Sasami Kawai, eine gewöhnliche Grundschülerin, lebt mit ihren Eltern, die den Musikladen CD Vision betreiben. Während einer CD-Zustellung trifft sie auf Tsunami, eine Anwärterin auf den Thron des magischen Königreichs Juraihelm, die Sasami als ihre irdische Repräsentantin auswählt. Dies verleiht ihr einen magischen Stab, der es ihr ermöglicht, sich in das Magische Mädchen Pretty Sammy zu verwandeln. Begleitet von Ryo-Ohki – einem beraterhaften Cabbit, der spricht und menschliche Gestalt annimmt – sträubt sich Sasami anfangs gegen ihre Rolle, aus Angst vor Spott wegen des Kostüms und der Aufdeckung ihrer Identität. Doch getrieben von Verantwortungsbewusstsein und starkem Beschützerinstinkt gegenüber ihrer besten Freundin Misao Amano, greift sie consistently ein, wenn andere in Gefahr sind. Unwissend, dass Misao von Rumiya, dem Bruder von Tsunamis Rivalin Ramia, zur villainhaften Pixy Misa gezwungen wird, kämpft Sasami wiederholt gegen ihre engste Freundin.
Heiter, energisch und gutherzig zeigt Sasami kindliche Naivität und Unschuld und refers to sich im Japanischen in der dritten Person. Trotz ihrer Zögerlichkeiten als Magisches Mädchen besitzt sie einen starken Gerechtigkeitssinn und Mut, stellt sich der Gefahr, um Fremde und Geliebte zu schützen. Sie excelliert in Völkerball und Videospielen, hilft bei Hausarbeiten und verbindet mädchenhafte Interessen mit tomboyhaften Zügen. Tiefe Empathie und Loyalität definieren sie, besonders im Schutz von Misao, selbst als Pixy Misa. Diese Loyalität erstreckt sich über Handlungsstränge hinweg, einschließlich ihrer beschützenden Bindung zu ihrem älteren Bruder Tenchi Kawai.
Als Pretty Sammy erlangt Sasami sportliche Fähigkeiten, die denen top menschlicher Athleten entsprechen. Ihr Zauberstab ermöglicht Verwandlung, Zauberwirken und Kampf, in *Magical Project S* aufgerüstet mit dem NT-System gegen Magieabsorption. Ihr Signaturzauber "Pretty Mutation Magical Recall" verändert ihr Aussehen und verschleiert ihre Identität, obwohl Bekannte sie oft deduzieren. Ihr Ultimativ-Angriff "Pretty Coquettish Bomber" nutzt energie auf Planetenskala, um Gegner zu besiegen, kombinierbar mit Pixy Misa zu "Pretty Sexy Coquettish Bomber". Andere Fähigkeiten umfassen Energiereflexion via "Pretty Home Run", Essensbeschwörung mit "Pipopa", OVA-exklusive Kräfte wie verstärkte "Hyper Sammy"-Angriffe, "Pretty Heart Boomerang", ein Magieschild und Flug via "Pretty Wing". *Magical Project S* fügt Teleportation ("Pretty Teleport") und realitätsverzerrenden "Pretty Space" hinzu. Das Bonus Theatre Special "26 Secrets of Sammy" listet humorvoll inkonsistente Fähigkeiten auf, wie die Nutzung ihrer Zöpfe als Hände oder ihres Rocks als Klinge.
Über Kontinuitäten hinweg entwickelt sich Sasami: In OVAs, als Tokyo-Bewohnerin ohne innate Kräfte, akzeptiert sie ihre Rolle gradually trotz Peinlichkeit. *Magical Project S* vertieft ihr Wachstum, als sie komplexe Zauber meistert, sich dunkleren Konflikten stellt und die Trennung von Misao erträgt, wenn Pixy Misas Einfluss zunimmt. Ein Wendepunkt enthüllt, dass Klassenkameraden ihre Identität längst erkannten, aber verschwiegen, um ihre Scham zu schonen, was ihr Selbstvertrauen stärkt. Bonus Theatre Specials zeigen fourth-wall-breakenden Humor, wie ihre Reaktionen auf Ryo-Ohkis absurde Auflistungen in "26 Secrets", während ein Mock-Trailer zukünftige Mars-Missionen mit Pixy Misa andeutet. Das Spin-off *Sasami: Mahō Shōjo Club* reimaginiert sie als Sasami Iwakura, eine Fünftklässlerin mit angeborener Magie, die seit dem Alter von drei Jahren unterdrückt wurde. Hier tritt sie Washu Kozukas Magie-Trainingsclub bei, manipuliert Schwerkraft ohne Pretty Sammy-Persona oder Juraihelm-Lore.
Titel
Sasami Kawai/Pretty Sammy