OVA
Beschreibung
Histoire ist ein künstliches Wesen, das als lebendiges Archiv der Geschichte Gamindustris und als Orakel von Planeptune, einer der vier Nationen ihrer Welt, dient. Sie manifestiert sich in zwei primären Zuständen: als dunkelblauer Foliant mit Goldverzierung und einem grünen Edelstein sowie als kleine, feenartige Humanoide mit heller Haut, matten blauen Augen und blonden Haaren, die zu gelockten Zöpfchen frisiert sind und eine markante Kopfbedeckung tragen. Ihr physisches Erscheinungsbild variiert subtil zwischen verschiedenen Spielen und Dimensionen, wobei sie manchmal etwas älter oder jünger wirkt, aber stets als jugendliche, zierliche Gestalt erscheint, die oft schwebend auf oder neben ihrer Buchform sitzt. In der Ultra-Dimension ist sie deutlich kleiner, klein genug, um in eine Hand zu passen, was dazu führt, dass sie liebevoll Mini-Histy genannt wird.

Ihre Persönlichkeit ist eine Mischung aus fröhlicher Professionalität und stiller Intensität. Histoire spricht typischerweise auf eine angenehme, hilfsbereite Art und hat die bemerkenswerte Angewohnheit, geschriebene Emoticons am Ende ihrer Sätze zu verwenden, was ihren Dialogen eine einzigartige, verspielte Note verleiht. Hinter dieser süßen Fassade verbirgt sich ein außergewöhnlich intelligentes Wesen mit einem starken Gerechtigkeitssinn und einer sehr geringen Toleranz gegenüber Faulheit und Verantwortungslosigkeit. Sie ist häufig dabei zu sehen, wie sie Neptune, die CPU von Planeptune, ausführlich über ihre vernachlässigten Pflichten belehrt, und sie scheut sich nicht, öffentlich zu tadeln oder drastische Maßnahmen zu ergreifen, wie etwa Neptune und ihre Schwester Nepgear wegen chronischer Bummelei aus dem Basilicom zu verweisen. Obwohl sie unglaublich fleißig und methodisch ist, ist sie dafür bekannt, dass sie eine beträchtliche Zeit benötigt, um Informationen abzurufen oder Aufgaben zu erledigen, fast immer gemessen in Einheiten von drei, wie drei Stunden, drei Tage oder sogar drei Jahre. Sie wird gereizt oder sogar explosiv, wenn man sie als langsam bezeichnet oder ihre Funktionalität beleidigt.

Histoire wurde vor langer Zeit von der ursprünglichen Göttin von Planeptune erschaffen, um als historisches Archiv der Welt zu dienen und den Missbrauch immenser Macht zu verhindern. Ihr Ursprung unterscheidet sich je nach Kontinuität; in einigen Versionen wurde sie von der ersten Göttin erschaffen, während sie in anderen von der Schurkin Arfoire erschaffen wurde, die einen Teil ihrer eigenen Macht abspaltete, um Histoire Gestalt zu verleihen. Unabhängig von ihrer Herkunft besteht ihr Kernzweck darin, die CPUs zu beraten und zu führen, das Gleichgewicht von Gamindustri zu wahren und die ordnungsgemäße Nutzung von Share-Energie, dem Glauben der Menschen, sicherzustellen. Ihre primäre Motivation ist die Bewahrung und ordnungsgemäße Verwaltung ihrer Welt, und sie arbeitet unermüdlich im Hintergrund, um die Nationen am Laufen zu halten, wobei sie oft als De-facto-Administratorin von Planeptune fungiert, wenn dessen CPU abwesend oder nachlässig ist.

In der Geschichte agiert Histoire als Führerin, Mentorin und Auftraggeberin für die Protagonisten. Im ursprünglichen Hyperdimension Neptunia ruft sie die amnesische Neptune, führt sie beim Sammeln von Schlüsselfragmenten, um ein Siegel zu brechen und ihr Gedächtnis wiederherzustellen. In Hyperdimension Neptunia mk2 ist sie es, die die CPUs auf eine Mission schickt, die zu ihrer Gefangennahme führt, ein Versagen, das schwer auf ihr lastet und ihr eine ernstere, schuldbeladene Haltung verleiht, während sie dann Nepgear auf eine Rettungsmission führt. Sie ist auch eine Schlüsselfigur in interdimensionalen Ereignissen, wie in Hyperdimension Neptunia Victory, wo sie mit ihrem Gegenstück aus der Ultra-Dimension zusammenarbeitet, um Portale zu öffnen und Reisen zwischen den Welten zu ermöglichen. In allen Titeln ist sie die konstante, zuverlässige Präsenz, an die sich die Helden für Informationen und strategische Richtung wenden.

Ihre wichtigsten Beziehungen drehen sich um die CPUs von Planeptune, insbesondere Neptune und Nepgear. Mit Neptune hat Histoire eine Dynamik aus frustrierter Betreuerin und tadelnder Mutter, die ständig versucht, die faule Protagonistin zu zwingen, ihre Papierkram zu erledigen und ihren Pflichten nachzukommen. Mit der fleißigeren Nepgear hat Histoire eine viel kooperativere und vertrauensvollere Beziehung und verlässt sich oft auf sie als die Verantwortungsbewusste. Sie pflegt auch eine Verbindung zu ihrem Gegenstück in der Ultra-Dimension, wobei die beiden kommunizieren und zusammenarbeiten, um Dimensionsrisse zu verwalten.

Im Laufe der Serie durchläuft Histoire subtile, aber bemerkenswerte Entwicklungen. Nach ihrem Versagen in mk2 erlebt sie eine Vertrauenskrise, gibt sich selbst die Schuld an der Gefangenschaft der CPUs und stellt ihr Urteilsvermögen in Frage. In Megadimension Neptunia VII treibt sie sich über ihre Spezifikationen hinaus, um Neptune zu helfen, was dazu führt, dass sie einen Kurzschluss erleidet und vorübergehend herunterfährt, was ihre Hingabe und die physischen Grenzen ihres künstlichen Körpers demonstriert. Diese Momente verleihen ihrem Charakter Tiefe und zeigen, dass sie trotz ihres immensen Wissens und ihrer Macht nicht unfehlbar ist und tief vom Wohlergehen derer betroffen ist, die sie führt.

Histoire besitzt eine Vielzahl bemerkenswerter Fähigkeiten, die einem lebendigen Archiv der Realität würdig sind. Ihre primäre Kraft ist die Manipulation von Kausalität und Geschichte selbst, was es ihr ermöglicht, Feinde auszulöschen, indem sie die Aufzeichnungen in ihrem Folianten verändert. Sie kann die grundlegenden Kräfte der Natur kontrollieren und Tornados, Feuerstürme, Eisstürme und Blitze heraufbeschwören. Sie ist zu interdimensionalen Reisen und Kommunikation fähig, kann Portale zwischen Dimensionen erschaffen und Ereignisse in anderen Welten wahrnehmen. Als Orakel kann sie Share-Energie manipulieren, um Wunder zu vollbringen, Korruption zu reinigen und sogar Dimensionsübertragungen mit Energie zu versorgen. Ihre Intelligenz ist übermenschlich, sie besitzt die vollständige Geschichte von Gamindustri, und ihr Gedächtnis ist immun gegen Veränderungen der Realität, was bedeutet, dass sie sich selbst dann an Ereignisse erinnert, wenn die Geschichte umgeschrieben wird. Im Kampf ist sie eine mächtige Magieanwenderin, und wenn sie kämpft, kanalisiert sie die Kraft des Universums oder nutzt ihren Folianten, um Gegner aus der Existenz zu schreiben. Ihre einzige wesentliche Einschränkung ist, dass ihre mächtigsten realitätsverändernden Fähigkeiten aufgrund von Sicherheitsprotokollen eine externe Erlaubnis erfordern und die Verarbeitung komplexer Aufgaben dazu führen kann, dass sie überhitzt, wenn sie ihre Spezifikationen überschreitet.
Besetzung