Usopp dient als Fänger der Strohhut-Piraten im Feature "Ziel erfasst! Der Piraten-Baseball-König" und tritt gegen die Fischmenschen-Piraten an. Er trägt ein einzigartiges Baseball-Outfit: eine blaue Kappe, braune Overalls mit einem weißen Sash und seine markanten Scharfschützenbrille.
Während des Spiels verhindert seine charakteristisch lange Nase, die er von seiner Mutter geerbt hat und die ein Markenzeichen in allen seinen Auftritten ist, dass er die Homeplate erreicht, was einen Inside-the-Park-Homerun vereitelt. Als Fänger plant er die Verteidigung und unterstützt seine Teamkollegen, obwohl seine Aktionen oft zu komischen Missgeschicken führen.
Abgesehen von diesem Auftritt stammt Usopp aus dem Sirup-Dorf, wo er mit der Krankheit seiner Mutter und der Verlassenheit durch seinen Vater Yasopp fertig wurde, indem er übertriebene Geschichten erzählte. Er gründete die "Usopp-Piraten" mit Dorfkindern, bevor er sich den Strohhüten anschloss, nachdem er sein Zuhause gegen Captain Kuro verteidigt hatte. Sein Traum ist es, ein "mutiger Krieger der Meere" zu werden, ein Weg, der von Kämpfen mit Feigheit und Momenten außergewöhnlichen Muts geprägt ist, wie der Kriegserklärung an die Weltregierung, um Nico Robin zu retten.
Nach einer vorübergehenden Trennung während des Water-7-Konflikts um das Schiff Going Merry half er der Crew als "Sogeking", bevor er wieder beitrat. Nach dem Zeitsprung entwickelte er pflanzenbasierte Munition und erwachte das Observation Haki, was seine Präzision auf lange Distanz verbesserte. Seine Taten in Dressrosa, die Befreiung versklavter Bürger und der Sturz eines Regimes, brachten ihm den Beinamen "Gott" Usopp und ein Kopfgeld von 500.000.000 Berry ein. Seine technischen Fähigkeiten führten zu Erfindungen wie Namis Clima-Tact und dem Design der Jolly Roger der Crew.