Sanjōno Haruhime ist eine Renard mit blondem Haar, grünen Augen, Fuchsohren und einem Schwanz. Sie stammt aus einer adeligen fernöstlichen Familie und lebte isoliert ohne Freunde, obwohl Kinder der Takemikazuchi Familia sie manchmal mit Erlaubnis ihres Gottes nachts zum Spielen mitnahmen. Ihr Leben zerbrach, als sie fälschlicherweise des Verzehrs eines heiligen Opfers beschuldigt wurde, was dazu führte, dass ihr Vater sie verstoß. Ein Pallum-Gast bot an, sie mitzunehmen, ließ sie jedoch während eines Monsterangriffs zurück. Banditen fingen sie und verkauften sie an ein Bordell in Orario, wo die Göttin Ishtar sie kaufte und sie zwang, der Ishtar Familia als Prostituierten-Anwärterin beizutreten. Diese Erfahrung verursachte schweres Trauma, sodass sie beim Anblick nackter Männer Schaum vor dem Mund bekam und ohnmächtig wurde, was unwissentlich ihre Jungfräulichkeit bewahrte. Haruhime zeigt ein sanftes, schüchternes und übertrieben höfliches Wesen, geprägt durch ihre behütete Erziehung. Sie drückt tiefe Dankbarkeit für kleine Freundlichkeiten aus und interagiert stets respektvoll. Ihre Einsamkeit ließ sie eine Liebe zum Lesen entwickeln, besonders für Märchen über Helden, die Jungfrauen retten, was ihren eigenen Wunsch nach Rettung nährte. Trotz ihrer Ängstlichkeit zeigt sie unerwarteten Mut, um diejenigen zu schützen, die ihr am Herzen liegen, wie etwa, als sie von einem Gebäude sprang, um das Monstermädchen Wiene zu schützen, oder als sie feindseligen Abenteurern entgegentrat. Nach ihrem Beitritt zur Hestia Familia trug sie täglich ein Kleid im Stil einer Magd, behielt jedoch einen Kimono für Dungeon-Expeditionen bei. Ihre primäre Magie ist *Uchide no Kozuchi*, ein levelsteigernder Zauber, basierend auf einem legendären japanischen Hammer. Er erhöht vorübergehend das Level eines einzelnen Ziels (außer ihr selbst) für etwa 15 Minuten auf Level 1, verlängert auf 20 Minuten auf Level 2. Eine Abklingzeit von 10 Minuten (reduziert auf 9 Minuten nach einem Level-Up) folgt, bevor er erneut eingesetzt werden kann. Betroffene Abenteurer erhalten weniger als die Hälfte der normalen Excelia und haben Schwierigkeiten, ihre gesteigerten Fähigkeiten aufgrund von Geist-Körper-Dissonanz zu kontrollieren. Die Stärke des Zaubers führte zu Geheimhaltung, obwohl er öffentlich während des Kriegsspiels gegen die Freya Familia enthüllt wurde. Haruhime besitzt auch *Kokonoe*, Verzauberungsmagie, die sie aus einem Grimoire erlernte und die bis zu neun spektrale Schwänze erzeugt. Durch die Integration von *Uchide no Kozuchi* in diese Magie wendet sie die Levelsteigerung gleichzeitig auf mehrere Ziele über die Schwänze an, obwohl die Abklingzeit bestehen bleibt. Anfangs erschöpfte die Erzeugung von fünf Schwänzen ihren Geist vollständig und ließ sie ohnmächtig werden; nach dem Erreichen von Level 2 schaffte sie sechs Schwänze. Ihre Fähigkeit *Mikuzumenohou* verstärkt die Effekte ihrer Magie und die Effizienz ihres Geistes. Sie hat einen dritten Magie-Slot, aber Versuche, ihn durch Grimoires freizuschalten, scheiterten; Fels vermutete, dass einzigartige Lebenserfahrungen ihn aktivieren könnten. Haruhimes Entwicklungsfähigkeit ist *Mage*, die ihre magische Kraft verstärkt, ihre Reichweite erhöht, den Mind-Verbrauch optimiert und farbige Magiekreise während des Zauberns erzeugt. Dies verleiht ihr magische Stats auf dem Niveau eines Level-3-Abenteurers. Ihre Ausrüstung umfasst den *Oubu*, einen magieverstärkenden Fächer, geschmiedet von Welf Crozzo, der auch als Nahkampfwaffe dient; das windelementare Magieschwert *Suiran*; den *Goliath Robe*, gefertigt aus dem Fell des Black Goliath, der physische und magische Angriffe blockiert; und das *Undine Cloth*, das Wasserresistenz bietet und die Beweglichkeit unter Wasser verbessert. Ihre Charakterentwicklung umfasst ihre Rettung durch Bell Cranel, die ihren Wunsch nach einem Helden erfüllte und ihr Selbstbild von „unwürdig“ zu wertvoll veränderte. In der Hestia Familia integriert, trägt sie durch Haushaltsführung und Dungeon-Unterstützung bei. Nach den Ereignissen von Band 14 qualifizierte sie sich für Level 2, obwohl Aisha Belka aufgrund unzureichender Kampfbereitschaft zum Aufschub des Rangaufstiegs riet. Ihr Mut entwickelte sich weiter, als sie Verbündete schützte, besonders während des Xenos-Vorfalls. Mit der Zeit verbesserte sie ihre Magiekontrolle, verlängerte die Dauer von *Uchide no Kozuchi* und erhöhte die Schwanzkapazität von *Kokonoe*. Die öffentliche Enthüllung ihrer levelsteigernden Magie während des Kriegsspiels gegen die Freya Familia veränderte ihren Status in Orario.

Titel

Sanjōno Haruhime

Gast