Vanir entstammt als Herzog der Hölle einer Oligarchie, die das infernalische Reich beherrscht und urzeitliche Kriege gegen Götter führt. Diese Wesenheit agiert, indem sie humanoide Formen durch Masken besetzt, während sie ihren wahren Körper in der Hölle verbirgt. Nach einem Pakt mit dem Teufelskönig diente Vanir als General, der die Barriere der Burg aufrechterhielt, aber vor allem Untergebene durch Gestaltwandler-Streiche wegen ihrer negativen Emotionen verspottete. Ein entscheidendes Zusammentreffen betraf die Abenteurerin Wiz, die Vanir wiederholt besiegte, bis sie ein fehlerhaftes Barrieren-Item einsetzte. Als Wiz später in einer heftigen Schlacht ihre Seele anbot, lehrte Vanir sie das verbotene Ritual, ein Lich zu werden. Anschließend trat er als General zurück und besetzte das Keele-Dungeon, um ein perfektes Dungeon zu erschaffen, um einen persönlichen Traum zu verwirklichen: Abenteurer anzulocken, die ihn besiegen, nur damit sie eine leere Schatztruhe vorfinden, sodass Vanir ihre tiefe Enttäuschung vor ihrem Tod genießen kann. Kazumas Truppe durchkreuzte diesen Plan, was zu einer Konfrontation führte, in der Vanir Darkness besetzte, aber durch Megumins Explosionsmagie besiegt wurde, was ihn ein Leben kostete. Mit einer Maske, die mit "II" markiert war, wiedergeboren, zog Vanir nach Axel und arbeitete in Wiz' Magieladen unter einem Vertrag, der vorsah, das Traum-Dungeon durch geschäftlichen Erfolg zu finanzieren. In Axel setzt Vanir aktiv Müllentsorgungsregeln durch, jagt Krähen – was ihm den Beinamen "Krähenschlächter" einbrachte – und richtet einen Beratungsservice für die Abenteurergilde ein. Geschäfte mit Kazuma beinhalten das Vermarkten von Erfindungen aus anderen Welten wie dem Kotatsu, wobei die Gewinne geteilt werden. Zu seinen Kräften gehören Wahrsagerei zum Gedankenlesen und Voraussicht – geschwächt gegen starke Ziele oder göttliche Einmischung – sowie das Beschwören explosiver Puppen, das Abfeuern von "Vanir-Stil Mordstrahl"-Augenstrahlen, das Verfluchen von Zielen zur Veränderung ihrer Physiologie, das Besetzen anderer durch Masken, das Beschwören von Dämonen und die Wiederauferstehung durch Ersatzmasken. Beziehungen umfassen eine enge Partnerschaft mit Wiz, antagonistische Konflikte mit der Göttin Aqua als natürliche Feinde, gegenseitig vorteilhafte Transaktionen mit Kazuma und schützende Aufsicht über gebietsgebundene Dämonen wie Sukkubi. In einer Parallelwelt unterrichtet Vanir die Klasse 1 und gelegentlich die Klasse 2. Der Charakter trägt eine schwarz-weiße Maske mit der Aufschrift "II" und einen formellen blauen Anzug mit weißen Handschuhen. Persönlichkeitsmerkmale beinhalten das Genießen von Chaos und das Ernten negativer Emotionen wie Scham oder Enttäuschung durch öffentliches Neck