, und hilft der Gruppe später bei der Flucht vor der Inquisition zurück nach Artemis. Nach diesen Ereignissen beschließt Grimm, sich Seth auf seiner Suche nach Radiant anzuschließen, da er den jungen Zauberer ins Herz geschlossen hat. Seine Beweggründe für den Beitritt sind jedoch auch von persönlichem Interesse getrieben, und er verfolgt seine eigenen parallelen Ziele, während er mit der Gruppe reist.
Grimms wichtigste Beziehung ist die zu Seth. Die beiden treffen sich durch einen Konflikt, entwickeln aber ein transaktionales Bündnis, wobei Grimm manchmal Seths Hilfe bei der Beschaffung bestimmter Gegenstände anfordert, ohne seine Gründe vollständig zu erklären. Er kennt auch Geschichten über einen Zauberer, der Fantasia mit bloßen Händen manipulieren kann, und verwechselt Seth zunächst mit dieser Person, bevor er zu dem Schluss kommt, dass er zu jung ist. Im Caislean-Merlin-Bogen bittet er Seth, einen Erinnerungsstein einer Hexe namens Magosia zu holen. Grimm hat auch einen Diener namens Leogon, der sich in seiner Abwesenheit um sein Anwesen kümmert, sein Blut zur Aufbewahrung sammelt und sich um gelegentliche Gäste kümmert, die durch den Teleportationssarg geschickt werden.
Grimm hat einen großen, schlanken Körperbau. Er ist von Kopf bis Fuß in weiße Federbandagen gehüllt, die sowohl der Heilung als auch dem Schutz seiner selbst und anderer dienen. Sein Gesicht zeigt rote Brillengläser über jedem Auge und aufgemalte spitze Zähne im Mundbereich seiner Bandagen. Er trägt einen schwarzen, spitzen Hut, der mit einer Feder verziert ist, einen passenden schwarzen Umhang, schwarze Hosen und weiße Schuhe. Außerdem trägt er weiße Handschuhe mit einem Augenmotiv und einen Gürtel, der Aufbewahrungsrollen für seine Waffen enthält.
Grimm spricht durchgängig in der dritten Person und hat höfliche Manieren. Er ist ein ruhiger Mensch, der bemerkenswerte Kampfinstinkte sowohl gegen Nemesis als auch gegen andere Zauberer besitzt. Eines seiner markantesten Merkmale ist eine starke Angst vor Blut; er erschrickt beim Anblick von Blut und ist extrem ängstlich, sein eigenes Blut zu verlieren oder dass es andere berührt. Diese Paranoia ist so ausgeprägt, dass er sein eigenes Blut in Fläschchen aufbewahrt, um versehentliche Exposition zu vermeiden. Abgesehen von dieser Phobie ist Grimm diskret, nicht besonders gesprächig und beschreibt sich selbst als schüchtern, wobei er es vorzieht, Abstand zur Welt zu halten.
Grimm ist ein erfahrener Jäger-Zauberer. Wenn er Fantasia kanalisiert, um Zauber zu wirken, manifestiert sich seine Energie als dunkelblaue Farbe, die sich von der vieler anderer Zauberer unterscheidet. Seine magischen Fähigkeiten stammen aus einem Repertoire, das oft musikalische Bezüge enthält.
Seine Federbandagen bestehen aus den Federn eines Federbaums und haben vielfältige praktische Anwendungen. Sie können Wunden an sich selbst und anderen heilen, Fantasia absorbieren, um Angriffe zu reflektieren, Gegenstände versiegeln und sogar den Herzschlag einer Person messen, um festzustellen, ob sie lügt. Er kann diese Bandagen auch verwenden, um Gegenstände zu miniaturisieren.
Grimm setzt mehrere offensive Zauber ein. Procella ermöglicht es ihm, einen Strahl blauer flammenartiger Energie auf einen Feind zu schießen, der ihn schnell zurückdrängen kann. Veneticium Revelare lässt ihn Fantasia in seinen Handschuh kanalisieren, um schneidende Fantasia-Wellen in alle Richtungen zu erzeugen, indem er sich wie ein kleiner Tornado dreht; er kann diese Fähigkeit auch nutzen, um weit entfernte Entfernungen zu sehen. Caeca Nube sendet eine Kugel aus Fantasia auf einen Feind, die er nach Belieben zur Detonation bringen kann, und fungiert auch als Rauchwand. Nube erzeugt eine Explosion, die eine oder mehrere Schattenfiguren hervorbringen kann, die seinen Befehlen gehorchen.
Grimms Waffen umfassen ein Standardschwert für den Nahkampf. Bemerkenswerter ist, dass er Kannibal führt, ein massives, mehrere Meter langes Schwert, das teilweise aus Nemesis-Flügeln besteht. Diese Waffe verbraucht erhebliche Mengen Fantasia, um zu funktionieren, aber mit jedem Schwung fließt die angesammelte Fantasia in den Flügel, was die Präzision und Geschwindigkeit der Waffe erhöht, bis sie schließlich so leicht wie ein Rapier wird. Der Flügelteil dient auch als wirksamer Schild gegen Fantasia-basierte Angriffe. Er bewahrt seine Waffen in Rollen an seinem Gürtel auf und kann sie durch seinen Handschuh beschwören. Er besitzt auch einen speziellen Sarg, der als Teleportationsgerät fungiert und es ihm ermöglicht, Menschen als Notfallmaßnahme oder zur sicheren Aufbewahrung in sein geheimnisvolles Anwesen zu transportieren.
Grimms Geschichte bleibt weitgehend im Dunkeln. Möglicherweise war er irgendwann Teil der Inquisition, bevor er zu dem Zauberer wurde, der in der Serie auftritt. Eine dunkle Vergangenheit wird angedeutet, in der er viele Seelen genommen hat, obwohl ihn jetzt etwas daran hindert, diese Praxis fortzusetzen, was ihn dazu bringt, sich darauf zu konzentrieren, so viele Menschen wie möglich zu retten, ohne seine Gegner zu töten, außer Nemesis.
Grimm erscheint zum ersten Mal in Rumble Town. Er hält Seth zunächst für einen Verbündeten der Domitor-Hexe Hameline und greift ihn an, was zu einer Konfrontation führt. Nachdem er das Missverständnis erkannt hat, hilft Grimm Seth, die Stadt vor den Kanonen von Konrad, einem Hauptmann der Inquisition, zu verteidigen, und heilt Seths verletzten Arm mit seinen Bandagen. Er arbeitet mit Seth und Mélie zusammen, um Hameline daran zu hindern, Rumble Town zu zerstören, und hilft der Gruppe später bei der Flucht vor der Inquisition zurück nach Artemis. Nach diesen Ereignissen beschließt Grimm, sich Seth auf seiner Suche nach Radiant anzuschließen, da er den jungen Zauberer ins Herz geschlossen hat. Seine Beweggründe für den Beitritt sind jedoch auch von persönlichem Interesse getrieben, und er verfolgt seine eigenen parallelen Ziele, während er mit der Gruppe reist.
Grimms wichtigste Beziehung ist die zu Seth. Die beiden treffen sich durch einen Konflikt, entwickeln aber ein transaktionales Bündnis, wobei Grimm manchmal Seths Hilfe bei der Beschaffung bestimmter Gegenstände anfordert, ohne seine Gründe vollständig zu erklären. Er kennt auch Geschichten über einen Zauberer, der Fantasia mit bloßen Händen manipulieren kann, und verwechselt Seth zunächst mit dieser Person, bevor er zu dem Schluss kommt, dass er zu jung ist. Im Caislean-Merlin-Bogen bittet er Seth, einen Erinnerungsstein einer Hexe namens Magosia zu holen. Grimm hat auch einen Diener namens Leogon, der sich in seiner Abwesenheit um sein Anwesen kümmert, sein Blut zur Aufbewahrung sammelt und sich um gelegentliche Gäste kümmert, die durch den Teleportationssarg geschickt werden.